На косъм ролевата игра беше на път да получи съвсем различен вид. Какви щяха да бъдат последствията?
За Baldur’s Gate 3 всъщност вече е казано всичко. Хит сред ролевите игри, епопея, най-високо оценената игра в историята на GameStar, прекрасна анимационна графика …
А, какво, как така?
Последното, разбира се, е лъжа и измислица. Baldur’s Gate 3 залага на цветна, но реалистична и понякога мрачна фентъзи визия.
Но за малко не се случи друго. Ще ви разкажем за причините за това вероятно съдбовно решение.
Две пълни промени в курса
Алена Дубровина е работила по Baldur’s Gate 3 като главен художник на героите и сега е арт директор в Larian. Като гост в подкаста AnsweRED (собственият подкаст на CD Projekt Red) тя разказва колко силно се различава предишната визия за ролевата игра от крайния резултат.
Тя разкрива, че тя и екипът й в Baldur’s Gate 3 първоначално са пробвали по-стилизирани подходи към визията , което е направило играта да изглежда почти като анимационен филм
.
Търсенето на най-добрия вид за ролевата игра се оказа изключително трудно. Според Алена Дубровина, в Larian най-малко два пъти са решили да започнат напълно отначало с графичния стил .
Това не беше просто освежаване, а пълна промяна на курса. […] Спомням си разговор с друг художник от екипа ни. Беше минало вече половин година, а [той] все още работеше върху главите, и аз казах: Да, напредваш.
И изведнъж каза: Не, това не е правилно.
Той вече беше доста близо до предела си.
Ами ако…?
Време е за сложния въпрос: Какво щеше да се случи, ако Baldur’s Gate 3 наистина беше излязъл с анимационна графика? Лариан сам дава представа за това как би изглеждала играта под формата на кратки филмчета в YouTube .
Би ли ролевата игра все пак станала такъв огромен успех за Larian? Разбира се, никой не може да даде сигурен отговор, но може да се съмнява. Защото, освен малките инди заглавия комиксният вид не е особено популярен сред геймърите Често дори ги отблъсква.
Примери има много. Играта Hi-Fi Rush, която е отлична от гледна точка на геймплея, изглежда като телевизионен анимационен филм и не отговаря на вкуса на масовия зрител. Рестартирането на Prince of Persia от Ubisoft през 2008 г. се провали главно заради цветния си стил. А първоличното стреляне XIII е стилистично неповторимо, но и до днес се счита за по-скоро за вътрешна информация, именно заради графиката си.
Има и противоположни примери:Първото Borderlands дълго време се разработваше с графиката, която беше възможно най-реалистична за онова време. Едва в последната третина от разработката Gearbox се реши на графичния стил, който днес е емблематичен, и по този начин положи основите на огромния успех.
Графичният стил на една видеоигра не е решение, което екипът от разработчици трябва да взема леко. Визията е първото, което играчите виждат от даден заглавие. Който отблъсне потенциалните купувачи, ще му бъде трудно да се наложи дори и с най-добрия геймплей.
А вие какво мислите? Комикс графика – да, не, или не ви интересува, стига играта да е добра? Споделете ни мнението си в коментарите!