32.6 C
Берлин
четвъртък, август 14, 2025

Създателят на Bayonetta искаше да продължи поредицата

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Създателят на Bayonetta, Хидеки Камия, някога искаше да продължи поредицата с нова трилогия, преди да напусне PlatinumGames. Влиянието на Камия върху жанра на екшън игрите от трето лице е добре документирано, като само през периода, в който работи в Capcom, той създава знакови заглавия като Resident Evil 2, първата Devil May Cry и Okami. През 2006 г. Камия напусна Capcom, за да създаде PlatinumGames, като един от първите му проекти беше Bayonetta от 2009 г. Играчите поемаха контрола над титулярната вещица Умбра, която използваше както конвенционално оръжие, така и магическата сила на косата си, за да се сражава със свръхестествени врагове.

Успехът на Bayonetta доведе до две продължения, и двете публикувани от Nintendo и пуснати ексклузивно за конзоли Nintendo. И двете бяха приети също толкова добре, колкото и предшественика си, а самата Байонета направи специални гостувания в други игри като The Wonderful 101 и Super Smash Bros. Ultimate. През 2023 г. излезе Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, предистория, разказваща за ранните дни на Серза като ученичка вещица.

Още Bayonetta игри са възможни, но напускането на Хидеки Камия от PlatinumGames през 2023 г. означава, че той вероятно няма да участва в бъдещи издания. В скорошно видео в YouTube (както съобщава Nintendo Everything), Камия опроверга слуховете, че иска да сложи край на поредицата с Bayonetta 3, като заяви, че би искал да започне нова глава в сагата за убиването на чудовища на вещицата Умбра. Той дори сподели, че това би могло да бъде началото на нова трилогия от игри, която би променила хак-енд-слаш геймплея, с който феновете са запознати от първите три заглавия.

Хидеки Камия искаше да започне „нова глава“ с следващата игра Bayonetta

Хидеки Камия коментира и някои от другите си проекти, включително и такива, които не видяха бял свят, като Scalebound. Той изрази интерес да се върне към поредицата Devil May Cry, за да направи римейк на първата игра, което е актуална перспектива, имайки предвид успеха на анимационната поредица Devil May Cry в Netflix.

Междувременно Камия работи по дългоочакваното продължение на Okami като част от Clovers Inc., ново студио, което той създаде и в което работят много от разработчиците на класиката от 2006 г. Само времето ще покаже как ще се развие Bayonetta без оригиналния си създател, тъй като към момента на написването на тази статия няма информация за нова игра. Камия със сигурност имаше някои идеи за продължаване на поредицата, която според него е част от свързана вселена с останалите му най-известни гейм проекти.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

„Още по-красиво, още по-бързо“ – Hellblade завладява PS5 в ново великолепие

Две причини за радост за феновете на Hellblade Днес е празничен ден за PlayStation играчите: не само дългоочакваната втора част...

Критики към малките карти в Battlefield 6: Много играчи спорят за сравненията с CoD и казват „Точно това искахте,...

Бета версията на Battlefield 6 е вече налице и стотици хиляди играчи вече са я изпробвали. Особено картите обаче...

Критики към малките карти в Battlefield 6: Много играчи спорят за сравненията с CoD и казват „Точно това искахте,...

Бета версията на Battlefield 6 е вече налице и стотици хиляди играчи вече я изпробваха. Особено картите обаче предизвикват...