12.4 C
Берлин
петък, февруари 27, 2026

EA изглежда убедена, че Dragon Age: The Veilguard щеше да бъде по-успешна с онлайн функции

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Dragon Age: The Veilguard се продава по-зле от очакваното, но EA изглежда прави грешни изводи

С 1,5 млн. продадени копияDragon Age: The Veilguardдалеч не оправда очакванията на EA -с цели 50 процента. Въпреки дългия период на разработка и високите очаквания на феновете, играта не успя да достигне до широка аудитория

Въпреки че много играчи похвалиха новите герои, геймплея и графиката, имаше критики към историята и написаното.

За EA обаче причината за неуспеха изглежда се крие другаде. Според главния изпълнителен директор Андрю Уилсън играта е можела да бъде по-успешна, ако е била заглавие за услугата на живо.

Вечната мечта на EA за услуга на живо

На неотдавнашния финансов брифинг Уилсън коментира разочароващите данни за продажбите:

За да се развиват отвъд основната аудитория, игрите трябва да отговарят пряко на развиващите се нужди на играчите, които все повече търсят функции за споделен свят и по-дълбоко ангажиране наред с качественото разказване на истории в тази популярна категория. Dragon Age имаше силен старт и беше добре оценена от критиците и геймърите; тя обаче не намери достатъчен отзвук сред широката аудитория на този силно конкурентен пазар.

Преведено: Играта трябваше да предложи не само добра история, но и мултиплейър елементи и дългосрочен ангажимент чрез услуга на живо. Съмнителен аргумент, когато се има предвид, че Bioware първоначално планираше точно това – и реши да направи чисто сингълплейър заглавие едва след провала на Anthem.
Въпреки това

EA изглежда не осъзнава, че тези принудителни експерименти с услугата на живо са се проваляли няколко пъти в миналото. Anthem е само един от многото примери, както и множество други игри, които бяха обявени заследващия голям хит на живои след това избледняха – някой помни лиHyper ScapeилиXDefiant?

Има и друг начин

Докато EA търси причини защо The Veilguard не е продала повече копия, друга игра показва, че може да се направи и без услуга на живо:Baldur’s Gate 3. Класическа ролева игра с ясен фокус върху сингъл плейъра – и една от най-добрите и успешни игри през последните години. В момента същото важи и за Kingdom Come: Deliverance 2.

Потребността от добре написани ролеви игри за един играч определено е налице. Но вместо да се поучи от това, EA сега изглежда прави погрешни изводи от провала в продажбите.

Какво означава това за Mass Effect 5?

Най-голямото притеснение сега е, че EA може да повтори същите грешки с Mass Effect 5. Разработката на следващата игра на Bioware все още е в ход, но неотдавнашните реорганизации в Bioware – включително уволненията на ключови разработчици – не предвещават нищо добро.

Mass Effect 5 трябва да бъде хит – но ако EA продължи да мисли в грешна посока, шансовете за това не са големи. Ако EA настоява, че Mass Effect 5 се нуждае от повече услуги на живо, това може да бъде последният смъртоносен удар за Bioware.

RELATED ARTICLES

Fortnite разкрива планове за скинове на Brainrot

Играчите бяха силно изненадани от последната слухове за кръстосания проект на Fortnite , който подсказа, че италианският мем маскот...

Fallout 4 Switch 2 Update носи DLSS и подобрения в стабилността

Fallout 4 Switch 2 Update вече е обявен. Bethesda планира да разшири Anniversary Edition в близко бъдеще с DLSS...

Разработчиците на Windrose отлагат датата на излизане на пиратската игра за оцеляване

Дългоочакваната пиратска игра за оцеляване „Windrose“ продължава да се забавя. Разработчиците, известни като Windrose Crew, заявиха, че все още...