18 C
Берлин
понеделник, септември 15, 2025

Римейк на Dead Space: EA коментира микротранзакциите и времето за зареждане

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Създателите на Star Wars Squadrons правят римейк на Dead Space. Сега EA вече предоставя важна информация за микротранзакциите и времето за зареждане на проекта.

Мъртво пространство се завръща. Но не с продължение, а с римейк на първата част. Отговорни за това са създателите на Star Wars: Squadrons: Motive Studios. А техният старши продуцент Фил Дюшарм сега предоставя на IGN вълнуваща нова информация за аспекти като времето за зареждане и микротранзакциите.

Без време за зареждане от USG Ishimura
Твърди се, че римейкът на Dead Space ще бъде изцяло без време за зареждане. Според Дюшарм това се дължи не само на технологията NextGen – римейкът ще бъде пуснат ексклузивно за PC, PS5 и Xbox Series X/S – но и на енджина Frostbite. В крайна сметка Dead Space се разработва от нулата. Старите активи изобщо не се използват.

Дюшарм обяснява, че това обстоятелство би трябвало да се отрази благоприятно на атмосферата и че екипът работи върху това да направи потапянето на играча още по-плътно:

„[По-бързите SSD дискове на новите конзоли] означават, че няма да има време за зареждане. Няма да има момент, в който да прекъснем играта ви, да прекъснем движението на камерата. Можете да играете безпроблемно от началния екран до надписите.“

В оригиналния Dead Space не липсваха времена на зареждане, но понякога те бяха прикрити доста умело с асансьори или врати, чието отваряне отнемаше известно време. Имаше и чести екрани за зареждане – например след всяко завършено ниво – които прекъсваха целия геймплей.

Няма микротранзакции като в Dead Space 3

Няма микротранзакции в римейка на Dead Space: В същото време римейкът на първата битка на Айзък Кларк за оцеляване срещу некроморфите ще се откаже изцяло от покупките с истински пари. В Dead Space 3 микротранзакциите и (незадължителното) закупуване на първокласни предмети бяха сред най-големите критики.

Въпреки това Electronic Arts вероятно е извлякла последици от лошото настроение на феновете и пресата, което се е породило от това:

„Учим се и от минали грешки като микротранзакциите, които няма да има в тази игра, например.“

Оригиналът трябва да бъде почитан и подобряван

Същото, но различно: Не на последно място, Дюшарм предоставя няколко подробности за разликите между оригинала и римейка. Намерението е да се възпроизведе вярно историята, но и да се усъвършенства.

Според Кампос-Ориола това се постига чрез добавяне на идеи от разширената вселена на Dead Space към римейка – например от продълженията или анимационните филми и телевизионните сериали.

Най-важните неща за римейка на Dead Space

Понастоящем римейкът на Dead Space няма дата на излизане, но ще бъде пуснат ексклузивно за PC и конзоли NextGen. Засега има първи тийзър трейлър за римейка, но той все още не показва твърде много за играта:

Какво е мнението ви за римейка на Dead Space: очаквате ли с нетърпение завръщането на USG Ishimura или засега сте доволни от протокола Callisto? Споделете с нас в коментарите.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 показва какво е наистина важно за футболните мениджъри: таблици вместо графика

Football Manager 26 получава голямо графично обновяване благодарение на преминаването към Unity-Engine. За истинските фенове обаче това е само...

„Малка крачка назад“ – Black Ops 7 променя движението

По-бавно темпо, по-голям контрол – новото усещане от играта Когато през ноември излезе „Call of Duty: Black Ops 7“, фокусът...

Ретро-футуристичната RPG игра Aether and Iron споделя нов геймплей

GlobalESportNews може да сподели ексклузивно нов трейлър на Aether and Iron, който показва различни аспекти на предстоящата RPG игра....