Технологичен YouTuber демонстрира в тест как DLSS 4.5 на Nvidia възстановява играеми изображения дори от миниатюрни разделителни способности от 240p. Резултатите са възхвалявани до небесата – но има граници.
На изминалото CES 2026 Nvidia представи следващото поколение упскейлинг на компанията: DLSS 4.5 трябва да запали следващото ниво на набора от функции и да извлече повече FPS с още по-оптимизиран трансформер модел.
YouTuber-ът „zWORMZ“ разгледа по-подробно в едно получасово видео колко добре може да бъде изпълнено това обещание – и след това едва ли може да спре да го възхвалява.
Ефективна резолюция 240p – и все пак силно изображение
В този контекст zWORMZ подлага новата DLSS генерация на възможно най-реалистичен тест: RTX 5090 с новите DLSS 4.5 пресети M и L в Red Dead Redemption 2 при 4K резолюция.
- Новата настройка M е специално оптимизирана за DLSS 4.5 Performance и се препоръчва от Nvidia като стандарт за Performance Mode от DLSS 4.5 нататък.
- При тестовете на zWORMZ в Red Dead Redemption 2 с максимални Ultra настройки при 4K, Preset M в споменатия Performance Mode осигурява прилични 130 до 145 Fps.
- Вътрешната рендеринг резолюция тук е 1080p, но според YouTuber-а тя се реконструира с толкова високо качество от модела Transformer от 2-ро поколение, че качеството на картината безпроблемно се доближава до родното 4K с TAA – с решаващото предимство на печалбата от Fps.
Според YouTuber най-силната част обаче се крие в значително по-агресивната настройка L, която според Nvidia представлява „оптималната настройка за 4K с максимална честота на кадрите“.
При тази настройка в режим „Ultra Performance“, който ефективно се равнява на вътрешна резолюция 240p (!), играта не само достига 170 Fps, но и продължава да изглежда стилно – съответното място във видеото, вградено по-долу, можете да намерите на 28-ата минута:
Остава обаче един проблем: според Videocardz установява, че визуалните разлики между по-стария Preset K и новите Presets M/L са минимални, докато те костват 20 до 30 процента от производителността. Всъщност изглежда, че Blackwell-GPU е задължителен, ако искате да извлечете максимума.
Въпреки първоначалните планове, ще отнеме още малко време, докато всички играчи с графична карта Nvidia могат да си направят представа за DLSS 4.5. Планираното за 13 януари пускане на пазара чрез приложението Nvidia и нов драйвер беше отложено за следващата седмица – все пак все още е възможно да се използва бета версията, за да се получи достъп до новото поколение упскейлинг.

