12.1 C
Берлин
сряда, април 1, 2026

ARC Raiders разкрива бележките към актуализацията „Flashpoint“ от 31 март

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Embark Studios пусна нова актуализация за ARC Raiders, която на 31 март донесе много ново съдържание, промени и поправки на бъгове в хитовата PvPvE екстракционна стрелкова игра. Най-новата актуализация на ARC Raiders, известна като Flashpoint, вече е достъпна за изтегляне на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC и включва добавянето на ново състояние на картата, нови оръжия, нов смъртоносен враг ARC и много други.

Миналия месец Embark пусна актуализацията Shrouded Sky за ARC Raiders, която беше втората от четирите големи актуализации на съдържанието, планирани за първата половина на 2026 г. В началото на годината студиото на ARC Raiders представи плановете си за заглавието до април. Първият пач, известен като Headwinds, излезе през януари, а месец по-късно го последва Shrouded Sky. Сега, с настъпването на последния ден на март, Embark пусна Flashpoint, което оставя само Riven Tides. Четвъртата и последна актуализация от пътната карта на играта за 2026 г. се очаква да бъде най-голямата досега, като добавя изцяло нова карта и нов голям враг в ARC, вероятно с мащаб, подобен на Queen или Matriarch.

ARC Raiders пуска голямо обновление за Flashpoint

След като вчера разкри голямото обновление за Flashpoint в ARC Raiders, Embark вече пусна най-новия пач за играта на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Обновление 1.22.0 може да бъде изтеглено веднага и носи много ново съдържание, поправки на бъгове и промени в играта. Според официалните бележки към пача, които можете да намерите по-надолу в тази статия, актуализацията добавя ново състояние на картата, известно като „Close Scrutiny“, където играчите ще се борят да си възвърнат плячката от новия Assessor. Въпреки това, играчите няма просто да трябва да отблъскват други Raiders, тъй като Assessor също е строго охраняван от множество врагове на ARC.

Актуализацията добавя и нов враг към ARC Raiders – Vaporizer. Този нов летящ тип ARC е забелязан да дебне в района около Assessor при новото състояние на картата. Vaporizer разполага с опустошителни лазерни атаки и има характерни модели на атака, което го прави един от най-смъртоносните врагове досега. И ако това не е достатъчно, Shredder, който някога беше ограничен в границите на Stella Montis, сега има шанс да се появи на всички други карти. Въпреки това Embark отбелязва, че Shredder ще се появява на Dam Battlegrounds само при определени условия на картата.

Наред с две нови оръжия и актуализация на обичания Scrappy, актуализацията Flashpoint носи и множество подобрения и поправки на бъгове в играта. Една от най-значимите промени засяга безплатните екипировки в ARC Raiders, като Embark посочва, че играчите, които създават свои собствени екипировки, вече са по-склонни да се присъединяват към нови сървъри. Студиото също така е увеличило появата на плячка от Baron Husks и е повишило стойността на плячката във всички заключени стаи, като увеличението е пропорционално на редкостта на ключа.

За съжаление, изглежда, че ARC продължава да става по-силен с днешното обновление на Flashpoint, тъй като Embark отново е подобрило много аспекти на врага. Rocketeers вече ще понасят по-малко щети от сблъсъци и вече няма да бъдат унищожавани мигновено при удар, когато са зашеметени, а времето, необходимо на ARC да идентифицира играчи, които са много близо пред тях, е намалено. За всички промени, включени в новатаARC Raidersактуализация от 31 март, вижте официалните бележки към актуализацията по-долу.

ARC Raiders Актуализация 1.22.0 Бележки към актуализацията от 31 март

Акценти в актуализацията

  • Увеличена стойност на плячката във всички заключени стаи с пропорционално увеличение в зависимост от редкостта на ключа.
  • Играчите, които си съставят собствено оборудване, са по-склонни да се присъединяват към нови сървъри.
  • Подобрения в изработването.
  • Скриване на HUD на конзолата.

Промени в баланса

ARC

  • Rocketeers вече ще понасят по-малко щети от сблъсъци и вече няма да бъдат унищожавани мигновено при удар, когато са зашеметени.
  • Намалена е вероятността няколко Fireflies да се появят заедно.
  • Намалено е времето, необходимо на ARC да идентифицира играчи, които са много близо пред тях.

Предмети

  • Безплатните подобрения вече могат да бъдат рециклирани в 6 пластмасови и 6 гумени части.
  • Firefly Burner има нова, изключително пикантна функционалност.

Карти

  • Увеличена е стойността на плячката във всички заключени стаи, като увеличението е пропорционално на редкостта на ключа.
  • Увеличено е появяването на плячка от Baron Husks.
  • Играчите, които създават собствено оборудване, са по-склонни да се присъединяват към нови сървъри.

Бележка от разработчиците:Като част от текущия ни преглед на използването на безплатните екипировки и как това се отразява на играта, ще настроим системата за съставяне на мачове така, че играчите с персонализирани екипировки да бъдат насочвани към нови сървъри.

Това няма да бъде гарантирано, тъй като изборът на карта, часът на деня и регионът все още ще влияят на броя на играчите, достъпни за мачмейкинг. Това има ефект върху общото време за мачмейкинг, така че ще следим внимателно ситуацията.

Безплатните екипировки са предназначени предимно като предпазна мрежа за личната икономика на играча. С тези комплекти тези, които играят внимателно, трябва да имат достатъчно, за да се възстановят, да изпълнят няколко задачи или да постигнат малко напредък.

Съдържание и поправки на бъгове

Анимация

  • Намалено изскачане на позата при започване на спринт, подобрени преходи при спринт и усъвършенствани анимации при започване на движение от покой.
  • Поправено трептене на главата на Comet.
  • Поправен проблем, при който мрежата на оръжието се разполага неправилно по време на автоматично задействаната анимация за преоборудване след разбиване на врати.
  • Поправен проблем, при който щетите от огън задействаха реакции при попадане на куршум.

Аудио

  • Подобрена стабилност на гласовия чат при близост.
  • Премахнати са звуците за реакция на вятъра в закрити помещения, за да се избегне объркване с генерирани от играчите звуци като събиране на предмети.
  • Поправен е липсващият звук при вторично използване на ARC Power Core и възстановен е звукът при използване при поправяне на бронята на друг играч.
  • Подобрена яснота на позиционния звук за другите играчи.
  • Отварянето и затварянето на врати може да се чува от по-далече.
  • Подобрен насочен звук за летящия ARC.
  • Настроено насочено филтриране на звуците, което увеличава яснотата на звуците, идващи от зад играча.
  • Подобрена обратна връзка при попадане от далечно разстояние чрез добавяне на вариации за далечни разстояния към звуците на индикатора за попадане на куршум.
  • Значително намалена латентност на звука на оръжията. Windows: Приложимо само за системи с поне 16 GB RAM.
  • Подобрена отзивчивост на звука при оръжия с непрекъснат огън, като се намаляват закъснението и десинхронизацията при отпускане на спусъка.
  • Поправени липсващи звуци при навигация с табове в потребителския интерфейс при използване на геймпад.

ARC

  • Подобрено поведение на зашеметените Comets.
  • Подобрена е селекцията на цели в ARC, за да се позволи по-свободно превключване на цели и по-малко „фокусиране“ върху първата цел.
  • Поправен е проблем, при който летящи ARC (особено Fireflies) се появяват вътре в стени и атакуват играчи отвън стените и подовете в Stella Montis.
  • Всички взаимодействия вече са деактивирани, когато сте хванати от Tick, с изключение на взаимодействието за отблъскване.

Персонализиране

  • Поправен е проблем, при който части от прическите „Low Bun“ и „Curly Mullet“ не бяха анимирани.
  • Поправен е проблем, при който брадите изчезваха с някои шапки.

Геймплей

  • Поправен е проблем, който позволяваше на играчите да използват въжени линии или стълби, докато носят предмети (например Field Crate). Носените предмети вече се изпускат, когато се хване въжена линия или стълба.
  • Поправен е проблем, при който играчите, които се присъединяват близо до края на прозореца за късно присъединяване, можеха да имат ARC, появяващ се върху тях веднага.
  • Добавена е помощ при прицелване с геймпад за краката и тялото на Leaper.
  • Поправен е проблем, при който можеше да получите щети от падане, когато се опитвате да прескочите Comets.
  • Remote Raider Flares вече могат да бъдат обезвредени с умението Mine Sweeper.
  • Поправен е проблем, при който използването на LMB/RMB, докато сте невъоръжени, можеше да забави или да попречи на екипирането на оръжие, инструмент или предмет за бързо използване.
  • Поправен е проблем, при който елиминациите с Trailblazer или Shrapnel Grenade не се зачитаха за постижението „Horseshoes and Hand Grenades“.

Карти

  • Shredders вече са добавени към всички карти (само при определени условия на картата на Dam Battlegrounds).
  • Поправен е случай, при който играчите можеха да излязат извън границите в туториала.

Dam Battlegrounds

  • Добавени са повече точки за поява на Sentinel.
  • Коригирано е покритието на Leapers, Bombardiers и Bastions, за да се подобри навигацията.
  • Поправени са различни проблеми с клипинг, плаващи обекти и пропуски в терена.

Buried City

  • Поправени са няколко места, където играчите можеха да заседнат.
  • Добавени са повече точки за поява на Сентинели и появата им е направена по-последователна.
  • Отворена е навигацията по някои улици в Стария град, за да може ARC да се движи по-свободно.
  • Коригирано е покритието на зоната за Скачащи, Бомбардировачи и Бастиони, за да се подобри навигацията и разнообразието.
  • Увеличено е разнообразието при разпределението на Leaper, Bombardier, Bastion и Rocketeer по време на състоянието на картата „Нощен рейд“.

Синята порта

  • Добавени са повече точки за поява на Sentinel.
  • Коригирано е покритието на зоната за някои големи врагове, за да се подобри навигацията.
  • Намален е броят на Comets по време на състоянието на картата Hurricane.
  • Locked Gate:
      • Някои странични входове вече се отключват заедно с главната порта,
      • Кодовете за сигурност вече се получават от принтери за кодове, вместо от контейнери,
      • Кодовете за сигурност изтичат при извличане.

Космическо летище

  • Решени са няколко случая на плаващи обекти и проникване.
  • Добавени са повече точки за поява на Сентинели.
  • Поправена е грешката, при която играчите засядаха в асансьорните шахти.
  • Добавени са повече места за поява на гъби, за да се подобри наличността на ресурси.
  • Увеличени шансове за висококачествена плячка при завършване на дейността на покрива по време на условието на картата „Плячка от стартиращата кула“.
  • Добавена е закъснение след активирането на последната антена, преди бункерът да се отвори по време на условието на картата „Скрит бункер“.

Стела Монтис

  • Поправена липсваща стена във фоайето за сигурност.

Движение

  • Поправен проблем, при който героите не се обръщаха веднага към стълбите, когато се подреждаха за катерене.
  • Поправен проблем, при който спринтът можеше да се задейства отново и да се отмени, когато се задържат едновременно бутоните за стрелба и спринт.

Производителност

  • Подобрено стрийминг на текстури, за да се намалят забавянията и да се направи стриймингът по-отзивчив на системи с по-ниски спецификации; коригирани изчисления за стрийминг, за да се спазва мащабът на компонентите.
  • Оптимизирани изчисления за стрийминг на текстури, за да се подобри производителността и да се намали прекъсването.
  • Оптимизирана производителност на процесора.

Рендеринг

  • Намалено появяване на сенки.
  • Намалено появяване на растителност и отломки.
  • Поправено трептене на сенките от растителността.
  • Актуализиран Intel XeSS до SDK версия 2.1.1.
  • Актуализиран AMD FSR до SDK версия 2.1.0.
  • Настроено AMD FSR за подобрена отзивчивост и яснота на изображението.

Задачи

  • Поправени са грешки при неправилното изразходване на предмети по време на взаимодействия в задачата „After Rain Comes“.
  • Поправени са проблеми със синхронизацията на ефектите в задачата „A Dead End“.
  • Преработено е проследяването на задачите, за да се предотврати проблем, който в някои случаи можеше да блокира напредъка в задачата, и за да се подобри визуализацията. Индикаторите за напредък вече показват какъв напредък може да се загуби, ако не успеете да се измъкнете.

Стабилност

  • Отстранена е грешка, която можеше да доведе до срив на играта по време на обучението.
  • Отстранена е рядка грешка, която можеше да доведе до срив при зареждане на сесия в тренировъчния полигон.

Потребителски интерфейс

  • Подобрения в изработването:
      • Бързо придобиване на липсващи материали директно от екрана за изработване.
      • Рециклирането, рафинирането или закупуването на липсващи материали вече е достъпно в същия прозорец, за да завършите изработването.

  • Отбелязването на една опция за търсене на играчи (Запълване на отряд или Соло срещу отряд) вече деактивира другата.
  • Таймерът за търсене на мач вече се показва в долната част на всички екрани до избраната дестинация.
  • Поправен е проблем, при който препълването на склада можеше да се показва неправилно при отделяне на модификации от екрана за проверка.
  • Разделът „Магазин“ вече показва маркер за нови предмети, когато се променя ротацията на магазина.
  • Поправено е обърнатото мащабиране на камерата на геймпада на екраните „Палуби“ и „Магазин“.
  • Поправен е липсващият текст за действие за няколко хвърляеми предмета; подсказките вече се показват правилно.
  • Добавена е опция за промяна на режима на видимост на HUD в „Опции за игра“ за конзола (достъпна и чрез F10 на PC).
      • Тези опции за HUD са:
          • Видим
          • Само мерник и взаимодействия
          • Само мерник
          • Скрит

  • Екранът с инвентара вече показва стойността на скривалището.
  • При маркиране на барикада сега маркировката се показва до мерника, а не встрани от него.
  • Плочките с емоти в персонализацията на персонажа вече показват икона на колелце, която указва в кой слот е оборудван всеки емоти.
  • Диалоговият прозорец за преглед на покупката вече показва подробна разбивка на съдържанието на пакета.
  • Екранът за персонализация вече показва малък преглед на пакета.

VFX

  • Поправен е проблем, при който лазерът на Sentinel в някои случаи беше по-къс от обхвата на прицела.
  • Поправени са визуалните ефекти на щетите от ARC, които понякога се виждаха през стени при определени обстоятелства.

Известни проблеми

  • Firefly понякога може да изчезне след като остане в режим на готовност и да пусне запалителна граната.
  • Понякога може да се чуе продължителен звук от унищожен Comet.
  • Shredders се носят към тавана в някои стаи на Hidden Bunker
  • ARC може да се появи вътре в геометрията на The Dam.
  • Има невидима колазия под Turret на няколко места в Buried City и Spaceport.
  • Летящият ARC понякога може да изглежда заседнал в режим на изчакване.
  • Визьорите на каските стават прозрачни след първото изтегляне.
  • Страницата „Купи жетони на Raider“ може да се появи пред пощенската кутия и страницата с профила при превключване между тях.
  • Анимациите на играчите могат да изглеждат счупени, когато прекъснете търсенето на Baron Husk.
  • Натискането на спусъка с празен пълнител задейства презареждане и след като презареждането приключи, оръжието автоматично изстрелва без допълнително натискане на спусъка.
  • При екипиране на предмети за бързо използване, прекалено бързото кликване може да попречи на активирането им – трябва да освободите бутона и да натиснете отново, за да се регистрира командата.
  • Горните стъпала в апартаментите „Грандиозо“ не се виждат, въпреки че там има колазия.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Ново в Steam: 16 години след излизането на оригинала един индийски шедьовър се преоткрива тази седмица

Очаква ви изключително разнообразна седмица на премиери в Steam, представяме ви най-вълнуващите нови издания.Тази седмица толерантността ви към разочарованието...

Crimson Desert: Новата актуализация 1.01.00 носи толкова много подобрения, че бележките към кръпката се четат като списък с желания...

С последния ъпдейт играта Crimson Desert наваксва малко изоставането си от феновете. Наред с другите неща, актуализацията носи пет...

Всеки, който се замисля за PS5 (Pro), трябва да действа сега: Sony увеличава драстично цените на конзолите си

Според един слух Sony отново увеличава цените на няколко модела PS5.Актуализация от 27 март: Разширихме статията, за да включим...