-2.7 C
Берлин
четвъртък, януари 29, 2026

Разработчикът на God of War: Chief обвинява издателите за лошите преносими версии за PC

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Няма оправдания за лоши компютърни технологии: За Кори Барлог счупените преобразувания на компютри се дължат на липса на пари и време.

Версията на God of War за PC радва както компютърните геймъри, така и журналистите, а в Steam отзивите са звездни. Също така, защото технологията на приключенския екшън, който е изключителен по отношение на геймплея, е изключително добре направена. Но това не е нещо естествено, както знае и творческият директор Кори Барлог от разработчика Santa Monica Studio.

Кори Барлог е отговорен за God of War от 2018 г. като творчески директор в Santa Monica Studios.
Кори Барлог е отговорен за God of War от 2018 г. като творчески директор в Santa Monica Studios.

„Когато разработчиците са критикувани за лош порт за PC, вероятно са имали много малък екип и много малко време. Според мен всяка игра може да бъде конвертирана много добре [в друга платформа, бележка на редактора], ако имате правилните очаквания, планирате правилно и разполагате с експертни познания. „

„Но също така се случва издателят да каже: „Това е точно сумата, която сме готови да похарчим. Това е максималното време, с което разполагате. И това е платформата, на която искаме да се играе играта. Реално погледнато, това вероятно не е достатъчно.“

При God of War разработчиците са се възползвали от факта, че според Барлог са започнали да експериментират с технологията на PC още в началото на разработката, когато God of War все още е била разработвана като ексклузивно заглавие за PS4. Това помогна на създателите при по-късната конверсия за PC. Резултатът: God of War се оказва шедьовър и в (PC тест).

Лично за Кори Барлог разработката на конзоли има предимството, че екипът може да се съсредоточи върху конкретна хардуерна конфигурация. Големият брой променливи в различните конфигурации на компютрите води до напълно нов набор от източници на грешки.

RELATED ARTICLES

„Интернет прави интернет неща“ – Как разработчиците на Highguard се справят с враждебността в мрежата и какво планират сега

Пускането на Highguard не мина добре, но разработчиците не се отчайват и вярват в играта си. Въпреки че новият Hero-Shooter...

WoW Midnight: Голямото събитие преди пускането на пача е тук и някои награди можете да получите само за кратко...

Предварителният пач за голямото разширение е тук и до началото на март имате шанс да спечелите уникални предмети. Имаме...

„Най-ужасният момент в кариерата ми“: след три години работа актриса научава от интернет, че римейкът на Prince of Persia...

Ubisoft наскоро отмени дългоочаквания римейк на Sands of Time, но не всички получиха тази информация от самата компания. Наскоро Ubisoft...