Един YouTuber е докарал AI-упскейлъра DLSS на Nvidia до абсолютните му граници: от по-малко от 900 нативни пиксела се получи една донякъде кохерентна 4K картина – но разбираемо е, че тя става наистина играема едва при по-високи разделителни способности.
С появата на DLSS 4.5 Nvidia значително подобри собствената си технология за упскейлинг. Новото поколение вече е било подложено на няколко екстремни теста, които показват възможните подобрения в качеството.
Технологичният YouTuber „2kliksphilip“ отваря следващата глава в този контекст и за целта отива до абсолютния минимум: експериментът му започва с базова резолюция от 38 x 22 пиксела, от която DLSS 4.5 генерира 4K изображение (3840 x 2160 пиксела).
10 000-кратно увеличение
С други думи: като цяло DLSS 4.5 има точно 836 пиксела от игрите Control и Kingdom Come: Deliverance 2, за да изчисли изображение с Ultra HD резолюция. Увеличаването на Nvidia трябва да увеличи оригиналната резолюция с фактор 10 000. За сравнение: дори в обичайния Ultra Performance режим играта работи с 720p.
При тази минимална резолюция резултатът на Tech-YouTuber е, както се очаква, неоптимален:
- Изненадващо обаче беше, че крайната картина остана достатъчно кохерентна, за да се различават основните обекти и да се разпознават по-големи детайли.
- С увеличаване на рендеринг резолюцията до 136 x 76 пиксела или 164 x 92 пиксела, картината остана слаба, но показа значително повече детайли.
Според експеримента, DLSS 4.5 позволява първите „разумни“ игрови сесии при резолюция от 401 x 226 пиксела.
Тук настоящото поколение упскейлинг увеличава броя на пикселите със 100 пъти – а качеството на картината е достатъчно, за да се играе играта без по-големи проблеми, макар че графиката на места напомня за размазаните картини отпреди началото на новото хилядолетие.
При 764 x 432 пиксела усъвършенстваното изображение става толкова ясно, че е трудно да се различи, че е усъвършенствано 20 пъти. Според YouTuber тази резолюция в определени игри бележи точката, от която DLSS в екстремен режим дава практически използваеми резултати.
За да отговорим на въпроса от заглавието: ако се съди по експеримента на „2kliksphilip“, на невронната мрежа на DLSS 4.5 са достатъчни само 328 520 пиксела, за да се получи играем опит.

