AMD FSR 4: С „Redstone“ към Ray Reconstruction и по-добро упскейлинг

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

На Computex 2025 AMD не само представи нови графични карти, но и обяви актуализация за FSR 4: „Redstone“ трябва да издигне настоящото поколение упскейлинг на ново ниво.

На Computex 2025 AMD също излезе с propria keynote, която този път беше значително по-информативна от тази на CES 2025.

Освен техническите данни за Radeon RX 9060 XT, чиято цена варира между 300 и 350 долара в зависимост от варианта на паметта, бяха представени и новости за собствената технология за упскейлинг FSR 4 („FidelityFX Super Resolution“). Според шефа на AMD Gaming, Джак Хуин, общо 60 игри ще поддържат новото поколение до старта на RX 9060 XT.

С планираното за втората половина на годината ъпскейлинг обновление „Redstone“, FSR 4 – което ще остане ексклузивно за RX-9000 – ще премине на следващото ниво в три стъпки.

Neural Radiance Caching за по-ефективно трасиране на лъчи

Първият компонент от този Redstone проект се нарича „Neural Radiance Caching“. Става дума за технология за рендиране, която с помощта на мрежа от AI-поддържани невронни мрежи трябва да направи изчисленията на светлината в 3D сцени по-ефективни и реалистични.

Детективът на AMD, Jack Huynh, не спомена точно как работи тази функция по време на презентацията, но конкурентът Nvidia също въведе тази функция в серията RTX 50 (тук се нарича „RTX Neural Radiance Cache“) и публикува съответен изследователски доклад .

Тъй като невронните шейдъри ще бъдат интегрирани в DirectX интерфейса, процесът вероятно ще се различава само незначително. Опростено казано, AMD Neural Radiance Caching вероятно ще функционира по следния начин:

  • Светлинните лъчи се проследяват само няколко пъти, за да се спести изчислителна мощност. В крайните точки на тези светлинни пътеки сцената се анализира, между другото въз основа на позицията или свойствата на материалите.
  • Тази информация се предава на споменатата AI мрежа, която от своя страна прогнозира колко светлина ще се отрази. Като невронна мрежа, тя е в състояние да се адаптира по време на рендеринга и да реагира съответно на динамични сцени.

„Regeneration“ на лъчите вместо „Reconstruction“ и следващата стъпка за генериране на кадри

Втората функция на Redstone беше частично разкрита преди малко повече от половин година. AMD потвърди тогава в блога за разработчици GPUOpen, че компанията работи върху своя собствена версия на Nvidia Ray Reconstruction.

Huynh разкри тази функция на Computex 2025: с „Ray Regeneration“ компанията също следва подход, базиран на изкуствен интелект, за да се справи с шума при трасирането на пътя с твърде малко лъчи. Досега за тази цел се използваха Denoiser.

Накрая Redstone получава актуализация за генерирането на кадри, тъй като досега FSR 4 използваше същия векторно базиран алгоритъм като FSR 3.1. С Redstone ще последва преминаване към ML база. Huynh обещава не по-малко от „истинска промяна за собствениците на RDNA-4“.

RELATED ARTICLES

2XKO: Новият боец е последната голяма изненада преди прекратяването

Преди прекратяването на сървърите Riot Games изненадващо разкрива Sett като още един боец, наред със Samira, във финалния трейлър...

Фантастична игра за градоустройство в Средновековието и прочута игра от жанра „хорър“: Epic раздава безплатно две любими заглавия от...

От днес в Epic Games Store отново можете да си осигурите две игри безплатно завинаги. Този път предлагат една...

Microsoft най-накрая представи новия си ултра-лаптоп, като при това се насочи към един конкретен конкурент: Apple

Microsoft представи нов Surface Laptop с RTX Spark на Nvidia.На събитие за Windows и Surface вчера Microsoft представи нови...