Nvidia представя DLSS 5, който представлява предимно осветление, генерирано от изкуствен интелект, за игри. Digital Foundry я видя в четири заглавия – и я нарича най-големия скок в графиката от времето на патентното трасиране.
Кейнотът на Nvidia на GTC 2026 имаше в ръкава си официалното представяне на DLSS 5: новото поколение ъпскейлинг няма да бъде нищо по-малко от „най-значимия пробив в компютърната графика от дебюта на трасирането на лъчи в реално време през 2018 г.“.
„GPT моментът за игровата графика“
Сърцевината на нововъведението е модел на изкуствен интелект, способен да работи в реално време, който е проектиран така, че впоследствие да обогатява съществуващите пиксели в игрите с фотореалистична светлина и физически правилно симулирани материали.
- За разлика от предишните версии на DLSS, които бяха предназначени предимно за увеличаване на производителността чрез AI upscaling и генериране на кадри, DLSS 5 има за цел да подобри фундаментално визуалното качество за първи път, според NVIDIA.
- Според обявлението на NVIDIA „Технологията приема като входни данни стойностите на цветовете и векторите на движение на кадъра и ги използва, за да изчисли по-детайлно изображение с осветление на нивото на филмовата продукция“.
Двайсет и пет години след изобретяването на програмируемия шейдър ние преоткриваме компютърната графика. DLSS 5 е моментът на GPT за графиката на игри – съчетава ръчно изработено рендиране и генеративен AI, за да направи драматичен скок във визуалния реализъм.
Изпълнителният директор на Nvidia Дженсън Хуанг
Какво трябва да постигне DLSS 5 (според Nvidia)
Според Nvidia моделът DLSS 5 анализира „сложна семантика на сцената“: трябва да се разпознават герои, коси, материи и полупрозрачни тонове на кожата, както и условията на околната светлина – всичко това на базата на един кадър без допълнителни предварителни изчисления.
- Според Nvidia основните ефекти включват така нареченото „подповърхностно разсейване“ върху кожата.
- Това е светлинен ефект, при който светлинните лъчи не просто се отразяват върху дадена повърхност, а първо проникват в материала, разсейват се там и едва след това се появяват отново в друга точка.
- Разработчиците трябва да могат да използват контролите за корекция на интензивността или цвета, за да определят къде и как се прилагат подобренията в изображението.
Интеграцията ще се осъществи чрез вече утвърдената рамка Nvidia Streamline, която се използва и от DLSS 4 и NVIDIA Reflex.
Четири заглавия в Digital Foundry hands-on
Между потвърдените заглавия, които ще поддържат DLSS 5, са Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem и Oblivion Remastered. Тези заглавия вече бяха внимателно разгледани от техническите експерти в Digital Foundry в първоначално практическо представяне на DLSS 5.
Голямото обещание отпред: Digital Foundry също така нарича DLSS 5 „най-големият скок напред след Pathtracing“.
- Споменатото по-горе подповърхностно разсейване се получава също толкова благоприятно, колкото и значително по-естественото показване на косата, което според Digital Foundry се оказва „скок в качеството на изображението от поколение на поколение“.
- В игрите Assassin’s Creed Shadows и Oblivion Remastered DLSS 5 осигури и по-реалистично засенчване и околна оклузия: Обектите изглеждат по-достоверно вписани в заобикалящата ги среда, отколкото позволяваше оригиналният рендер.
- Особено внимание заслужава обработката на листата и растителността, с които според техническите експерти DLSS 5 се справя „убедително, дори при отчитане на трасирането на лъчи и петна“.
Все още не е завършено: две RTX 5090 и видими грешки
Впрочем, Digital Foundry отбелязва и това, което практическите впечатления все още не могат да покажат.
- За демонстрациите на Nvidia са били необходими два RTX 5090: единият графичен процесор е отговарял за играта, докато втората видеокарта изрично е изчислявала само DLSS 5.
- Така че новото поколение все още не може да работи с един графичен процесор – изискванията за VRAM и изчислителните разходи все още са твърде високи за това.
- За действителното издание DLSS 5 е проектирана да работи на един графичен процесор. Nvidia заявява, че изчислителните усилия се увеличават с разделителната способност, както обикновено.
- В допълнение, според Digital Foundry, в изображението са забелязани изолирани грешки.
Самата Nvidia описва текущото състояние като „моментна снимка“ и обявява по-нататъшни оптимизации до планираното пускане.
Все пак първо трябва да се появи актуализацията до DLSS 4.5, която наред с други неща ще пристигне с Dynamic Multi Frame Generation и новия режим 6x.
DLSS 5 идва през есента на 2026 г. – подробностите все още са отворени
Nvidia се насочва към есента на следващата година като период на пускане на DLSS 5. Въпреки това няма конкретна дата или списък на поддържаните поколения графични карти – новото поколение ъпскейлинг е ексклузивно за RTX, както и преди, но все още не е ясно дали от него ще се възползват само сегашното поколение RTX 50 или и по-стари графични карти.

