11.8 C
Берлин
вторник, декември 9, 2025

Първо изгонен от Steam, после превърнат в хит и сега пуснат на пазара без много шум: удивителната история зад драматичната игра Horses

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Horses се изкачва на върха на класациите в GOG и Itch.io. Но какво всъщност се крие зад заглавието, което беше прекалено екстремно за Valve и Epic?

Всъщност трябваше да бъде съвсем нормално издание за италианското студио за разработка Santa Ragione, което в миналото си е извоювало име с артистично претенциозни заглавия като Saturnalia и MirrorMoon EP. Но в края на ноември стартирането на новия проект Horses се превърна в истински трилър.

На 25 ноември студиото обяви публично, че Horses е бил изключен от Steam. Само седмица по-късно Epic Games Store последва примера и също премахна заглавието от асортимента си малко преди планираната дата на излизане на 2 декември.

Последствията от тези мерки бяха предвидими: в GOG и itch.io Horses веднага се изкачи на върха на класациите за продажби. Но защо големите оператори на магазини реагираха толкова драстично?

Обосновката на Valve и Epic

Изявленията на операторите на платформите сочат, че решението срещу Horses не е било спонтанно. В интервю за американското списание PC Gamer, Valve обясни, че заглавието вече е било проверено през 2023 г.

„След като екипът ни изигра версията и провери съдържанието, дадохме обратна връзка на разработчика защо не можем да публикуваме играта в Steam, в съответствие с нашите правила и насоки за включване“, се казва в изявлението. Разработчикът е поискал повторно преразглеждане, но след интензивна вътрешна дискусия Valve остана при решението си да откаже дистрибуцията.

Epic Games също се позовава на вътрешни насоки. Според доклад на IGN  операторът на магазина съобщи на разработчиците, че Horses нарушава правилата за „неподходящо съдържание“ и „съдържание, съдържащо омраза или злоупотреба“. Santa Ragione обаче критикува факта, че не са им били посочени конкретни сцени или съдържание, които са довели до това решение.

Какво всъщност е играта Horses?

Ако се чудите какъв съдържание би могло да доведе до такова изключване, заслужава си да погледнете този смущаващ сценарий. Вие влизате в ролята на млад италианец, който трябва да прекара лятото в ферма, за да работи там. Бързо става ясно, че това не е обикновена ферма.

„Конете“ от заглавието не са животни, а голи хора, които изглежда носят постоянно закрепени конешки маски. Дори „кучето“ на фермата е маскиран човек. Вашата задача в играта е смесица от монотонни, почти медитативни дейности и гротескен ужас. Сечете дърва, берете зеленчуци и храните „животните“.

Тези ежедневни задачи обаче се прекъсват от дълбоко смущаващи моменти, например когато трябва да помогнете на фермера да зарови труп или ставате свидетели на малтретиране.

Самата игра не пести предупрежденията: В началото на играта се изброяват теми като физическо и психическо насилие, робство, изтезания, домашно насилие и сексуални посегателства.

Артхаус хорър вместо кървава оргия

Въпреки тежките теми, играчите, които вече са играли заглавието, споделят, че Horses всъщност е по-малко експлицитно, отколкото предполага вълната от забрани. Графичният стил е умишлено груб, напомнящ старите нями филми или артхаус киното. Експлицитните детайли често са замъглени или изкривени от простата графика в стила на PS1.

Ако искате да играете Horses, не очаквайте класическо забавление: 

Това е около тричасов, тромав експеримент за злоупотреба с власт и дехуманизация. Фактът, че играта се появи без голям шум, е логичен: игра, която умишлено не е забавна, за да изпрати послание, не е подходяща за вирусни клипове в Twitch или дълги дискусии в училищния двор.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Създателят на PUBG пусна огромна нова отворена света без куестове, противници или NPC-та – как ще се приеме това...

След шест години разработка, създателят на PUBG Брендан Грийн пусна новата си игра за оцеляване Prologue: Go Wayback в...

Sony вече приканва разработчиците да оптимизират игрите за предстоящата PS6-Handheld

Разработчиците трябва да използват все повече енергоспестяващия режим на PS5, за да оптимизират игрите за предстоящата PS6-Handheld. Не е тайна,...

След критики от страна на общността: Discord обяснява спорната функция за рестартиране срещу високата консумация на RAM

Discord тества автоматична функция за рестартиране, която се задейства при консумация на над 4 GB RAM и предизвика много...