-8.4 C
Берлин
понеделник, февруари 2, 2026

Спийдрънърът на Хадес побеждава предизвикателството, което се смяташе за невъзможно

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Пактът за наказание в Хадес предоставя различни възможности за още по-трудно пътуване през Ада и най-накрая беше напълно победен.

Най-трудното предизвикателство на Хадес е преодоляно – постижение, което, макар и възможно, дълго време се смяташе за статистически невероятно. Едва миналата седмица друг създател на съдържание за Хадес описа подробно защо играта никога не е била побеждавана на максимална трудност, за да бъде тя най-накрая преодоляна.

Стереотип на жанра, подобен на роуминг, е, че побеждаването на последния бос на даден опит е само началото и Hades не прави изключение. Пактът за наказание се отключва след първото успешно измъкване от подземния свят и предлага различни опции, чрез които играчите могат постепенно да увеличават трудността. Те се наричат Условия и всяко от тях струва определено количество Топлина – стойност, която представлява общата трудност на всеки конкретен опит. Например програмата „Калистеника“ увеличава здравето на враговете, а „Екстремни мерки“ въвежда нови механики за босовете. Могат да бъдат приложени колкото се иска (или колкото се иска по-малко) Условия, но играчът спира да бъде възнаграждаван (в Нормален режим) при 20 Heat. Теоретично максималното ниво на Heat е 63.

Но тогава има и Адски режим – опция, която може да бъде избрана при започване на нова запазена игра, която незабавно отключва Пакта за наказание и включва допълнително Условие, завършващо с истинското максимално ниво от 64 Heat. Играчът не може да се лекува, подобренията му са ограничени, принуден е да издържи още една фаза във финалната битка и тези ограничения дори не надраскват повърхността на предизвикателството. Освен това в Хадес няма два еднакви хода, което означава, че RNG играе невъобразимо важен фактор. Едва миналата седмица Хейлиан, създател на съдържание, подобно на измамник, разказа подробно колко трудно е завършването на 64 Heat run.

Той обясни, че условието, което добавя в играта таймер, който източва пет точки здраве всяка секунда, ако изтече, означава, че има само една-единствена жизнеспособна комбинация от бонове -подобренията, които Загрей получава от боговете- за нанасяне на достатъчно щети за наличното време. Заради RNG има 0,0147% вероятност дадено изпълнение да е математически правдоподобно, да не говорим за възможно. Това означава потенциално успешен ход приблизително на всеки 83 часа.

И все пак AngeL1C, виден състезател по скорост и предизвикателства, който миналата година беше само на секунди от победата, успя след само 51 минути опити. Както тя отбелязва в описанието на видеото си, късметът, който е необходим, за да се подреди всичко така перфектно, е неизчислим и дори въпреки това тя е била наедин удар от поражение срещуHades финалния бос. Наскоро тя завърши неподправена, но модифицирана версия на 64 Heat, което означава, че RNG е привидно елиминирано, което се счита за законно в общността. Но неседмичната, немодифицирана чиста версия винаги е била мечта иHadesкороната най-накрая е спечелена.

Hadesвече е налична за PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Общностен проект дава на класическите WoW играчи единен глас в Classic+

Играчите на World of Warcraft Classic не чакат Blizzard да дефинира Classic+ — те сами го правят.Нова инициатива, водена...

„Не познавам нито един колега, който да харесва Invictus“ Нова информация за Assassin’s Creed рисува мрачна картина за предстоящата...

Мултиплейър проектът Invictus на Assassin's Creed не се харесва на екипа, който го разработва, според източник, който твърди, че...

Fortnite подсказва изненадващо сътрудничество с Honkai: Star Rail

Fortnite подсказва неочаквано сътрудничество с популярната научнофантастична RPG игра Honkai: Star Rail на HoYoverse, което вероятно означава, че в...