11.6 C
Берлин
понеделник, октомври 20, 2025

Battlefield 6 е на пазара от една седмица и сега разработчиците се заемат с най-голямата критика от страна на общността

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Само една седмица след излизането на Battlefield 6 разработчикът DICE явно е променил мнението си и обещава да преработи системата за прогрес. По отношение на Conquest билетите вече има добри новини.

Battlefield 6 е на пазара от около седмица и стотици хиляди играчи вече се впуснаха с ентусиазъм в виртуалните бойни полета. Но въпреки радостта, че дългоочакваната поредица от шутъри най-накрая се завръща, в общността бързо се очертава и една основна критика: изключително бавната система за прогрес.

Който искаше да отключи нови джаджи или дори само първите полезни приставки за оръжия, трябваше да прояви дълготърпение. Но само седмица след пускането на играта разработчикът DICE реагира на масовите отзиви и обяви значителни промени. Имаме подробностите.

Значително по-малко grind

 

В актуализация на общността в Reddit разработчиците директно се обърнаха към този болезнен въпрос за общността и признаха, че досега отключването все още се усеща като твърде трудно. За да направят играта по-награждаваща, са планирани конкретни промени, които ще бъдат въведени още през следващата седмица:

  • Повече XP: Опитните точки за завършване на мач ще бъдат увеличени с 10 процента, а дневният бонус дори с цели 40 процента.
  • По-бързи приставки: Необходимите XP за първите 20 ранга на приставка за оръжие ще бъдат драстично намалени. По този начин ще можете да отключите първите важни приставки почти два пъти по-бързо.
  • По-ниски препятствия: Задачите (Assignments), за които досега са ви били необходими кариерни ранг 20, 23 и 26, се намаляват до ранг 10, 15 и 20. Така ще можете да започнете по-рано с тези предизвикателства.

В същото време разработчиците искат да сложат край на дейността на така наречените XP-Farm-сървъри в портален режим. Тъй като чистите бот-сървъри затрудняват търсенето на истински игри в общността, се правят промени, за да се направи фармингът по-малко привлекателен.

Battlefield 6 – Обновяване на общността – Прогрес на играчите и портални сървъри
от
u/battlefield в
Battlefield

В коментарите под публикацията в Reddit бързата реакция на разработчиците е посрещната положително. За много играчи по-бързото напредване е първа стъпка в правилната посока.

Conquest: Отсега нататък отново по-дълги мачове

Има още една добра новина за феновете на режима Conquest – и тази промяна вече е активна: Наскоро намаленият брой стартови билети беше възстановен. Всички карти вече започват отново с първоначалните 1000 билета на отбор и продължителност на рунда 45 минути.

По този начин се цели да се позволят по-дълги и епични битки на големи карти като Mirak Valley и Operation Firestorm. Радостта от това е голяма, както показва погледът към коментарите под съответния Reddit-thread: „Слава Богу. Никога не трябваше да пипат това“, пише един потребител.

Разработчиците подчертават, че това е само началото и че имат предвид обратната връзка по други критични точки като разпръскването на оръжията, лошата видимост или превозните средства на екрана. Тези аспекти също ще бъдат разгледани в бъдещи актуализации. Все още обаче няма конкретен график за актуализациите.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Реалната Формула 1 все повече се доближава визуално до игри като Mario Kart: след HUD идват призраците

Легендарната Формула 1 се учи от един от своите дългогодишни имитатори. Отскоро се появи функция, която от десетилетия е...

Исках само да пробвам за кратко един нов шутър за един играч и почти не спах цяла нощ

Road to Vostok е хардкор шутър за един играч, който напомня малко на Stalker. Най-накрая го играх и изобщо...

Студиото за истории Quantic Dream пуска нова игра, която вероятно ще предизвика недоумение сред феновете

Създателите на Heavy Rain и Detroit: Become Human обявиха нова игра. Но новият проект не е приключенска история, а...