С правилните графични настройки ще увеличите значително FPS в Arc Raiders – почти без видима загуба на качество.
Arc Raiders е новият любимец на PC общността: шутърът на Embark Studios не само се изкачи на върха на Steam-Topseller , но и се радва на отлични оценки: Над 90 процента от играчите в момента дават висока оценка.
С върхова стойност от около 264 000 едновременно активни играчи, тя е и една от седемте най-играни игри в Steam в момента.
Не е чудно, че много геймъри искат да извлекат максимума от играта, особено по отношение на производителността.
Arc Raiders впечатлява с детайлния си научнофантастичен свят , базиран на Unreal Engine 5, и показва, че много критикуваният игрови двигател може да бъде доста ефективен и производителен.
Въпреки сложните ефекти и динамичното осветление, играта работи изненадващо добре на много системи. В тази статия ще ви покажем как все пак можете да извлечете още няколко FPS.
Настройките на графиката
Ето преглед на опциите, които оказват най-голямо влияние върху производителността, и как да ги настроите оптимално:
| Настройка | Препоръка (средна до висока класа, 4K) | Въздействие върху FPS* | Описание |
|---|---|---|---|
| Изглаждане на ръбовете | TAAU | Много високо | Съвременните упскейлъри предлагат чиста картина с значително по-добра производителност от класическото антиалиасинг. |
| DLSS модел | зависи от GPU | Високо | По-новият Transformer модел осигурява по-рязко и стабилно упскейлинг, но за сметка на това забавя значително производителността в сравнение с CNN версията. |
| Размазване при движение | Изключено | Ниско | Осигурява кинематографичен вид, но намалява яснотата и може да пречи при бързи движения. |
| Видимост | Висока до епична | Висока | Определя колко далеч остават видими обектите, растителността и детайлите. |
| Антиалайзинг | Епично | Няма | Ефективно изглажда ръбовете, почти не отнема мощност, но видимо подобрява цялостния вид. |
| Сенки | Средно | Високо | Силно влияние върху FPS – средното ниво осигурява добър баланс между острота и производителност. |
| Пост-обработка | Средно | Много високо | Bloom, Lens Flare и Motion Blur придават по-кинематографичен вид, но струват доста производителност. |
| Текстура | Епична | Ниска | Едва забележимо забавяне, но значително по-остри повърхности – почти винаги си заслужава. Особено като се има предвид, че играта не изисква много памет. |
| Ефекти | Средно до високо | Ниско до средно | По-малко дим и частици осигуряват по-стабилни FPS в сцени с много действие. |
| Отражения | Средно | Средно до високо | Реалистичните отражения изглеждат добре, но са интензивни за GPU, особено при водни повърхности. |
| Листа | Високо | Средно | Регулира как се изобразяват растенията – по-високите стойности изглеждат по-естествено, но изискват повече GPU мощност в открити области. |
| Глобално осветление | Средно | Средно до високо | Оказва силно влияние върху осветлението и динамиката, но все пак консумира сравнително умерено количество изчислителна мощност. |
Много високо
(над +10 процента), Високо
(+7,5 до +10 процента), Средно
(+2,5 до +5 процента), Ниско
(+1 – +2,5 процента), Няма
(0 до +1 процент).
*Винаги въз основа на Епично
в сравнение с Ниско
.
Raytracing: подходящо само за висококачествени системи
Arc Raiders предлага опционално Raytracing за по-реалистично глобално осветление
. Визуалната разлика е видима, но не е решаваща за играта – и струва значителна мощност (около 20 процента).
Ако не разполагате с RTX 4080, RX 7900 XTX или по-добра карта, трябва да деактивирате Raytracing в 4K резолюция. Освен ако не са възможни следните опции:
Генериране на кадри: повече изображения
Хитът на Steam поддържа (мулти)генериране на кадри, което изчислява допълнителни междинни кадри, за да увеличи значително видимата честота на кадрите. Резултатът: по-плавни движения, особено в сцени с ограничен GPU.
Въпреки това латентността (забавяне на входните данни) леко се увеличава и понякога могат да се появят минимални артефакти. За единични играчи или кооперативен PvE това едва ли е досадно, но в конкурентни PvP сценарии може да бъде недостатък.
DLSS и други упскейлъри: повече FPS при същата острота
Играта поддържа DLSS (Nvidia), FSR (AMD), XeSS (Intel), TAAU и TSR (вътрешно UE5 упскейлинг).
Всички методи увеличават значително честотата на кадрите, като рендират в по-ниска резолюция и интелигентно увеличават изображението. Подобрението в производителността е драстично.
За повечето системи важи следното:
- Режимите за качество на DLSS, FSR и XeSS предлагат най-доброто съотношение между острота и производителност.
- Режимите на производителност са полезни само при много слаби GPU или при използване на модела Transformer при графични карти Nvidia.
- TSR е солидна опция, ако използвате карта, която не поддържа DLSS, FSR или XeSS.
Общо ниво на качество: основа за фина настройка
ARC Raiders, както много други игри, предлага няколко предварителни настройки (Ниска
, Средна
, Висока
, Епична
). Те са добра отправна точка за бързо намиране на подходящата основа за производителност.
Препоръка:
- „Епично“ за устройства от висок клас (RTX 4090, RTX 5090)
Високо
за системи от висок клас (RTX 5070 Ti, RX 9070 XT).Средно
за стабилни FPS на GPU от среден клас (RTX 4060, RX 7600).Ниско
само за по-слаби конфигурации (RTX 2070, RX 5700).
В идеалния случай използвайте предварителна настройка и след това коригирайте отделни опции. Така бързо ще намерите перфектния баланс между визия и производителност.
Заключение: Силно оптимизирана, с фина настройка още по-добра
ARC Raiders доказва по впечатляващ начин, че игрите, базирани на Unreal Engine 5, не трябва задължително да са убийци на производителността. Разработчиците са оптимизирали отлично шутъра, дори на хардуер от среден клас той работи удивително плавно.
Обаче, ако настроите няколко опции, можете да извлечете още повече от вашата система: намалено качество на сенките, настроено разстояние на видимост и активирано упскейлинг (DLSS / FSR / XeSS / TSR) осигуряват стабилни FPS, без да се отразява на впечатляващата графика.
С функции като (мулти-)генерация на кадри и новия DLSS модел, базиран на трансформатор, ARC Raiders показва как съвременните AI технологии могат едновременно да подобрят качеството на изображението и производителността. Резултатът: динамичен, плавен шутър, който поставя визуални стандарти, без никакви забавяния.

