-2 C
Берлин
четвъртък, януари 29, 2026

Приказки за Кензера: Зау Студио разкрива геймплей на новата „афро-готическа ролева игра

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Tales of Kenzera: Surgent Studios на Zau разкри нови кадри от геймплей от следващото си заглавие с кодово име Project Uso, след като играта беше обявена наскоро. Описвана като „афро-готическа ролева игра“, Project Uso се казва, че е вдъхновена от игри като Planescape: Torment, и макар да съществува в Tales of Kenzera: Zau, изометричният наследник на играта за един играч ще бъде „по-мрачен, висцерален и суров“.

Студиото е разработило напълно функционален прототип на Project Uso, а художественото оформление ще следва стилизирана палитра вместо фотореализъм. Докато Surgent Studios търси партньор за издаване на второто си заглавие, Tales of Kenzera: Zau се присъединява към някои от най-добрите игри от жанра Metroidvania и е забележително заглавие в списъка с издания за 2024 г. Ако се съди по кадрите от следващия проект на студиото, изглежда, че екипът има още един хит в ръцете си.

Споделен ексклузивно с VGC, шефът на Surgent Studios Абубакар Салим представи геймплейни кадри от Project Uso, като същевременно обсъди идеите, които са подхранили предпоставката на заглавието, и завръщащата се тема за смъртта. Геймплеят демонстрира готическите среди и тон на проекта, представяйки герои като The Voice Within и Бога на хаоса Ешу. Project Uso следва Tales of Kenzera: Zau, вдъхновен от афрофутуризма, а Салим се спря на движещата сила зад играта, като обясни: „Zau беше изследване на въпроса “кой съм аз без родител? Uso ще бъде „кой съм аз като родител?“

Tales of Kenzera: Абубакар Салим споделя геймплей на проекта Uso

Tales of Kenzera: Zau е повлияна от игрите Ori на Moon Studio, включително Ori and the Blind Forest и нейното продължение Ori and the Will of the Wisps, както и от други игри от жанра Metroidvania, примесени с митологията на Банту. Този път Project Uso е вдъхновена от механиката на Dungeons & Dragons и може да се похвали със собствена RPG система. Системата Crucible на играта придава на проекта „усещане за бързо темпо в реално време“ и изисква от играчите да се хвърлят срещу себе си. Това новаторско начинание отразява страстта на Салим да прави смели и вълнуващи игри вместо предпазливи и продължава темата за смъртта в Zau. Вместо обаче да предизвиква Бога на смъртта, за да се справи здравословно със скръбта в Zau, Uso разглежда предизвикването на смъртта, което води до създаването на андроид, създаден, за да „люлее духовете на мъртвите“.

Салим наскоро се снима като един от новите герои в „Домът на дракона“, сезон 2, и е обичан заради озвучаването на Байек в Assassin’s Creed Origins. Актьорът и разработчикът основава Silver Rain Games, студио, което по-късно се преименува на Surgent Studios и издава Tales of Kenzera: Zau като дебютен проект. В момента проектът Uso е в процес на производство и няма обвързан прозорец за пускане, но заглавието наследник е едно от заглавията, които феновете на Zau трябва да наблюдават.

RELATED ARTICLES

„Интернет прави интернет неща“ – Как разработчиците на Highguard се справят с враждебността в мрежата и какво планират сега

Пускането на Highguard не мина добре, но разработчиците не се отчайват и вярват в играта си. Въпреки че новият Hero-Shooter...

WoW Midnight: Голямото събитие преди пускането на пача е тук и някои награди можете да получите само за кратко...

Предварителният пач за голямото разширение е тук и до началото на март имате шанс да спечелите уникални предмети. Имаме...

„Най-ужасният момент в кариерата ми“: след три години работа актриса научава от интернет, че римейкът на Prince of Persia...

Ubisoft наскоро отмени дългоочаквания римейк на Sands of Time, но не всички получиха тази информация от самата компания. Наскоро Ubisoft...