Феновете на жанра с обири ще получат съвсем нова игра от поредицата „Payday“ за кооперативен режим с 4 играчи, но тя идва с една специфична особеност, която може да промени начина, по който някои хора играят. Предстоящата игра, озаглавена „Payday: Aces High“, е създадена, за да разшири поредицата, като я представи във виртуална реалност (VR). Макар разработчиците да пазят в тайна много от най-големите изненади, този проект представлява значителна промяна в посоката на формулата на серията Payday.
През последното десетилетие Starbreeze по същество е съсредоточила цялата си дейност около тези кооперативни криминални игри. Втората им игра, която излезе през 2013 г., беше огромен хит, продал над 40 милиона копия и поддържал компанията на повърхността през някои много трудни години. Въпреки това, излизането през 2023 г. на третата основна игра от поредицата Payday беше много по-трудно, като получи отрицателни рецензии и се сблъска с многобройни технически бъгове. Въпреки тези препятствия, поредицата остава силна в индустрията, като се гордее с база от над 50 милиона играчи за целия си живот и генерира общо приходи от над 400 милиона долара. Payday: Aces High се разработва в сътрудничество с Fast Travel Games, студио със седалище в Стокхолм, което има солиден опит в създаването на потапящ софтуер като Apex Construct и Vampire: The Masquerade – Justice.
Влизане в ролята на нов екип
Сюжетът на това най-ново приключение се отдалечава от оригиналната банда от Payday, за да се фокусира върху напълно нова група престъпници със свои собствени уникални мотиви. Според Gamesindustry.biz, разработчиците от Fast Travel Games са сметнали, че е важно да създадат нов състав, за да си осигурят повече творческа свобода, като в същото време запазят всичко в същия суров свят, който феновете вече познават. Сюжетът е класическа история за отмъщение, в която тези нови крадци са на мисия да си отмъстят на бизнес магнат на име Уорън Юпитер, след като са били набедени за престъпление, което не са извършили. Това пътуване ще отведе екипа през няколко известни локации, включително охраняеми банки, ценни музеи и дори луксозен пентхаус. Целта не е просто да се откраднат пари; а да се разбие систематично огромна империя чрез „хаос с почерк“ и хирургическа прецизност.
По отношение на това как се играе играта, тя се придържа към основните елементи, които направиха поредицата известна, но ги променя за по-практично усещане. Играчите могат да избират измежду четири различни архетипа, всеки от които е представен от карта от тестето: Мастърмайнд, Духът, Техникът и Изпълнителят. Мастърмайндът (Асо купа) действа като стратег, който планира всеки изход, докато Призракът (Асо трефа) се фокусира върху тишината и прецизността. Ако нещата станат шумни, Техникът (Асо каро) внася високотехнологичните джаджи, а Изпълнителят (Асо пика) действа като мощния чук, който държи полицията на разстояние. Payday: Aces High следва познатата схема на успешно изпълнение на задача, за да се спечелят пари и репутация, които след това могат да се похарчат за постоянно разширяващ се арсенал от оръжия, включително автомати, пушки и специализирани устройства като охранителни оръдия.
Тъй като това е ексклузивно за виртуална реалност, разработчиците трябваше да преосмислят много от традиционните механики на поредицата, за да ги направят да изглеждат естествени в 3D пространство. Стелт фазите в „Quiet Mode“ са напълно преработени, така че играчите да могат да взаимодействат с околната среда по начин, който се усеща интуитивно, а не просто чрез натискане на бутон на контролера. Всяко оръжие и устройство е проектирано с оглед на специфичните за VR взаимодействия, като се гарантира, че презареждането на пистолет или настройването на грапнел се усеща като физическо действие. Въпреки че играта е създадена за онлайн кооп режим с четирима играчи, Payday: Aces High може да се играе и като солово преживяване за тези, които предпочитат да работят сами. За да поддържа връзката между играчите, заглавието ще поддържа пълна междуплатформена игра между потребителите на Meta Quest шлемове и SteamVR. Погледнато в по-широк план, този VR спин-оф е само първата стъпка в много по-голям план за разширяване на марката Payday. Изпълнителният директор на Starbreeze Мат Диксън описа IP-то като „двигател на растежа“ на компанията и изрази желание да пренесе света на маските и чантите на още повече платформи и формати, според Gamesindustry.biz. Говори се дори за навлизане на франчайза в киното и телевизията, тъй като Vice Studios наскоро придоби правата за разработване на филм или телевизионно шоу. Бившият главен изпълнителен директор Тобиас Шьогрен спомена по-рано, че проект с живи актьори би бил „идеален“ за поредицата, тъй като би позволил на сценаристите да изследват дълбоките истории на героите по начини, които игрите понякога не могат. Payday: Aces High понастоящем е планиран да се появи в дигиталните магазини по-късно тази година, пренасяйки класическия хаос с маски към изцяло нов набор от хардуер.

