AMD FSR 4: С „Redstone“ към Ray Reconstruction и по-добро упскейлинг

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

На Computex 2025 AMD не само представи нови графични карти, но и обяви актуализация за FSR 4: „Redstone“ трябва да издигне настоящото поколение упскейлинг на ново ниво.

На Computex 2025 AMD също излезе с propria keynote, която този път беше значително по-информативна от тази на CES 2025.

Освен техническите данни за Radeon RX 9060 XT, чиято цена варира между 300 и 350 долара в зависимост от варианта на паметта, бяха представени и новости за собствената технология за упскейлинг FSR 4 („FidelityFX Super Resolution“). Според шефа на AMD Gaming, Джак Хуин, общо 60 игри ще поддържат новото поколение до старта на RX 9060 XT.

С планираното за втората половина на годината ъпскейлинг обновление „Redstone“, FSR 4 – което ще остане ексклузивно за RX-9000 – ще премине на следващото ниво в три стъпки.

Neural Radiance Caching за по-ефективно трасиране на лъчи

Първият компонент от този Redstone проект се нарича „Neural Radiance Caching“. Става дума за технология за рендиране, която с помощта на мрежа от AI-поддържани невронни мрежи трябва да направи изчисленията на светлината в 3D сцени по-ефективни и реалистични.

Детективът на AMD, Jack Huynh, не спомена точно как работи тази функция по време на презентацията, но конкурентът Nvidia също въведе тази функция в серията RTX 50 (тук се нарича „RTX Neural Radiance Cache“) и публикува съответен изследователски доклад .

Тъй като невронните шейдъри ще бъдат интегрирани в DirectX интерфейса, процесът вероятно ще се различава само незначително. Опростено казано, AMD Neural Radiance Caching вероятно ще функционира по следния начин:

  • Светлинните лъчи се проследяват само няколко пъти, за да се спести изчислителна мощност. В крайните точки на тези светлинни пътеки сцената се анализира, между другото въз основа на позицията или свойствата на материалите.
  • Тази информация се предава на споменатата AI мрежа, която от своя страна прогнозира колко светлина ще се отрази. Като невронна мрежа, тя е в състояние да се адаптира по време на рендеринга и да реагира съответно на динамични сцени.

„Regeneration“ на лъчите вместо „Reconstruction“ и следващата стъпка за генериране на кадри

Втората функция на Redstone беше частично разкрита преди малко повече от половин година. AMD потвърди тогава в блога за разработчици GPUOpen, че компанията работи върху своя собствена версия на Nvidia Ray Reconstruction.

Huynh разкри тази функция на Computex 2025: с „Ray Regeneration“ компанията също следва подход, базиран на изкуствен интелект, за да се справи с шума при трасирането на пътя с твърде малко лъчи. Досега за тази цел се използваха Denoiser.

Накрая Redstone получава актуализация за генерирането на кадри, тъй като досега FSR 4 използваше същия векторно базиран алгоритъм като FSR 3.1. С Redstone ще последва преминаване към ML база. Huynh обещава не по-малко от „истинска промяна за собствениците на RDNA-4“.

RELATED ARTICLES

С изтичането на информация за GTA 6 едно тревожно явление достига нови измерения, а издателят губи над 2 милиарда...

Изтичането на информация за видеоигри отдавна е досадно явление. В случая с GTA 6 то окончателно се превръща в...

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Бета версията премахва досадния процес на компилиране на шейдърите на PC

Infinity Ward решава два хронични проблема на PC в CoD MW4. Бета версията зарежда шейдърите на заден план и...

Новият пач за „Skyrim“ е благословия за конзолите, но играчите на PC дори търсят начин активно да блокират актуализацията

Пач 1.7.99 трябва да улесни модифицирането на играта на конзолите, но всеки, който изтегли актуализацията на PC, рискува да...