6.3 C
Берлин
петък, октомври 31, 2025

27 години след премиерата: Tomb Raider засиява в нов блясък с тази технология

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Старата Лара Крофт в нова светлина: трасирането на лъчи кара Tomb Raider да заблести по специален начин

Тя се бори. Тя се изкачва. Тя копае. И го прави вече 27 години. Толкова време е минало от излизането през 1996 г. наоригиналната игра Tomb Raider.

През изминалите години оригиналният разработчик Core Design беше изгорен от издателя Eidos и поредицата беше преиздадена три пътиведнъж неуспешно с The Angel of Darkness (2003), два пъти успешно с Legend (2006) и Tomb Raider (2013).

А тя все още се бори.

Наскоро във видеоклип в YouTube, приличащ много на оригиналния Tomb Raider от 90-те години – с една съществена разлика: ефектите на светлината и сенките напомнят повече на съвременна игра.

Но вижте сами как г-жа Крофт се прикрива от отровни стрели в Перу:

Какво можете да видите във видеото?

Сцените във видеоклипа са базирани на Open Lara – версия на класическата игра, която може да се играе и в браузъра. Защо светлинните ефекти изглеждат много по-добре, отколкото в стария Tomb Raider? Защото за това са използвани допълнителни (RTX Remix)средства.

RTX Remix е платформа за модифициране от Nvidia, благодарение на която старите класически игри могат да заблестят в нов блясък с помощта на трасиране на лъчи (или трасиране на пътеки). Това включва например Need for Speed Underground 2 от 2004 г.:

Така че сега, когато светлинни източници и сенки, хвърлени според актуалното състояние на графиката в игрите, украсяват първото приключение на най-известния археолог в историята на видеоигрите, това е смесица от старо и ново.

Защото: кубовидното оформление на нивата и текстурите от пикселна каша, така характерни за класическите игри Tomb Raider, се сблъскват със съвременните светлинни ефекти. Независимо от това, цялото това нещо е атракция в нашите очи, не само за феновете на ретрото.

Tomb Raider 1996 също беше графично чудо

Както обикновено забравяме днес: Tomb Raider Anno 1996 някога е бил истинско удоволствие за окото. Защото екшън приключението от гледна точка на трето лице поддържаше 3dfx Glide по онова време.

Спомняме си: 3dfx Glide беше графичен интерфейс на компанията 3dfx, който достигна своя връх в края на 90-те години на миналия век. Други, класически игри с поддръжка на 3fx Glide бяха например Quake, Unreal, Diablo 2 или MechWarrior 2: Mercenaries.

Толкова хубави шедьоври, но остава един недостатък: Dominus Aurate, ютубърът, който стои зад видеото, все още не е публикувал игрална версия на привличащата вниманието Tomb Raider в комбинация с RTX Remix.

Но като се има предвид колко тромави бяха контролите тогава (и все още са в Open Lara), това е малко по-лесно да се преодолее. Или пък можете да преминете към римейк под формата на юбилейното издание на Tomb Raider.

Не можете да се наситите на съвременните графични технологии в класическите игри? Тогава разгледайте горното видео на Half-Life 1 от 1998 г. със и без трасиране на лъчи.

Какво мислите, когато модърите полират графично игрите от Залата на славата? Харесва ли ви да ги гледате и играете, или предпочитате да се наслаждавате на класиките в оригиналното им състояние? Не се колебайте да ни напишете мнението си в коментарите.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Тестът на The Outer Worlds 2 ни забавляваше почти 50 часа, така че искаме да започнем ролевата игра отново.

Нямате 300 часа за Baldur's Gate 3, но искате да играете задълбочена ролева игра? Тогава The Outer Worlds 2...

Battlefield 6 Redsec е тук – Новият Battle Royale увеличава броя на играчите, но не предизвиква голям ентусиазъм (АКТУАЛИЗАЦИЯ)

Новият Battle Royale режим за BF6 вече е наличен. Но общността продължава да прави малко положителни сравнения с Warzone...

Fortnite разкрива кожата на Барт Симпсън

Fortnite даде на играчите по-подробен поглед върху кожата на Барт Симпсън, която ще се появи в Battle Royale през...