Изминаха три месеца от излизането на Assassin’s Creed Shadows и повечето от вас вероятно вече са проучили историческото Япония и сега жадуват за ново съдържание. Един месец след последната актуализация, която подобри предимно механиката на паркура, актуализацията 1.0.6 за AC Shadows е готова за старт.
Този път Ubisoft ви е подготвило нещо по-голямо, защото има не само малки подобрения за по-голямо удобство, но и нов пакет с история, включващ нов спътник и съвсем ново ниво на трудност. Пач 1.0.6 носи и добре дошла промяна за феновете на шапките. Ние ще ви разкрием какво включва.
Table of Contents
Кога ще стартира актуализацията?
Актуализация 1.0.6 за Assassin’s Creed Shadows е достъпна за изтегляне от днес, 25.06.2025, 16:00 часа германско време.
Колко е голям Title Update 1.0.6?
Размерът на изтеглянето зависи от вашата платформа; версиите за PC и Xbox са най-големи.
- PlayStation 5: 6,27 GB
- Xbox Series: 19 GB
- MAC: 9 GB
- PC: 17 GB
- Steam: 8,5 GB
Кошмарът започва
Най-важното нововъведение в актуализацията вероятно е нивото на трудност Кошмар
, което ще превърне Shadows в истинско предизвикателство. Конкретно това означава, че противниците нанасят значително повече щети. Блокирането, избягването и парирането са значително по-трудни, а времето за реакция е съкратено. Натрупването на адреналин и времето за възстановяване на уменията сега траят значително по-дълго.
Успешното промъкване също става по-трудно, защото атентатите нанасят значително по-малко щети. Освен това, тихото тичане и пълзенето сега са по-шумни, така че противниците ви забелязват сравнително бързо дори и в тъмното. Изкуственият интелект на противниците също е подобрен; вражеските стражи ви търсят в групи и по-бързо заемат отбранителна позиция.
Новата степен на трудност вероятно ще се хареса най-вече на играчите, за които Shadows беше прекалено лесна при излизането си. Нашият тестиращ Dimi тогава критикуваше, че противниците могат да бъдат отблъснати прекалено лесно, като просто се качиш на покрива. Остава да се види дали промените са правилни или просто удължават ненужно битките.
Нов спътник
Актуализацията внася свеж полъх и в историята. С португалеца Руфино имате нов съюзник за вашата лига на асасините. Брадатият португалец е въоръжен с пистолет и също се е посветил на преследването на тамплиерите в Япония. Новата му поредица от задачи може да бъде започната, след като наемете ковача Хейджи за вашия скривалище и отключите Ясуке.
Спътникът е създаден в сътрудничество с D&D колектива Critical Role . Руфино е измислен от американския дубльор Роби Деймънд за Assassin’s Creed One-Shot.
Шапката остава на главата
Една функция, която много фенове очакваха с нетърпение от момента на излизането на играта, засяга шапките, качулките и шлемовете. С актуализация 1.0.6 можете да настроите така, че шапките да не изчезват магически по време на междусерийните сцени, а да остават видими. Според Ubisoft, само някои романтични сцени са изключени от тази функция.
Съответната опция можете да намерите в менюто с настройки под раздела Gameplay
.
Какво ново има в актуализация 1.0.6?
Аларма в игралния свят: Вместо само в замъци и охраняеми вражески сгради, регионална аларма вече може да бъде задействана и в отворения игрален свят. Това се случва, когато многократно атакувате цивилни или стражи. Тогава мощните стражи ви преследват.
Нови настройки на камерата на кон: Докато яздите, вече можете да превключвате между три различни настройки на камерата. За целта натиснете бутона надолу на контролера или бутона X на компютъра.
Режим на работа за нископроизводителни компютри: Ново ниво на качество, наречено Ultra Low Specs
, ще предложи по-добра производителност на играчите на Shadows с по-стари и нископроизводителни графични карти. Според Ubisoft играта вече работи на Nvidia Geforce GTX 1650 с 4 GB VRAM. Дали обаче историческият Япония ще може да разкрие цялото си визуално великолепие, смеем да се съмняваме.
Всички останали промени в подробности можете да намерите в пълните бележки към пача на втората страница.
Акценти от пача
Специални сътрудничества
Critical Role
Critical Role
За второто ни специално сътрудничество се обединихме с Critical Role, за да разработим това ново съдържание за Assassin’s Creed Shadows. То включва нова безплатна мисия, наречена „A Critical Encounter“, нов съюзник, когото можете да наемете, както и нов трофей/постижение за вашата колекция.
Нов безплатен пакет с история: „A Critical Encounter“
Руфино, стар приятел на Томико и Хейджи, иска да си върне дълг, след като разкрива смъртоносна конспирация. Докато работи като преводач, той открива доказателства, че тайна организация наема убийци, за да елиминира влиятелни граждани.
Сега той се обръща към Наое и Ясуке за помощ в борбата срещу тези убийци.
*Условия за отключване: Завършете „Пътят на ковача“ и отключете Ясуке като играем герой. Тази поредица от задачи започва в скривалището.
- Награда: Нов съюзник, базиран на героя Руфино от еднократната кампания „Assassin’s Creed Shadows“ на Critical Role, изигран от Роби Деймънд. Освен това ще получиш банер с логото на Critical Role за твоето скривалище.
- Нов трофей/постижение: „Критична среща“, който ще получиш след завършване на поредицата от задачи.
В рамките на това сътрудничество пускаме и пакет оръжия Critical Role, вдъхновен от вселената на Critical Role, който може да бъде закупен в магазина на играта! Този пакет съдържа две оръжия за двата героя: танто и катана за Наое, както и канабо и тепо за Ясуке.
Нов ниво на трудност „Кошмар“
Добавяме ново ниво на трудност (Кошмар), което ще обогати пътуването ви с допълнителни предизвикателства. Този режим засяга както боя, така и прикриването и изисква повече тактическо планиране и по-голямо внимание към околната среда. Пригответе се за по-трудни противници и по-интензивно преживяване като цяло.
Ето малък предварителен поглед върху някои от промените, които ви очакват в новата степен на трудност:
- Опциите за защита на играчите са по-малко ефективни, а противниците нанасят повече щети на всички нива.
- Например, парирането вече изисква перфектно синхронизиране, за да се отблъсне удара – непълното париране блокира само част от щетите.
- Изкуственият интелект на противниците е по-умен, по-бърз и по-агресивен в редица ситуации, включително при откриването.
- Например, Naoe вече издава звуци дори когато е приклекнал! И дори в сянката може да я видите, когато се движи!
- Например, противниците вече не стават уязвими чрез избягващи маневри или парирания – само уменията могат да ги поставят в уязвимо състояние.
- Бойните ресурси (като адреналин, дажби и предмети на шиноби) са по-трудни за получаване, което прави използването им още по-важно.
Това е само малка част от ефектите, които новата трудност ще има върху играта. Не се колебайте да споделите най-интензивните си моменти с нас, като публикувате клиповете си в Discord или X с хаштага #AssassinsCreedShadows.
Скриване и показване на шапки в междусцени
Радваме се да въведем една дългоочаквана функция: играчите вече могат да избират дали да показват шапки като качулки, шлемове, ленти за чело и други в междусцени. Сега стилът ви може да блести и в диалоговите сцени!
Опцията можете да намерите в настройките на играта.
- Моля, имайте предвид, че шапки не се показват във филмови сцени и в определени случаи, когато правило отменя тази настройка (романтични междинни сцени).
Настройки на VFX
Играчите вече могат да деактивират/активират определени VFX, за да персонализират още повече игралното си преживяване. Това включва възможността да се показва или скрива плячката върху труповете, последното известно местоположение на играча, индикаторите за специални атаки на противниците и много други.
Всички опции са достъпни в менюто „Интерфейс”.
Аларма в отворения свят
Разширихме регионалната алармена система, която е налична в замъците, за да обхване цялата провинция. Сега, ако многократно атакувате цивилни или военни единици извън замъците, може да се задейства алармата и група стражи ще ви преследва из света.
Предварителни настройки за камерата на коня
Сега можете да превключвате между три различни настройки на камерата, докато яздите на своя ездач (дръжте натиснат бутона за надолу на контролера/бутона „X” на клавиатурата, докато яздите), за да се насладите на още по-кинематографично преживяване и да видите цялата красота на Япония.
Ултра ниски системни изисквания за PC
Добавяме ново качество на графиката: режим „Ултра ниско“. С него PC играчите с ограничена GPU конфигурация могат да се насладят на играта с по-добра честота на кадрите.
Списък с поправени грешки
Общи
- Поправен е проблем, при който маската Onryo оставаше видима, въпреки че е избрана опцията за скриване на екипировката.
- Поправен е проблем, при който играчите не можеха да печелят точки за майсторство.
- Поправен е проблем, при който точките за майсторство не се връщаха след нулиране на дървото за майсторство.
- Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да превключват между герои, дори и без ограничения в хода на играта.
- Поправен е проблем, поради който съюзниците можеха да бъдат обучени до ранг ветеран, без доджото да бъде подобрено до ниво 3.
- Проблемът, при който Генноджо не се появяваше веднага в скривалището след набирането му, беше отстранен. Той беше зает да си мие косата!
- Проблемът, при който играч понякога засядаше в червена зона и не можеше да пътува бързо, беше отстранен, като му беше дадена възможност за бързо пътуване до скривалището.
- Поправен е проблем, при който рисунката на Они оставаше на екрана след завършване на задачата „Видение на богатите“.
- Поправени са различни проблеми с локализацията.
Мисии
- Поправен е проблем, при който играчите не можеха да продължат в мисията „Случайна среща“, когато следваха Фую.
- Поправен е проблем, при който играчите не можеха да завършат мисията, след като побеждаваха всички кабукимоно.
- Поправен е проблем, поради който писмото на лейди Оичи не беше достъпно след междинната сцена „Фуджи-мару“.
- Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да говорят с Кацухиме на полето, когато тя седеше на земята. Тя просто искаше да бъде оставена на мира!
- Поправен е проблем, поради който при проследяване на задачата „Храмови истории“ се показваше само лента за напредък без текст.
- Поправен е проблем, поради който майсторът на тепо на Гензабуро липсваше в храма Кая.
- Поправена е грешка, поради която Ягиу Мунетоши разкриваше твърде рано по-късна част от сюжета в задачата „Ученикът на Нобуцуна“.
- Поправена е грешка, поради която играчите не можеха да убият Годай от Пустотата, защото липсваше НПС. Той е взел името си твърде буквално.
- Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат мисията „Дневникът на лейди Рокаку“, след като бяха избегнали Кацухиме и я бяха изпуснали.
- Проблемът, поради който играчите не можеха да завършат задачата „Дневникът на лейди Рокаку“, когато нямаше непосредствена възможност да носят Кацухиме, беше отстранен.
- Проблемът, поради който играчите предизвикваха грешка в задачата „Глави ще падат“ поради аномалия, която правеше Animus дейностите недостъпни, беше отстранен.
- Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да продължат в задачата „Изгубена чест“, защото играта не преминаваше към Наое.
- Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да продължат в турнира след смъртта си.
Графика и визия
- Бяха отстранени няколко малки визуални проблема.
- Бяха коригирани неправилно разположени визуални елементи при Kusarigama от Тъмната гора.
- Беше отстранен проблем, поради който всички коне на NPC изглеждаха еднакви.
- Проблемът с клипирането на костюма Sekiryu на Naoe беше отстранен.
- Проблемът, при който „Blutschatten-Katana” беше видима от ножницата след трансформацията, беше отстранен.
- Проблемът с физиката на движението на бронята на Dead by Daylight Oni беше отстранен.
Аудио
- Опциите за защита на играчите са по-малко ефективни, а противниците нанасят повече щети на всички нива.
- Поправен е проблем, при който звуците от стъпване понякога спираха, когато картата се отваряше по време на движение.