12.1 C
Берлин
сряда, април 1, 2026

Crimson Desert: Новата актуализация 1.01.00 носи толкова много подобрения, че бележките към кръпката се четат като списък с желания на общността

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

С последния ъпдейт играта Crimson Desert наваксва малко изоставането си от феновете. Наред с другите неща, актуализацията носи пет нови планински маунта и много нови функции за комфорт, но също така най-накрая намалява разхода на издръжливост при летене.

Crimson Desertе на пазара от малко по-малко от седмица и половина и за това време разработчикът Pearl Abyss постигна невероятни неща. В началото корейската игра с отворен свят имаше само балансирани потребителски отзиви в Steam. Много играчи бяха разочаровани от тромавото управление и сравнително трудното начало.

От няколко дни обаче разработчиците подобряват играта с пачове и успяха да стабилизират Crimson Desert в Steam с около 80 процента положителни отзиви.

На 29 март за PC и конзоли беше пусната актуализация 1.01.00която би трябвало да даде още един сериозен тласък на потребителските оценки, тъй като адресира много от основните болки на общността.

Много играчи се оплакаха от липсата на удобни функции при пускането на Crimson Desert. Играта ви бомбардира с механики, но обяснява сравнително малко и крие много функции в ненужно объркващи менюта. Пачът 1.01.00 адресира този проблем и обещава повече удобство при готвене, отваряне на врати, събиране на ресурси и търговия.

Летенето също е значително улеснено: Новата актуализация значително намалява разхода на издръжливост за придвижване във въздуха, което ви позволява да преодолявате по-дълги разстояния в полет, отколкото преди. Налице са ипет нови, легендарни маунта, които би трябвало да доставят на колекционерите голямо удоволствие. Ето кратка селекция от най-важните моменти:

Най-важните моменти в пач 1.01.00

  • Пет нови монтажи:

    • Легендарни монтажи: Бяла мечка, Сребърен зъб, Бял елен
    • Босове: Каменна брадавичеста свиня, Леден планински козел

  • Разходът на издръжливост при летене и спринтиране е драстично намален.
  • Босовете вече не атакуват веднага, след като са съживени с билкови хапчета.
  • Нови функции за удобство, като например приготвяне на всичко наведнъж или потвърждаване на бутона преди консумиране на ключовете.
  • Много нови доставчици на храна
  • Вода вече може да се черпи от кладенци
  • Кражбата вече не намалява репутацията ви, ако не ви видят да го правите.
  • Новимонети за усъвършенстване, които подобряват предметите директно до ниво 4, без да се изразходват допълнителни ресурси.
  • Променено управление на спринта:

    • Да докоснете веднъж: Изпълнете
    • Два пъти докоснете: Спринтирайте, докато издръжливостта ви се изчерпи

  • От бормашината и дървата, събрани с моторния трион, вече се озовават директно в инвентара.
  • Съкратено е времето за зареждане при бързото пътуване и възкресението.

С тази актуализация 1.01.00 се правят още много приятни промени Пълните бележки за кръпките можете да намерите на втората страница на тази статия, както обикновено.

По наше мнение с тази актуализация Crimson Desert прави важна стъпка в правилната посока, тъй като Pearl Abyss отговаря на критиките на общността със спираща дъха скорост. Разработчиците вече са изгладили много от критиките, които феновете имаха при пускането на играта.

Пълните бележки за кръпките за актуализация 1.01.00

Най-важното съдържание на актуализацията


С този пач бяха добавени пет нови планински маунта за призоваване и бяха съкратени времената за зареждане при телепортиране и възкресяване. Въведени са и допълнителни подобрения в управлението, за да се оптимизира усещането за управление.

Подробности за пача 1.01.00


Съдържание

  • Добавени са пет нови планински водача, които можете да отключвате и призовавате, като изпълнявате определени условия.

    • Маунти:

      • Легендарни животни:
        Бяла мечка, Сребърен зъб, Бял елен
      • Бос животни: Каменна брадавица, Леден планински козел
      • Пребиваващите в Пивел не се страхуват от опитомени животни, така че можете да се движите из градовете с конете си, без да се притеснявате.
      • Ако вече сте уловили някое от легендарните животни преди тази кръпка, ще получите съответната награда в менюто за допълнителни награди веднага след стартиране на играта.

  • По целия континент Пивел са добавени сандъци, съдържащи различни материали.
  • Добавени са монети за усъвършенстване, които ви позволяват да усъвършенствате екипировката си до 4-то ниво, без да изразходвате допълнителни материали. Тези монети могат да бъдат получени като награди за определени основни и фракционни задачи.
  • В менюто за готвене/занаятчийство е добавена функцията „Незабавна изработка“. След като сте избрали рецепта, вече можете да направите ястието директно, без да се налага да избирате съставките поотделно.
  • Функцията „Съхранявай всичко“ е добавена към личния склад. (Клавиатура: Shift + десен бутон на мишката / PS5: □ / Xbox: X)
  • Частният склад, който преди това се намираше зад NPC „Карл“ в лагера Грейман, е преместен във вътрешността на палатката.
  • В регионалните ферми на Пивел са добавени NPC-та от фермерски магазини, така че броят на знанията е коригиран.
  • Извършена е промяна, така че всички знания за предметите, които могат да бъдат закупени в магазините, вече могат да бъдат придобити наведнъж. Времето за придобиване е 3 секунди.
  • Пред заключените врати вече се показва бутон за взаимодействие, който ви позволява да решите дали искате да използвате ключ, за да ги отворите.
  • Извършена е промяна, която не позволява на домашните любимци да се отдалечават твърде много от играча по време на битка.
  • Поправен е проблем, при който домашните любимци не можеха да събират предмети по време на битка.
  • Когато се черпи вода от кладенец, вече могат да се черпят едновременно 5 единици.
  • Минералите от рудните жили, добити с бормашината за добив на глезен, вече могат да се събират веднага.
  • Дървесината от дърветата, отсечени с верижния трион на Деменис, вече може да се събира незабавно.
  • Променени са материалите за изработка на раницата Куку-пазител.
  • Сферите на бездната, които се изпускат при унищожаването на изчезващи скали, вече могат да се поставят в желязното гърне на Kuku.
  • Шлемът на знанието вече може да се използва за придобиване на всички знания, показани на екрана, наведнъж.
  • Размахът на търсенето на съкровище от Шапката на краля на пиратите е леко увеличен.
  • Предмети за разширяване на инвентара, получени след достигане на лимита за разширяване на инвентара (240 слота), вече ще се издават под формата на щайги. Те могат да съдържат предмети като материали за изработка.
  • Общото изживяване при решаването на пъзели в Бездната е подобрено.
  • Вероятността джебчиите да се натъкват на къщи по време на бягство е намалена.
  • Максималното разстояние от камерата в режим на снимки е увеличено. Добавена е и функция за регулиране на зрителното поле (FOV) и звук на затвора на камерата.
  • В хода на продължаващите графични оптимизации някои 2D графични активи бяха заменени, за да съответстват по-добре на художествената визия на играта.
  • Поправен е проблем, при който не беше възможно да се почива или чака в легла или около лагерни огньове.
  • Поправен е проблем, при който Дамян и Уонка ставаха невидими при определени обстоятелства.
  • Поправен е проблем, при който парите, депозирани в банката, можеха да изчезнат при актуализиране на лихвата при определени условия.
  • Ако се изгуби предмет, който може да бъде запечатан, той вече ще бъде запечатан, ако е в състояние, позволяващо запечатване; ако запечатването не е възможно, той ще бъде регистриран като изгубен предмет.
  • Ако предмет, който може да бъде запечатан, бъде премахнат и играта бъде презаредена след запазване, сега ще се появи съобщение за запечатването или загубата на предмета.
  • Престъплението пада само когато НДК забележи престъпление.
  • Променена е функционалността на даден предмет:

    • Функционалността на предмета „Лента за глава на майстор Дус“ е променена.
    • След като артикулът е оборудван, натискането на съответния бутон веднага ще изстреля снаряди.

Управление и борба

  • Усъвършенстван е контролът на движението на героя на играча и коня.

    • Скоростта на движение вече може да се увеличи чрез задържане на бутона за състезание.
    • Скоростта на движение сега може да бъде увеличена чрез еднократно натискане на бутона за състезание.
    • Скоростта на движение на героя и коня вече не намалява, ако бутонът за състезание не е задържан непрекъснато.
    • (Моля, имайте предвид, че бутонът за състезание все още трябва да бъде натискан на равни интервали от време за пълен спринт).

  • Подобрена е използваемостта за летене.

    • Разходът на издръжливост при летене е намален.
    • Поправен е проблем, при който героят спираше за кратко, преди да се активира летенето.
    • Извършено е подобрение, така че оборудваните предмети вече могат да се използват по време на летене.
    • Поправен е проблем, при който летенето не можеше да се активира в определени ситуации.

  • Умението „Скок с крак“ е преработено. Тъй като имаше непреднамерен проблем, който предизвикваше многократно използване на способността във въздуха, тя беше подобрена, така че да може да се използва по-приятно като механика за движение, без да влияе на баланса.

    • Анимацията на скоковия удар е подобрена.
    • Разходът на издръжливост на умението „Скок с крак“ сега се увеличава с всяка следваща употреба.
    • Поправен е проблем, при който способността не се задействаше, ако вместо меча е оборудвано друго основно оръжие.

  • Разходът на издръжливост на способностите „Въздушна маневра“ и „Въздушен замах“ е намален.
  • Усъвършенстван е обхватът на взаимодействие, за да се направи по-удобно взаимодействието с NPC.
  • Подобрена е отзивчивостта при завъртане на играча по време на движение на къси разстояния.
  • [Клавиатура/мишка] Отстранен е проблемът, при който способностите „Отразяване на светлина“ и „Въртящ се удар“ се прекъсваха при определени условия, когато се задържа клавишът за въвеждане.
  • [Клавиатура/мишка] В магазина желаните предмети вече могат да се продават чрез двойно щракване.
  • Добавени са визуални ефекти за показване на слабите места в зависимост от предмета.
  • Някои босове и врагове вече не атакуват веднага след като играчът умре и се съживи.
  • Поправен е проблем, при който способността „Метеоритен удар“ можеше да се задейства във въздуха, дори ако нямаше достъпна земя.
  • Прибавено е ръководство за бутоните на инструментите за прицелване.
  • Оръжията вече могат да се привличат и с помощта на бутона за отдалечаване на оръжието. Освен това ръководството за този бутон вече се показва в битка.
  • Поправен е проблем, при който лентата за зашеметяване понякога се нулираше веднага, когато бос, използващ маунт, падне от маунта.
  • Малките и средните каменни раци сега ще падат назад, когато бъдат ударени от Силов юмрук.

  • [Клавиатура/мишка] Лесното използване на инвентара е подобрено, както следва.

    • Елементите в инвентара вече не се избират и използват чрез преминаване с мишката, а чрез щракване с мишката.
    • Предмети в инвентара могат да се избират чрез щракване с левия бутон на мишката.
    • Елементите могат да се използват чрез щракване с десния бутон на мишката или чрез двойно щракване.

  • Разходът на издръжливост при спринтиране и използване на крилата на гарвана е намален.
  • Поправен е проблем, при който обхватът на отката на защитата от фокус е необичайно дълъг.
  • Прекоригирано е взаимодействието с пустинния мародер Рустен, така че колелата вече да не могат да бъдат унищожавани след определено разстояние.
  • Поправен е проблем, при който не можеше да се задействат преобръщания и избягвания, докато се използваше способността Фокус.
  • [Клавиатура/мишка] Добавена е силата на аксиомата „Прецизен контрол“. Задържането на бутона Q или бутона за връщане назад на мишката и движението на мишката ще доведе до по-прецизно преместване на обектите.
  • Взаимодействието с обекти вече е по-лесно.
  • При опит за изваждане на оръжие на място или в състояние, в което не може да се извади оръжие, сега ще се показва съобщение.

Куест

  • Прекалено рязкото преминаване към постановка по време на освобождаването на база е смекчено.
  • Поправен е проблем, при който куестът „Ново пътешествие“ в пролога не можеше да бъде продължен, ако Себастиан беше нападнат с хвърлен предмет.
  • Поправен е проблем, при който дестинацията на доставката понякога изчезваше по време на куеста „Липсващ спътник“ в Глава 2.
  • Поправен е проблем, при който унищожаването на тотеми понякога не се отчиташе по време на куеста „Танц с дявола“ в Глава 3.
  • В допълнение са добавени липсващи помощни текстове по време на куестове.

Поправки и подобрения на потребителския интерфейс

  • В миникартата е добавена функция, с която посоката на север (N) може да бъде фиксирана в горната част.
  • В менюто с умения е добавена информация за увеличаване на стойностите на следващото ниво на дадено умение.
  • В миникартата са добавени икони, които показват позицията на ключовете и наковалните.
  • В менюто за съобщения вече можете да видите статуса на напредъка на предизвикателствата и куестовете (Приет, Завършен, Актуализиран), информация за наградата и информация за времето. Освен това максималният брой на запаметените съобщения е увеличен на 2000.
  • В менюто на дневника е добавена икона за обозначаване на нови куестове.
  • Когато се показва лентата за освобождаване на база, съоръженията на базата вече се показват и на миникартата.
  • Усъвършенствана е общата функционалност на известията на главния екран, включително продължителността на показване и времето на изчезване.
  • В менюто Готвене/Занаятчийство идентичните рецепти (Пълнене, Напълно заредени, Изобилни ястия) вече се показват като група.
  • По време на основната игра на Двулистник вече се показва ръководство за бутона „Обектив под ръка“.
  • Ефектът на заслепяване е премахнат на екрана за зареждане за „Нов опит“ след смърт.
  • Подобрен е потребителският интерфейс на менюто „Знание“, така че да можете да разглеждате едновременно не само най-горните категории, но и подкатегориите.
  • Променени са насочващите изображения за етикетите на бутоните L3/R3 на контролера DualSense и LS/RS на контролера Xbox.
  • При използване на предмети от чантата в инвентара сега по подразбиране се прилага опцията „Използвай всичко“.
  • Цветовете на шрифта в описанията на потребителския интерфейс сега се показват по-ярко.

Графики и настройки

  • Подобрена е стабилността и качеството на изобразяване в среди с ниска разделителна способност или активирано увеличаване на мащаба.
  • Когато е активирана функцията FSR-RR / DLSS-RR, е подобрено изобразяването на полупрозрачни материали, като коса, козина и дрехи.

  • [Playstation 5] За още по-добро гейминг изживяване с по-високо качество на изображението добавихме опцията „Фиксирана 4K резолюция“.

    • Когато тази опция е активирана, екранът се извежда в 4K резолюция, независимо дали мониторът поддържа 4K резолюция, така че можете да изпитате още по-високо качество на картината.
    • Когато тази опция е активирана на PlayStation 5 (базов модел) в режим „Производителност“, повишаването на резолюцията се извършва с помощта на FSR.
    • Тази опция е активирана по подразбиране и може да бъде деактивирана, ако е необходимо.
    • Когато е деактивирана, екранът се извежда в съответствие с максималната разделителна способност на монитора.

  • Отстранен е проблем, при който шумът в изображението се увеличаваше след по-дълго време на възпроизвеждане.
  • Когато е активирана функцията DLSS-RR, картографирането на преместването се прилага правилно. Също така променете предварителната настройка на DLSS-RR от D на E, като подобрите цялостното качество и отстраните проблем, при който анимациите на текстури, например водопади, спираха.

Перформанс, стабилност и стартиране на играта

  • Намалено е времето за зареждане при придвижване през Abyss Nexus и възкресяване след смърт.
  • Извършени са общи оптимизации на стабилността и производителността на PC, Mac и конзоли и са отстранени някои проблеми със сривове.
  • Поправен е проблем, който причиняваше падане на кадрите при битка с Вранския придворен.

Локализация

  • Отстранен е проблем, при който потребителският интерфейс на целта на задачата показваше описанията на някои предмети вместо съдържанието на задачата.
  • Поправени са грешки при локализацията на всички езици и е подобрено цялостното качество на локализацията.

Различни

  • Добавени са нови звуци, които се възпроизвеждат, когато някои животни ядат месо.

Различни

  • Поправен е проблем, при който съответната функция за взаимодействие не е била налична при обновяване на някои инструменти.
  • Поправен е проблем, при който портата Skyway се отваряше в Пътеката на заплетените гъсталаци, без да се възстановява близката бездна.
  • Изправен е проблем, при който добитъкът не следваше правилно по време на гонене на добитък.
  • Поправен е проблем, при който можеше да бъдете нападнати от стражи просто като ги поздравите, когато наградата е ниска.
  • Поправен е проблем, при който умението „Воал от вятър“ можеше да повлияе на околните НДК.
  • Поправен е проблем, при който натискането на бутона „Издърпай нагоре“, докато сте навън, можеше да доведе до излизане от режим на обитаване.
  • Поправен е проблем, при който падането в плитка вода от време на време предизвикваше гмуркане в странно положение.
  • Поправен е проблем, при който ефектът на екипировката на Бездната „Изсмукване на енергия“ не се задействаше.
  • Поправен е проблем, при който към шлема „Съзвездие“ се прилагаше непредвидена функция.
  • Поправен е проблем, при който движението спираше за кратко веднъж при започване на плъзгане.
  • Поправен е проблем, при който предметът се прибираше при смяна на екипировката чрез бърз достъп, докато е влачен.
  • Поправен е проблем, при който прицелването с лъка не беше възможно в определени ситуации.
  • Поправен е проблем, при който използването на Бурен удар на ръба на скала ви изхвърляше далеч.
  • Поправен е проблем, при който някои елементи на потребителския интерфейс се припокриваха в определени ситуации, когато се показваха едновременно.
  • Поправен е проблем, при който удар надолу с дърво не се отчиташе като престъпление.
  • В допълнение са отстранени и различни други грешки в играта.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Ново в Steam: 16 години след излизането на оригинала един индийски шедьовър се преоткрива тази седмица

Очаква ви изключително разнообразна седмица на премиери в Steam, представяме ви най-вълнуващите нови издания.Тази седмица толерантността ви към разочарованието...

Всеки, който се замисля за PS5 (Pro), трябва да действа сега: Sony увеличава драстично цените на конзолите си

Според един слух Sony отново увеличава цените на няколко модела PS5.Актуализация от 27 март: Разширихме статията, за да включим...

Нова Playstation Plus игра за април: Sword Art Online

Ново изтичане на информация предизвика вълнение сред потребителите на PlayStation Plus. През април 2026 г. "Sword Art Online: Fractured...