Онлайн ролевата игра Ashes of Creation няма да бъде разработвана повече. Според съвпадащи информации работата по проекта е прекратена и целият екип на студиото е уволнен. Така един от най-амбициозните краудфъндинг проекти в игралната индустрия приключва внезапно, само няколко дни след публичните уверения, че проектът продължава да е „достоен за инвестицията“.
MMO дълго време се считаше за изключение в краудфъндинг средата. През 2017 г. то събра около 3,3 милиона долара и се превърна в най-успешния MMO проект на Kickstarter.
Информация от общността и социалните мрежи
Първите признаци за ескалацията се появиха на 31 януари в официалния Discord сървър на играта. Там се разпространиха съобщения за уволнения и оставки в студиото. Малко след това мениджърът на общността Маргарет Кроун потвърди уволнението си в LinkedIn. В отговор тя написа, че „сърцето и душата на продукта“ вече не съществуват, след като екипът от разработчици е бил напълно уволнен.
Първоначално не последва официално съобщение от студиото. Вместо това се изказа самият основател и бивш творчески директор Стивън Шариф.
Оставка на основателя и ролята на управителния съвет
Шариф публично заяви, че вече не е имал контрол над компанията. Според него решенията на управителния съвет са преминавали етичните граници. Затова е решил да подаде оставка, вместо да подкрепи тези мерки. След неговата оставка голяма част от ръководството също е напуснало.
След това управителният съвет изпратил предупредителни съобщения и взел решение за масово уволнение. Поради текущи правни и вътрешни процеси той не може да даде повече подробности. Той обаче изрично подчерта, че разработчиците и служителите са действали добросъвестно и заслужават по-добро отношение.
Противоречиви сигнали малко преди края
Още на 29 януари на официалния уебсайт беше публикувано отворено писмо до общността. В него екипът признаваше съществуващите проблеми като ботове, измами, бъгове и трудности с производителността. Същевременно беше обявен livestream за средата на февруари, в който трябваше да бъдат обяснени следващите стъпки.
Тонът на писмото беше оптимистичен.
Проектът беше описан като растящ, а дългосрочната визия – като непроменена. В ретроспекция писмото изглежда като документ от период, в който екипът все още е предполагал, че проектът ще продължи.
Дългогодишно развитие и нарастваща критика
Ashes of Creation се намираше в труден период от години. След успеха на Kickstarter минаха девет години без пускане на пазара. Пет години се провеждаха затворени алфа тестове за поддръжници. През това време недоволството в части от общността нарасна.
Критикувани бяха, между другото, липсата на ясна ориентация, несъвместимите игрови системи и голямата разлика между обявите и играемата реалност.
Още по време на фазата на краудфъндинг имаше съмнения относно осъществимостта на амбициозните обещания.
Провалът на проекта се нарежда в поредицата от провалили се големи проекти, в които се съчетават високи амбиции, дълги периоди на разработка и напрежение между творческата визия и икономическите интереси. Ashes of Creation се разработваше в продължение на повече от десетилетие и сега приключва без да бъде пуснат на пазара.
Често задавани въпроси
Планирана MMO игра, финансирана чрез краудфъндинг през 2017 г.
Около 3,3 милиона щатски долара.
Проектът е създаден от Intrepid Studios.
След вътрешни конфликти, оставки на ръководството и решение на борда на директорите, бяха извършени масови съкращения.
Да, Стивън Шариф подаде оставка в знак на протест срещу решенията на борда на директорите.
Да, няколко дни преди съкращенията беше обявено публично, че ще има още едно предаване на живо за развитието.
Не, в продължение на години тя беше в затворена алфа версия.
Краудфъндингът се проведе чрез Kickstarter.

