10.8 C
Берлин
неделя, април 28, 2024

Протоколът Калисто в теста: почти перфектната атмосфера не прави хорър хит

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Създателят на Dead Space ви отвежда на страховита луна на Юпитер. Но продължението на предишните успехи страда от проблеми с дизайна и техническите проблеми.

„Защо точно на мен трябва да се случи това?“ – пита се пилотът на товарен кораб Джейкъб, докато пренася себе си и скафандъра си през гъстата снежна буря. Само няколко сантиметра метал и пластмаса го делят от абсолютно смъртоносните минусови температури.

С изключение на няколко разпръснати лампички за поддръжка и зловещите пукащи светкавици, които хвърлят светлина върху скалистия пейзаж, е черно. Струва му се, че може да различи човешки силуети на хоризонта, но това, което наднича от тъмнината, не е спасение, а истинска камера на ужасите.

Вярваше, че поне тук ще е в безопасност от зверските атаки на биофагите, които го преследваха безмилостно от часове. Сега единствената му надежда е, че мутантите, замръзнали в гротескни пози, са мъртви като тази прокълната луна на Юпитер.

(Чудя се какви са шансовете някой от тях да се събуди?)
(Чудя се какви са шансовете някой от тях да се събуди?)

Такива сцени ще изживеете в „Протоколът Калисто“ на създателя на Dead Space Глен Скофийлд – с много гъши тръпки. Факторът на страховитост се вписва, но „Протоколът Калисто“ шокира не само със скокове и гадни чудовища, но и с някои дизайнерски решения. В нашето ревю без спойлери ще разберем дали филмът все още е идеалното хорър забавление за мрачните зимни вечери.

Обикновен ден в космоса? Помислете отново!

Нашият главен герой Джейкъб Лий води доста съзерцателен живот в орбитата на газовия гигант Юпитер. Той и вторият му пилот Макс снабдяват някои от 80-те луни, които обикалят около най-голямата планета в нашата Слънчева система, с всичко необходимо за колониите там.

Те току-що са взели нов товар на борда на Калисто, втората по големина луна, и са на път към целта си, когато драматично събитие ги принуждава да се обърнат и да кацнат аварийно.

(Непланираното ни завръщане е последвано от грубо посрещане.)
(Непланираното ни завръщане е последвано от грубо посрещане.)

Началникът на единственото местно селище, прословутия затвор „Черно желязо“, никак не харесва това непланирано завръщане и Джейкъб бързо се озовава зад решетките. Тормозен от садистичен началник и лишен от всички права, човек би искал да си помисли, че това вече е бил негативният връх на деня му.

Но това далеч не е така, защото малко по-късно той успява да избяга от килията си само защото орда зверски мутанти напада пазачите и затворниците. Започва петнайсетчасово пътуване на ужасите, което явно е насочено към възрастните фенове на жанра с изворите си от кръв и ужасяващите шокиращи елементи.

Шокиращо красива

Разработчиците от Striking Distance Studios правят едно нещо кристално ясно с дебютната си работа: те са майстори на умелото използване на светлината. Сянка и звук. Рядко сме се сблъсквали с игра, която така умело използва осветлението и звуковата картина, за да ни води през нивата като кукла и същевременно да ни учи да се страхуваме.

Сърцето неизбежно се разтуптява, докато си проправяте път през слабо осветени коридори или зловещо мигащи коридори, които излъчват прекрасен фантастичен дух с ясните си текстури и смесица от футуристични и остарели технологии в стил „Alien“. Нашите снимки на екрана дават представа за това:

Зад стените винаги се чува стържене на тръби или изкривяване на метал. Точно както изкривяваме лицата си, когато изведнъж се разнесе смразяващ кръвта рев на чудовище.

Обикновено не след дълго гладко анимираните мутанти започват да скачат към нас от вентилационна шахта, през парапет или дори маскирани от тавана. Докато косъмчетата по вратовете ни настръхват, антигероят Джейкъб приема ситуацията с раздразнено, саркастично безгрижие, което поне подсказва, че това не е първият път, когато се бори за голото си оцеляване.

И това предварително: колкото по-съзнателно и интензивно се включите в тази атмосфера – за предпочитане със слушалки в черна стая – толкова повече ще се насладите на Протокола Калисто. Но само ако не сте засегнати от техническите проблеми, които измъчват особено версията за PC!

Свещена беседа, Батман!

В контраст със сродни сървайвъл хоръри като очевидния модел за подражание Dead Space, Callisto Protocol залага на кървавия ръкопашен бой като основа за всички насилствени сблъсъци. С електрическа палка, взета от охраната, се разправяме отблизо с врага, чупим кости и трошим черепи. Дори еднократното ритане е част от добрия тон, защото това е единственият начин плячката да падне от труповете.

(Нашето вярно електрическо гребло разцъфва за всеки, който мутира, без да бъде помолен!)
(Нашето вярно електрическо гребло разцъфва за всеки, който мутира, без да бъде помолен!)

Издържаме близките сблъсъци с нашите физически превъзхождащи противници само благодарение на интегрираните функции за блокиране и избягване, които се управляват чрез редуване на натискане на клавишите за посоката на движение и които изискват само минимално добро време.

Това в никакъв случай не означава, че оцеляването е лесно, но дори неопитните играчи трябва да могат да изчакат за нула време моделите на атака от два, три или четири последователни удара и след това спокойно да противодействат със собствена серия от удари.

Този прост метод за избягване на щети (дори от босове) гарантира, че постепенно увеличаващото се разнообразие на враговете малко ще намалее, тъй като в директните дуели всички врагове се държат по един и същи начин.

(Джейкъб е пъргав като котка, умело избягва удари отблизо и летящи каши.)
(Джейкъб е пъргав като котка, умело избягва удари отблизо и летящи каши.)

В допълнение, когато няколко мутанта се нахвърлят върху нас едновременно, прегледът страда. За разлика от поредицата „Батман Аркам“, тук няма нито предупреждение, нито реална реакция на това, че някой ни забива нож в гърба по време на собствената ни комбинация. Единственото, което можем да направим, е да се опитаме да разделим враговете колкото се може повече и да ги избием един по един.

С мишката и клавиатурата това става сравнително гладко, защото можем да се обръщаме и да се прицелваме бързо. С геймпада обаче Джейкъб се управлява тромаво като танк, което разочароващо често води до смърт не по негова вина. Знаете откъде идва опасността, но просто не можете да реагирате достатъчно бързо.

Но дори и с периферни устройства за компютър, битките ще ви забавляват през цялото време само ако не можете да се наситите на масовото говорене. Ако сте се надявали на „тактическо разчленяване“ като в Dead Space или на разнообразно поведение на враговете като в поредицата Resident Evil, бързо ще се отегчите или дори ще се подразним от вечното избягване, блокиране и блъскане.

Муниции или ъпгрейди – това е въпросът тук

Ако нанесем достатъчно удари подред, прикритието на противника се отваря за особено унищожителен удар с едно от многото ни стрелящи железа. Репертоарът варира от обикновен и автоматичен пистолет до пушки и щурмова пушка с допълнителни салюти за търсене на цели.

Протоколът Калисто обаче така и не се превръща в пълноценен стрелец, тъй като ограниченото ни пространство за съхранение и първоначално високата цена на боеприпасите ни карат да го използваме доста пестеливо. Особено след като опонентите, които преди това са били омекотени с комбо за близък бой, остават на място само след една трета от изстрелите.

Но стрелбата става почти незаменима, когато чудовищата започнат да мутират под ударите ни. След това от тях израстват неприятни извиващи се пипала, които трябва да бъдат застреляни в рамките на кратък период от време. В противен случай ще се наложи да се справяме с еволюирала форма на мутанта, която атакува по-силно и по-често.

Друга причина да пестим от боеприпаси е, че обикновено предпочитаме да инвестираме кредитите на Калисто, разпръснати из нивата, в подобрения, а не в нови патрони. В редовните станции за подобрения продаваме дреболии и подобряваме оръжията си.

Така нашите конвенционални усилватели на аргументи получават повече енергия, експлозивни куршуми или по-малък откат. Вдъхновената от „Мъртвото пространство“ манипулираща гравитацията армбар обаче бързо се превръща в свръхмощна джедайска сила поради увеличения капацитет на батерията и силата на прашката, която използваме, за да хвърляме враговете надолу във вентилатори или пропасти.

Рециклиране на нервни шефове

В началото това е много забавно, но също така бързо се изчерпва, особено когато по-късно сваляме двадесет хрътки от ръба на високоскоростен асансьор в бърза последователност. Мощната игра с различните огнестрелни оръжия също се различава твърде малко, въпреки многобройните възможности за персонализация.

В комбинация с простата механика за избягване и липсата на преглед на близките боеве, Callisto Protocol има твърде малко тактическо разнообразие, което не е задължително да развали преживяването, но пропилява огромно количество потенциал.

Сценарият споделя тази липса на дълбочина и се ограничава до клишета от Б-филмите, които биха били възможни в някой безвкусен (култов) филм от 80-те и 90-те години. Феновете на жанра могат просто да се усмихнат, но бледите антагонисти и отвореният финал изостават от големите модели.

Потенциалът за разочарование се увеличава, особено с един от двамата босове (да, те са само двама!), който, за да се влоши положението, се рециклира четири пъти. Онези, които са се специализирали изцяло в близък бой и G.R.P. армбар, тук ще изглеждат глупаво, защото двуглавият колос е имунизиран и срещу двете. След това трябва трескаво да събирате боеприпасите, които се намират наоколо, и да избягвате, избягвате, избягвате.

(Първият бос може да ви изненада, ако сте специалисти в близък бой.)
(Първият бос може да ви изненада, ако сте специалисти в близък бой.)

Поне играта задава контролна точка непосредствено преди такива битки. Навсякъде другаде са възможни интервали от пет до петнадесет минути, особено ако изследвате много. В този случай една глупава грешка е достатъчна, за да загубите много време, както и всички продажби и подобрения, направени междувременно.

Въпреки похвалите за грандиозната атмосфера, тези дизайнерски странности изглеждат изостанали, а същото трябва да се каже и за безбройните коридори, асансьори и тесни места, които в крайна сметка само прикриват времето за зареждане и удължават времето на играта, без да служат за някаква забавна цел.

The Callisto Protocol изглежда страхотно и вдъхновява с атмосферата си, но особено в пряко сравнение с Dead Space показва, че едно запомнящо се хорър преживяване се нуждае от нещо повече от шокиране. В чисто геймплейно отношение новата игра на Schofield очевидно е по-слаба от предишната си версия.

Заключение на редакцията

След събитието за предпремиера бях невероятно развълнуван за престоя си в затвора Black Iron, въпреки че и тогава ме съпътстваше известно мрачно предчувствие. Моята лична оценка за „Протоколът Калисто“ би била малко по-висока, защото лесно мога да пренебрегна игровите слабости в полза на потапянето си. Но оценката на GlobalESportNews не може и не трябва да пренебрегва тези слабости.

Доколко ще се забавлявате с протокола Callisto зависи изцяло от това, върху какво ще се съсредоточите. Ако се посветите изцяло на отличното усещане за ужас в затъмнена стая и със слушалки, то ще ви забавлява отлично до края.

Въпреки това, веднага щом засветиш с фенерче върху недостатъците на дизайна или се надяваш на по-дълбоко ниво на историята от допълнителните аудио записи, ще останеш разочарован. The Callisto Protocol е страхотно шоу на ужасите, но само солидна игра на ужасите.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Fallout 4 пуска голяма актуализация за следващия компютър

Bethesda публикува бележките за кръпките за голямото обновление за следващото поколение за Fallout 4, което потребителите могат да започнат...

Обявяване на Gears of War 6 през юни от актьор ветеран

Потенциална предстояща юнска обява за Gears of War 6 на The Coalition е дразнеща за един от актьорите ветерани...

Студиото на Bethesda е закрито от Microsoft

Нови данни сочат, че Microsoft може да е затворила едно от студиата на Bethesda като част от съкращенията, обявени...