18.1 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Death Stranding 2 има уникален начин да позволи на играчите да се справят с босовете

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Директорът на Death Stranding 2: On the Beach Хидео Коджима разкри нова механика за борба с босове, която ще бъде включена в дългоочакваната игра с отворен свят. Според емблематичния автор на видеоигри играчите, които намират битките с босове в Death Stranding 2: On the Beach за прекалено тежки, ще могат просто да ги пропуснат, без да жертват никакви сюжетни моменти в този процес.

В игрите на Коджима често са се появявали някои от най-емблематичните битки с босове, като например Psycho Mantis и REX в Metal Gear Solid, The Boss в Metal Gear Solid 3, Higgs в Death Stranding и много други. Благодарение на начина, по който тези битки с босове съчетават геймплей с високи залози и дълбоко повествователно значение, феновете на Коджима ги ценят много високо. За Death Stranding 2: On the Beach обаче Коджима изглежда ще преосмисли концепцията за битките с босове, поне за играчите, които искат да имат тази възможност.

В неотдавнашния епизод на радиопредаването Koji Pro Коджима сподели, че в Death Stranding 2: On the Beach ще дебютира уникална функция, която позволява на играчите да пропуснат изцяло битките с босове и въпреки това да усвоят всичко, което трябва да знаят. Той обясни, че ако играчите загубят битка с бос в Death Stranding 2: On the Beach, ще им бъде предложен избор да опитат отново или да изберат да пропуснат срещата изцяло. Ако изберат второто, на играчите на Death Stranding 2: On the Beach ще бъде показана своеобразна „визуална новела“, която ще ги преведе през сюжета и последствията от битката.

Функцията за прескачане на битките с босове в Death Stranding 2 може да е от полза за достъпността

Това гарантира, че няма да бъдат пропуснати важни сведения, диалози или изграждане на света, а само геймплейът на самата битка с бос. Това е свежо решение за играчите, които предпочитат разказването на истории пред битките с високо напрежение, и предлага начин за развитие, без да наказва тези, които може да не са толкова опитни, или тези с нужда от достъпност. Някои обаче твърдят, че тази функция на Death Stranding 2: On the Beach е показателна за по-широката тенденция към ръкостискане в съвременните игри, където трудността често се разглежда като нещо излишно. Други пък смятат, че функцията е приобщаваща, особено за геймърите, които се борят с рефлекторни или интензивни бойни сценарии.

По време на това радиопредаване Коджима също така потвърди, че Death Stranding 2: On the Beach вече е „95% завършена“, което е положителен знак преди пускането на играта на 26 юни. Възторгът от предстоящата игра на Коджима е голям сред феновете, които нямат търпение да видят колко повече творческа свобода е отприщил режисьорът в Death Stranding 2: On the Beach. В допълнение към механиката за прескачане на босове ще бъде интересно да видим кои други иновативни функции ще бъдат включени в Death Stranding 2: On the Beach.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Battlefield 6 Beta: Старт, регистрация, съдържание – Всякаква информация за отворената бета версия

Battlefield 6 Beta е пред вратите! Тук ще намерите всякаква информация за старта, регистрацията, Twitch Drops за ранен достъп,...

Call of Duty: Black Ops 6 разкрива какво ни очаква в Battle Pass за сезон 5

Call of Duty: Black Ops 6 разкри съдържанието на предстоящия Battle Pass за сезон 5 в официален блог пост...

4 съвсем нови подробности за Battlefield 6: завръщане на класически карти, ботове в мултиплейър и защо разрушенията са ограничени

По време на мултиплейър събитие за BF6 в Хонконг бяха разкрити нови подробности, ето обобщението. Малко преди първите играчи да...