Отдавна следя ролевата игра Ardenfall, а сега най-накрая играх демото по време на Steam Next Fest и трябва да разкажа за нея.
Казват, че никога не трябва да съдиш книгата по корицата. Но аз харесвам красивите корици и това важи и за игрите. Не е необходимо всяка игра да има хиперреалистични 4K текстури и рейтрейсинг, но бих искал да има привлекателен графичен стил. И затова Ardenfall почти не ми хареса.
За щастие, само почти! По време на Steam Next Fest си отделих време и изпробвах демото. Сега мога само да ви посъветвам: преодолейте се, забравете графиката и непременно дайте шанс на Ardenfall, ако си спомняте с усмивка Morrowind, Oblivion или Skyrim.
Дълбочина на играта вместо визия
Нека първо поговорим за пикселния слон в стаята: Ardenfall е само
инди игра и това си личи. Трябваше да се примиря с текстури с малко детайли, плоско осветление и малко ефектни ефекти.
Едва ли някой би описал ролевата игра като красива. Но въпреки това светът е създаден с много любов и има свой собствен чар. Вместо типична фентъзи среда с рицари, тролове и къщи с дървена конструкция, играта се развива в странна страна, която най-много напомня на Азия. В демото аз изследвам самотна крайбрежна област, чиято растителност напомня на коралов риф.
Това ме довежда до втория слон в стаята, който обаче е значително по-добре дошъл: демото на Ardenfall и областта, която изследваме, излъчват чистата атмосфера на Morrowind. Сънливото селце Bisawa със сигурност не само у мен събужда спомени за пристигането в Seyda Neen.
И тогава има и името Ardenfall, което едва ли случайно се различава само с няколко букви от Vvardenfell, игралния свят на Morrowind. Разработчиците определено не крият своя голям пример за подражание. И всъщност инди ролевата игра наистина прилича на Elder Scrolls!
Умения, черти и абсолютна свобода
В началото на играта определям народа и външния вид на моя герой, но вместо да избирам клас и зодия, разпределям точки в атрибути (сила, интелигентност, ловкост, издръжливост и харизма) и три основни умения, които се развиват по-бързо от останалите. Освен това избирам две черти, които отключват специални диалогови опции и възможности.
Резултатът обаче е подобен на този в Elder Scrolls: създавам си герой според моите представи, със силни и слаби страни: например магьосник, крадец, боец или алхимик. Но не се ограничавам строго. Никой не може да ме спре да развивам по-късно съвсем други умения и може би да играя прословутия скрит стрелец вместо тежко бронирания воин.
Въпреки това моите решения имат значение: ако съм достатъчно силен, мога да разчистя отломките, под които е заровена една кутия. А като магьосник просто я взривявам с огнена топка.
В света и в диалозите постоянно има проверки на умения и атрибути или специални възможности, които получавам благодарение на моите черти.

Но решенията не свършват дотук, защото те играят важна роля и в куестовете. В демото например важен търговски път е блокиран от огромно призрачно същество. Мога или да го освободя и да го оставя да отлети мирно, или да взривя съществото на хиляди парчета, което обаче ще разгневи жителите на близкото село и ще унищожи търговския им пост.
По време на основната мисия мога, подобно на Morrowind, да си сътруднича с различни фракции и да повиша репутацията си. Решенията ми трябва да имат осезаемо влияние, както в демо версията на мисията.
Къде да отида?
Ardenfall не само придава голямо значение на свободата на играта, но и не ми помага. Маркери за задачи? Няма такива, просто трябва да внимавам в диалозите къде ме изпращат моите възложители. Точни инструкции за действие също са рядкост, аз сам трябва да разбера, че трябва да поправя някаква растение, за да произвежда огромни въздушни мехурчета, в които да се издигна до летящ остров.
В пещера искам да стигна до сандък на изглеждащ недостъпен издатък? Тогава трябва да използвам магия за левитация или да потърся магическа аура, която да ми позволи да скоча по-високо. Може би това са дреболии, но се чувства много по-добре да намериш сам целта си или да преодолееш препятствие, вместо просто да следваш маркерите за задачи и да следваш инструкциите.
Ardenfall е ролева игра без компромиси, в която независимите разработчици искат и могат да следват своята собствена визия. Това включва и фокусиране върху същественото: вместо огромен свят и лъскав вид, има стилизирани графики и компактен отворен свят. За сметка на това Ardenfall ме убеждава с дълбоки ролеви системи, свобода на играта и решения с последствия.
Колко добър ще бъде Ardenfall, когато излезе в Early Access на Steam през 2026 г., разбира се, тепърва предстои да се види.
Заключение на редакцията
Дълго време не бях сигурен дали Ardenfall е за мен, но само след половин час свикнах с визията. Ролевата игра ми предлага почти точно това, което познавам от Bethesda. Вместо да следвам куест, първо изчиствам цял подземен дворец и намирам оръжия, брони, отвари и всякакви други неща.
Изпробвам магия, едноръчни или двуръчни оръжия за близки бой и лъкове, сближавам се с местните, фукам се с познанията си или ги плаша с мускулите си. Ardenfall ми обещава страхотна ролева игра, с която да си убивам времето, докато чакам Elder Scrolls 6.
Досега, разбира се, съм видял само малка част от играта и все още има няколко въпросителни: Ще предлага ли Ardenfall много и забавни куестове при излизането си? Ще срещна ли запомнящи се герои? Ще бъде ли разказана увлекателна история? И какво още ме очаква в отворения свят? Нямам търпение да получа най-накрая отговор на всички тези въпроси.

