ДЛСС 5 на Nvidia беше силно критикувана, когато беше представена на GTC 2026. Сега един потребител на Reddit показва къде може да се крие истинският проблем.
След обявяването на DLSS 5 огромна вълна от критики заля Nvidia. Твърде изкуствена, твърде голяма намеса във визията на разработчика, твърде „ясифицирана“ – списъкът с обвинения е също толкова дълъг, колкото и злонамерените коментари.
В хардуерния подредит „Veedrac“ разгледа по-внимателно предоставените от Nvidia сравнителни изображения и стигна до малко по-нюансирано заключение за причината за критиките.
Тезата му: Самият невронен рендър се справя добре с осветлението. Това, което създава изкуствения ефект, който навлиза в сферата на „Странната долина“, е предимно преувеличено HDR тоново картографиране, което се наслагва върху изображенията.
DLSS 5 без „гадния HDR“ изглежда много по-добре
Причината за понякога безмилостно преувеличените изображения следователно е „лошият HDR“.
Всъщност не е възможно просто да се обърне този вид тониране, но тъй като Nvidia е оставила и предишното изображение в своя видеоклип, е много по-лесно да се разбере намерението зад DLSS 5.
- За тази цел Veedrac използва инструмента за редактиране на изображения GIMP, с който потребителят извършва няколко стъпки.
- Той е използвал изображението DLSS 5 като основа, приложил е HSV наситеността на оригинала за по-естествени цветове, намалил е яркостта и е приложил слой за потъмняване на 50 процента, за да смекчи преекспонирането.
Според Veedrac резултатът показва ясно подобрение в четири от петте изображения в сравнение с резултата от DLSS-5, показан от Nvidia. Подобреното осветление, по-естественото подповърхностно разпръскване на кожата и по-острите детайли на очите са запазени, а преувеличеният вид на някои герои, който беше порицан като „AI боклук“, е изчезнал.
blockquote class=“reddit-embed-bq“ data-embed-theme=„dark“ style=“height:316px“ data-embed-created=„2026-03-20T15:41:00Z“a href=“https://www.reddit. com/r/hardware/comments/1rvwube/dlss_5_fixing_it_in_post/„DLSS 5 – Fixing it in post/abr от
a href=“https://www.reddit. com/user/Veedrac/“u/Veedrac/a в
a href=“https://www.reddit.com/r/hardware/“hardware/a
/blockquote
script async src=“https://embed.reddit.com/widgets.js“ charset=“UTF-8″/script
Сравнението на образците е убедително за мнозина
Като пример, тук ви показваме два от резултатите, до които доведе разследването на Veedrac.
В сравнителното изображение с Наследството на Хогуортс, например, което беше много критикувано, ръцете изглеждат по-естествени, а сенките в областта на лицето и шията – по-реалистични според Veedrac – но вие можете да прецените сами.
Вляво можете да видите „оригиналната“ версия на DLSS-5, а вдясно – версията, преработена от Veedrac с „оригиналното картографиране на тоновете“.
Сравнението със Старфийлд е подобно: Особено мъжкото лице явно се възползва от корекцията на Veedrac, докато осветлението като цяло изглежда по-хармонично.
И тук сме поставили „оригиналното“ изображение DLSS-5 от Nvidia вляво, докато коригираното от Veedrac изображение е вдясно.
На този етап ви препоръчваме да разгледате обобщения албум за сравнение на Veedrac.
Тук не само ще намерите още няколко примера, като Resident Evil Requiem или EA Sports FC 26, но и ще можете да изберете в съответните падащи менюта кое сравнение искате да видите между „оригиналното“ изображение, версията DLSS-5 от Nvidia и версията, преработена от Veedrac.
Заключението връща топката на Nvidia
За да обобщим, Veedrac прави много просто и директно заключение: „Nvidia, изключете проклетия HDR филтър; какво правите?“
Самата Nvidia междувременно подчертава, че на студиата е предоставен пълен контрол върху интензивността, градирането и маскирането, като главният изпълнителен директор Дженсен Хуанг определя критиките в този контекст като „напълно неверни“ и посочва, че става дума за „генеративен контрол на ниво геометрия“.
Някои коментатори обаче подозират прозаична причина, поради която Nvidia е избрала този драстичен „HDR филтър“: в противен случай не би се видяла ясна разлика спрямо DLSS 4 – а това очевидно е било най-важната точка за презентацията, независимо от цената.

