Civilization 7: Току-що беше пуснат нов пач, заради който си струва да се върнете към играта

0
4

 

 

Голямото обновление 1.2.2 беше пуснато на 23 юни и най-накрая донесе наистина големи карти в играта, дори и без модификации.

 

 

 

Civilization 7не успя да оправдае високите очаквания на общността при излизането си. Не без причина тази всъщност съвсем нова стратегическа игра се играе активно в Steam от значително по-малко хора, отколкото предшественикът й, който скоро ще навърши девет години.

 

Но Firaxis работи решително и в седмиците след излизането пусна няколко големи актуализации.С пач 1.2.2на 24 юни беше пуснат още един голям ъпдейт, който предлага няколко убедителни аргумента, за да върне феновете си:огромни карти и Steam Workshop.

 

Ето най-важното от актуализацията

 

 

 

Най-накрая големи карти

 

Със сигурност има много причини, поради които Civ 7 не успя да привлече основната си общност, и много от тях са свързани с основния дизайн, но едно от досадното неща бяха и много ограничените карти за игра. Досега Civ 7 можеше да се играе само на средни по размер карти на света.

 

Макар че модификациите донякъде помогнаха, това не беше перфектно решение, тъй като много други игрови системи не бяха пригодени за толкова големи карти.Сега с новия пач са налични и големи и огромни карти

 

За да може играта да предложи достатъчно на тези големи карти с до десет фракции, някои механики бяха преработени:

 

 

 

  • В древността имадва нови пантеона, които освен това могат да бъдат поети от повече от един играч. Освен това вече има вероизповедания, които носят предимства, ако превърнете собствените си градове.
  • Вашите общини вече се възползватоще повече от различните фокуси Градските центрове позволяват например строителството на сгради, които иначе не съществуват в общините, а новият фокус „Курортен град“ генерира злато и удовлетворение в определени райони.
  • Сега във всяка епоха има многоповече различни бонуси за град-държави.

 

 

Steam Workshop

 

Ако сте пропуснали някои функции в Civ 7, вече можете да добавите много от тях с модификации. Например, вече имаше модификация за по-големи суши. Сега инсталирането на модификации стана още по-лесно.

 

Можете лесно да получите достъп до множество модификации чрез Steam Workshop. Просто посетете страницата на Workshop в Steam, абонирайте се за съответния мод и той ще се появи в играта.

 

Пълен преглед на всички бележки за патча можете да намерите на следващата страница.

 

Геймплей

 

 

 

  • Нови разширени опции за игра

 

 

  • ★ – Предмет, повлиян от общността] Добавена е опция, с която можете да изберете кои Legacy Paths да са активирани за всяка епоха.

 

 

  • Забележка от разработчиците:Искахме да дадем на играчите възможност да персонализират играта си, като могат да деактивират Legacy Paths по свой избор и да деактивират победата чрез точки. Имайте предвид, че можете да спечелите играта, дори ако деактивирате всички пътеки на наследството и победата чрез точки, като елиминирате всички останали лидери. Смятаме, че тази промяна ще позволи по-интересна игра през различните епохи! (Моля, имайте предвид, че тези опции са достъпни само в режим за един играч, но планираме да ги добавим и в мултиплейър режима в бъдеще.)

 

 

  • Технологията „Ядрен разпад“ беше добавена към съвременната епоха, така че играчите да могат да продължат да използват ядрени оръжия, без да завършват военния наследствен път.

 

 

  • ★] Добавена е опция за деактивиране на победната точка.
  • ★] Добавена е нова настройка за нивото на трудност на ИИ „Потребителски“, с която играчът може да избира специфични опции за трудност за всяка стойност.

 

 

  • Забележка от разработчиците: С тази актуализация можете да настроите всеки бонус на ИИ индивидуално на желаното ниво. Не харесвате икономическите бонуси на ИИ в режим „Бог“, но ви харесва предизвикателството в битките? Сега можете да настроите играта точно за това!

 

 

  • ★] Добавена е опция, с която можете да изберете кои кризи да активирате или деактивирате в играта си.

 

 

  • Забележка от разработчиците:Винаги сме предлагали възможност за пълно активиране или деактивиране на кризи, но искахме да ви дадем допълнителна възможност да избирате кои кризи искате да виждате. Ако сте активирали повече от една криза за дадена епоха, играта избира случайно една от набора от активирани кризи.

 

 

  • ★] Добавена е опция за заобикаляне на отключването на цивилизации, с която играчите могат да избират произволна цивилизация за следващата епоха при смяна на епоха, независимо от условията за отключване.
  • ★] Добавена е опция, с която може да се контролира първоначалната враждебност на независимите сили. Заселването в рамките на 5 полета от независима сила продължава да води до враждебност от нейна страна.

 

 

  • Забележка на разработчика:Стартирането в близост до няколко враждебни независими сили може да доведе до труден начален етап, но понякога просто е нужно малко място, за да се изгради столицата.

 

 

 

 

  • Сухопътни конвои с съкровища

 

 

  • ★] Съкровищните флоти получават крака! Сега се наричат съкровищни конвои и могат да се използват не само по море, но и на сушата. Всяко селище в далечни страни с подобрени съкровищни ресурси сега генерира съкровищни конвои и вече не се нуждае от достъп до брега, рибарско пристанище и корабостроителна технология.

 

  • Забележка на разработчиците:Пътят на наследството „Съкровищна флота“, по-специално събирането на ресурси, които не са веднага достъпни за вашата империя, е забавна мини игра за играчи, които обичат да играят на картата. Подобрихме още повече разположението на ресурсите, но стъпките, необходими за напредъка в този път на наследството, все още бяха доста ограничителни и често налагаха линейни модели на игра, вместо да изискват интересни решения при колонизирането. Направихме някои промени, които трябва да улеснят значително напредъка по този път на наследството, докато продължавате да изследвате и колонизирате далечни земи. Ще продължим да наблюдаваме този път на наследството, както и останалите, за да открием възможности за стратегическо разнообразие.
  • Корабостроенето вече не е необходимо за създаването на конвои с съкровища.
    • Забележка от разработчиците: С тази промяна вашите конвои с съкровища започват пътуването си към дома, докато океанът все още е опасен, и вашите единици могат да продължат да бъдат повредени от бурното море.

     

  • Рибарските пристанища вече не са необходими за създаване на конвои с съкровища.
  • Уроците и задачите на съветниците бяха актуализирани, за да се премахнат случаите, в които рибарските пристанища бяха необходими за появата на конвои с съкровища.
  • KI
  • KI цивилизациите вече ремонтират повредени сгради и подобрения по време на играта.
  • KI вече разполага с по-добра преценка и действа по-разумно при мирни преговори.
  • Играчите с ИИ вече активират голяма личност, веднага щом създадат такава.
  • ИИ вече атакува предимно вражески конвои с съкровища, докато напредва в играта.
  • AI вече не е толкова агресивен, когато става въпрос за обявяване на война на играчи, които са далеч от него.
  • AI лидерите вече не могат да строят дублиращи се сгради, ако на една от повредените им сгради има вражеска единица.
  • Цивилизациите с ИИ вече не строят няколко единици за заселници и не ги използват, когато ги срещнат в късната древност.
  • Градове и общини
    • Добавен е изцяло нов фокус на града: Ваканционен курорт:+1/2/3 удовлетвореност и +1/2/3 злато на полета с удовлетвореност (естествена атрактивност). +50 % добив на полета с природни чудеса в този град.
    • Преработен център на града: +100 % злато и удовлетвореност за поддръжката на сградите в този град. В този град можете да закупите допълнителни сгради (например библиотека, баня, паметници) (преди: +1 наука и култура в райони с две сгради в този град).
      • Забележка на разработчиците:Градските центрове са нещо като мини градове – полезни, ако се нуждаете от допълнителни сгради, но не искате да управлявате още една опашка за строителство.

       

    • ★] Балансът на няколко съществуващи градски фокуса е коригиран:
      • Религиозни обекти: +1 удовлетворение за всички сгради и +1 място за реликви за храмове в този град. (Преди: +2 удовлетворение и +1 място за реликви за храмове в този град.)
      • Индустриален град: +100% злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота. +5 търговски обхват. (Преди: +100% злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота.)
      • Миньорски град: +2/3/4 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни. (Преди: +1/2/3 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни.)
      • Град-възел: +1 влияние за всеки свързан град (Преди: +2 влияние за всеки свързан град.)

        • Забележка на разработчиците:Единственото отслабване в този пакет засяга град-възел, който е леко отслабен, за да се приведе в съответствие с другите градове. Ще следим този аспект, за да направим допълнителни корекции, ако е необходимо.
        • Крепостен град: +5 лекуване за единици и +25 здраве за стени в този град, както и възможност за закупуване на допълнителни стени.
        • Независими сили и град-държави
          • ★] Добавени са 24 нови бонуса за град-държави за всички епохи.
            • Забележка на разработчиците: По-големите карти означават повече играчи и повече потенциални съюзници градски държави. За да подкрепим това, добавихме повече опции за бонуси на феодални господари, когато се съюзите с градска държава. Една от тези нови опции е и разделяема, така че може да бъде избрана от няколко цивилизации. Смятахме, че една добра базова опция за всички играчи е добро подобрение на качеството на играта.
            • Нови бонуси за градски държави в Античността:
              • Наука
                • Лингва франка: +2 наука на показаните кодекси.
                • Винтът на Архимед: +1 наука на складовете. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Хегемон: +1 лимит за селища.
                • Бележка от разработчиците: Някои играчи поискаха допълнителни възможности за увеличаване на лимита на селищата. Ние сме доволни от настоящите лимити и от начина, по който те ограничават прекалено далековидните стратегии, но това ни се стори евтин начин да предложим опция на тези играчи.
                • Военна плячка: +1 военна подкрепа. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Запаси: +2 ресурсна капацитет в столицата.
                • Ganzabara: +1 злато в складовите сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Културен
                • Музей на Енигалди-Нана: +2 култура върху изложени кодекси.
                • Производство на хартия: +1 култура върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за град-държави за проучване:
              • Научен
                • Майстор занаятчия: +1 наука за специалисти.
                • Учение: +1 наука за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Предявяване на претенции: +1 лимит за заселване.
                • Casus Belli: +1 подкрепа за война. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Благородни метали: +1 злато върху съкровищни ресурси.
                • Пазарни привилегии: +1 злато за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Sì Mín: +1 култура за специалисти.
                • Занаятчии: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за модерни градски държави:
              • Наука
                • Рафинерии: +1 наука върху фабрични ресурси със слотове.
                • Механизация: +1 наука върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Зависими територии: +1 лимит за заселване.
                • Роден фронт: +1 подкрепа за войната. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Фабрична система: +1 ресурсна капацитет в селища с фабрика.
                • Предприемачество: +1 злато в складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Културен
                • Пътуващи изложби: +3 култура за изложени артефакти.
                • Текстилна промишленост: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

           

        • Икономика
          • Бяха направени няколко промени в специалистите, особено в модерната епоха.
            • Свобода на словото(Модерна държавна форма): +50 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти (преди: +100 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти)
            • Конституция(форма на държавно устройство в епохата на откритията): 25 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти (преди: 50 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти)
            • Атрибут: 10% храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +20%, ако имаш 3 или по-малко градове (преди: 15% храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +30%, ако имаш 3 или по-малко градове)
            • Атрибут възел: 15 % от храната се възстановява, когато град расте чрез добавяне на специалист. (Преди: 25 % от храната се възстановява, когато град расте чрез добавяне на специалист.)
            • Идеология Фашизъм:
              • Конвейер: +2 производство от специалисти. -2 храна в градовете. (Преди: +3 производство от специалисти. -3 храна в градовете)
              • Дирижизъм: +4 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете. (Преди: +6 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

               

            • Комунистическа идеология
              • Пролетариат: +4 храна от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете (Преди: +6 храна от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

             

          • Премахнато е поддържането на злато за Portal de Mercaderes, стоманолеярния завод и Manigramam.
          • Премахнато е поддържането на удовлетвореността за градината, Shiguan, катедралата и Jardin à la Française.
          • Традицията „Suffetes” вече дава бонус към дохода на специализираните градове, когато се използва политиката.
          • Полетата в селища без Барай вече се разграбват/повреждат по време на наводнения, ако играете като кхмер и сте изучавали Mousong.
          • Летището и гарата вече не могат да се строят едно върху друго.li☻
          • Умението и текстът за терасовидното земеделие бяха актуализирани. Сега то дава злато на съседните сгради, вместо да получава злато за съседните сгради.
          • Вече не могат да се строят няколко чудеса на света на едно и също поле, ако приоритетът в производствената опашка е променен.
          • Операта вече се брои за дипломатическа сграда.
          • Вече можете да произвеждате или купувате сгради, след като ловците на ягуари са поставили капан за ягуари в празен квартал.
          • Ресурсите сол и трюфели вече допринасят с 20% за производството на единици, когато се използват в град.
          • Модификаторите за градски парк, борса, жилищен блок и лаборатория вече функционират правилно.
          • Преход между епохи
            • ★] Всички цивилизации, препоръчани от лидера, вече са отключени по подразбиране по време на прехода между епохи.

             

          • Дипломация
            • Помирението вече може да се използва с няколко лидери едновременно.
            • Масивните наказания за отношенията в континенталната система вече функционират подобно на санкцията „Осъждане“.
            • Вражеските сили вече не получават бонус за подкрепа във война, когато атакуват с отключената цивилизация „Шауни“ „Майсторство на Телватики“.

             

          • Околна среда
            • ★] Всички типове карти вече гарантират достатъчно проходими океански плочки в близост до полюсите.
            • Водните/морски плочки в родните страни вече не се показват като „далечна земя“ при използване на картите „Континенти“, „Terra Incognita“ и „Pangaea Plus“.
            • Ресурсът „захар“ вече се отчита правилно като бонус ресурс в модерната епоха, а не като имперски ресурс.
            • Поправен е докладван проблем, при който какаото изчезваше от картата при преминаване към модерната епоха.
            • Разнообразни
            • ★] Добавена е нова опция за галене на следотърсача.
            • Промените в унищожаването, направени в актуализация 1.2.1, вече важат и за модерната епоха.
            • Майсторството „Сицилиански войни“ вече дава място за голямо съоръжение в градове с фокус „Търговски пост“, когато играете като Картаген.
            • Поправен е проблем, при който новият хост в мултиплейър стая не можеше да види бутона за премахване на играчи след поемане на хост статуса.
            • Военни

               

               

         

  •