1.1 C
Берлин
понеделник, декември 22, 2025

Финалите ми обещават нещо, което изключително много липсва в Battlefield 2042.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

оценка: Въпреки че все още няма почти нищо за гледане от шутъра, финалите пораждат големи надежди у експерта по шутъри и фена на Battlefield Даниел.

Финалите не означават нищо за теб? Нищо чудно, че краткият тийзър клип от Gamescom 2022 също може спокойно да остане в далечен спомен. Но въпреки че Free2Play стрелецът беше безмилостно изгубен в трейлъра и светкавицата на шоуто, имам големи надежди за финалите. Защото може би най-накрая ще ми донесе това, което толкова много ми липсва в Battlefield 2042 като фен на Battlefield!

Финалите са мултиплейър шутър и се представят като виртуално спортно състезание в разрушими арени – вече текат покани за тестове. Разработчикът Embark рекламира играта по следния начин:

Играйте по свой начин: Финалът ви дава възможност да избирате – дали да се промъкнете до вражеския отряд с катана в ръка, или да взривите цялата сграда изпод тях! Ще ви бъдат предоставени инструменти за създаване на собствен стил на игра под формата на умения в зависимост от типа на тялото ви и огромен избор от оръжия и приспособления

Побещанието за голямо бойно поле

Ако това не звучи като най-добрите качества на Battlefield, не знам какво! Използването на разрушимите среди в тактическо предимство е нещо, което все още ми липсва най-много в Battlefield 2042 – физиката на разрушението всъщност е част от идентичността на поредицата BF!

Даже днес изпадам във възторг, когато си спомням за Bad Company 2: да изравниш къща, пълна с вражески войници, с C4 и след това да се окопаеш в развалините, това беше много специално усещане!

Жалко е, че Dice и EA вече не предлагат точно тези възможности в Battlefield 2042, където картите остават до голяма степен статични и непроменени. Там, където липсват моментите на хаос, където с приятелите ми внезапно крещим: Видяхте ли това?!

Създателите на „Финалите“ пишат: „Опитният състезател се втурва в битката с извадено оръжие, но това е само малка част от арсенала, когато вземете предвид разрушимата среда! Всички наши арени могат да бъдат променяни, използвани или превръщани в руини – от вас и вашите врагове.“

Фенът на Battlefield в мен просто възкликва: Да! Точно това искам! Пясъчник, в който имам на разположение не само пушката си! Искам да променям играта, да хващам враговете неподготвени от неочакван ъгъл и да предприемам смели маневри за нападение с моите съотборници! Именно това е голяма част от очарованието на Battlefield или дори Rainbow Six: Siege за мен.

Но дали могат?

Разработчиците могат да обещаят много и да, разбира се, не мога да преценя как ще се играят финалите в крайна сметка. Въпреки това шутърът вече има един голям бонус в ръкава си: разработчикът Embark е съставен от множество (Ex-Dice developer), които се сбогуваха с поредицата Battlefield.

Сред основателите е Карл-Магнус Нордин, технически директор на Battlefield Hardline и DLC-тата за BF4. Роб Рунесон играе водеща роля в Battlefield 3 и Battlefront 2, а Патрик Сьодерлунд е генерален мениджър на Bad Company 2, Battlefield 4 и Battlefield 1.

И списъкът продължава безкрайно. Това, което искам да кажа, е, че Embark не са начинаещи, нито малко инди студио, което се надценява неимоверно. Така че необходимите знания и инструменти за шутър с разрушения в пясъчна кутия определено са налице.

Да, финалът все още може да бъде пълен провал. Но съм убеден, че шансовете ни рядко са били по-големи, за да изпитаме отново усещането за пясъчник, което толкова силно свързваме с Battlefield.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческо обявление: 2026 г. ще бъде „най-голямата година в историята на компанията“ – какво стои зад това...

Президентът на Blizzard Johanna Faries не пести думи: 2026 г. ще засенчи всички предишни години на студиото. Отдавна не сме...

Total War: Medieval 3 може да бъде готов по-рано, отколкото мнозина си мислят

Medieval 3 беше представен, но все още е в етап на предпроизводство. Според разработчиците това обаче не означава, че...

Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...