8.9 C
Берлин
неделя, март 1, 2026

DLSS 4.5 показва мускулите си: YouTuber показва колко добра може да бъде новата генерация упскейлинг – и какви са границите й

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Технологичен YouTuber демонстрира в тест как DLSS 4.5 на Nvidia възстановява играеми изображения дори от миниатюрни разделителни способности от 240p. Резултатите са възхвалявани до небесата – но има граници.

На изминалото CES 2026 Nvidia представи следващото поколение упскейлинг на компанията: DLSS 4.5 трябва да запали следващото ниво на набора от функции и да извлече повече FPS с още по-оптимизиран трансформер модел.

YouTuber-ът „zWORMZ“ разгледа по-подробно в едно получасово видео колко добре може да бъде изпълнено това обещание – и след това едва ли може да спре да го възхвалява.

Ефективна резолюция 240p – и все пак силно изображение

В този контекст zWORMZ подлага новата DLSS генерация на възможно най-реалистичен тест: RTX 5090 с новите DLSS 4.5 пресети M и L в Red Dead Redemption 2 при 4K резолюция.

  • Новата настройка M е специално оптимизирана за DLSS 4.5 Performance и се препоръчва от Nvidia като стандарт за Performance Mode от DLSS 4.5 нататък.
  • При тестовете на zWORMZ в Red Dead Redemption 2 с максимални Ultra настройки при 4K, Preset M в споменатия Performance Mode осигурява прилични 130 до 145 Fps.
  • Вътрешната рендеринг резолюция тук е 1080p, но според YouTuber-а тя се реконструира с толкова високо качество от модела Transformer от 2-ро поколение, че качеството на картината безпроблемно се доближава до родното 4K с TAA – с решаващото предимство на печалбата от Fps.

Според YouTuber най-силната част обаче се крие в значително по-агресивната настройка L, която според Nvidia представлява „оптималната настройка за 4K с максимална честота на кадрите“.

При тази настройка в режим „Ultra Performance“, който ефективно се равнява на вътрешна резолюция 240p (!), играта не само достига 170 Fps, но и продължава да изглежда стилно – съответното място във видеото, вградено по-долу, можете да намерите на 28-ата минута:

Остава обаче един проблем: според Videocardz установява, че визуалните разлики между по-стария Preset K и новите Presets M/L са минимални, докато те костват 20 до 30 процента от производителността. Всъщност изглежда, че Blackwell-GPU е задължителен, ако искате да извлечете максимума.

Въпреки първоначалните планове, ще отнеме още малко време, докато всички играчи с графична карта Nvidia могат да си направят представа за DLSS 4.5. Планираното за 13 януари пускане на пазара чрез приложението Nvidia и нов драйвер беше отложено за следващата седмица – все пак все още е възможно да се използва бета версията, за да се получи достъп до новото поколение упскейлинг.

RELATED ARTICLES

Fortnite разкрива планове за скинове на Brainrot

Играчите бяха силно изненадани от последната слухове за кръстосания проект на Fortnite , който подсказа, че италианският мем маскот...

Fallout 4 Switch 2 Update носи DLSS и подобрения в стабилността

Fallout 4 Switch 2 Update вече е обявен. Bethesda планира да разшири Anniversary Edition в близко бъдеще с DLSS...

Разработчиците на Windrose отлагат датата на излизане на пиратската игра за оцеляване

Дългоочакваната пиратска игра за оцеляване „Windrose“ продължава да се забавя. Разработчиците, известни като Windrose Crew, заявиха, че все още...