2.8 C
Берлин
вторник, декември 16, 2025

След DLSS и трасирането на лъчи: нова технология на Nvidia за още по-красиви игри – дори на по-стар хардуер

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Все още не е определен графикът, в който тази технология ще се използва в игрите

SIGGRAPH 2024 е в разгара си: от 28 юли до 1 август представители на индустрията ще се срещнат в Денвър (Колорадо, САЩ), за да обсъдят напредъка в компютърната графика и интерактивните технологии.

Nvidia също е на борда. Производителят на графични процесори използва първите два дни на SIGGRAPH, за да говори предимно за изкуствен интелект – и да представи нова технология

Подробно:Тази технология представляваневронна система в реално време за материали

  • С тази технология, която се разработва, Nvidia преследва целта дапостигне качество на кинематографичната графика в реално време, като същевременно значително увеличи производителността на шейдърите в сравнение с традиционното рендиране.
  • Накратко: особено игрите трябва да предлагат значително подобрена графика. Nvidia е качила първия пример в YouTube, който показва керамичен чайник с множество детайли.

Как работи:В придружаващияизследователски документизследователите от Nvidia се спират по-подробно на технологията, която стои зад него.

  • Опростено казано, използва се комбинация оталгоритмични и системни иновации.
  • Йерархично подредените текстури се интерпретират от невронни декодери, които на свой ред са разделени на два приоритета.
  • Тези приоритети са ефектите на реконструкциямезомащаб(т.е. малко по-големи, отколкото на микроравнище) и ефективното вземане на проби.

Според Nvidia полученото изображение поддържа анизотропия, рендиране на нивото на детайлите и интегриране на дълбокослойни графики на материалите.

Също така е мащабируемо и на по-стар хардуер:За шейдърите се използват тензорни операции, които позволяват ефективно интегриране на невронния декодер в конвейера за визуализация. Затова графичният процесор на Nvidia с тензорни ядра трябва да бъде задължително условие.

  • Съвременен хардуер обаче не е необходим за това, тъй като в изследователския документ изрично се споменава почти шестгодишният RTX 2080 Ti като графичен процесор, който може да се възползва от новата технология.
  • Скалируемостта също е основно предимство тук: колкото повече материали се добавят към изчисленията, толкова по-постоянни стават времената за рендиране.
  • Всичко това – поне Nvidia обещава – отваря вратата за използване на изображения с филмово качество в приложения в реално време, като например игри и визуализации на живо

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K беше представен в брутален трейлър и показва първи геймплей

Е, все пак! Както мнозина предполагаха, Total War: Warhammer продължава. Но след Warhammer 3, в научнофантастичната вселена на 40k. По...

Може да не изглежда така, но Bradley the Badger е една от най-големите изненади на Game Awards

Креативният ум зад Mario + Rabbids разкри новото си студио – и първата му игра нарушава всички правила. При тази...

От създателя на Left4Dead идва нов кооперативен шутър, който се основава на много от силните страни на легендарния класик.

JJ Abrams се обедини със Sony и създателя на L4D Майк Бут, за да разработи новия кооперативен шутър за...