The Player Who Can’t Level Up ще бъде адаптиран за видеоигра, чиято премиера е планирана за 2026 г. Считан за един от най-популярните мангуа в последните години, The Player Who Can’t Level Up е събрал над 200 милиона преглеждания и сега навлиза в света на игрите.
Мнозина описват The Player Who Can’t Level Up като концепция, противоположна на Solo Leveling, друг популярен манхва. Историята проследява млад момче, който става „играч“ и решава да ловува чудовища, за да си изкарва прехраната. Както подсказва заглавието, той скоро открива, че не може да се изкачва в нивата и трябва да намери други начини да стане по-силен. Адаптацията за видеоигра изглежда следва същата предпоставка, макар и с нови обрати.
Адаптацията на видеоиграта „The Player Who Can’t Level Up“ се разработва от Tripearl Games и ще излезе за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Тя изследва различен аспект от пътуването на главния герой Ким Кигю в същия свят като уебтуна. За да отрази борбите на героя, играта използва roguelite геймплей, който не предлага статистики, на които играчите да се основават. Говорейки за системата за напредък в играта, изпълнителният директор на Tripearl Games каза: „В „Играчът, който не може да се изкачи“, подобрението идва от стратегията, а не от статистиките.“
„Играчът, който не може да се изкачи“ ще бъде адаптиран в roguelite игра
Вместо различни статистики, играчите ще трябва да разчитат на Ego Shards и Blessings. Първите модифицират уменията от типа „перк“, докато вторите осигуряват случайни подобрения. Подобно на повечето съвременни roguelite игри, The Player Who Can’t Level Up насърчава играчите да експериментират с различни синергии във всеки проход, за да оптимизират своите билдове. С други думи, играта иска играчите да се адаптират към това, което се появява във всеки проход, което изисква овладяване на всички налични умения.
The Player Who Can’t Level Up набляга на бързите мечове
Благодарение на Unreal Engine 5, The Player Who Can’t Level Up ще предлага пълни 3D графики, свободно управление на камерата и плавни анимации. По-важното е, че играта няма да има екрани за зареждане, което ще помогне за поддържането на непрекъснатия геймплей с мечове.
Тъй като разработчикът си сътрудничи с създателите на манхва, играчите могат да очакват да видят познати лица като Лу и Ел и в адаптацията за видеоигра. Феновете могат да гледат официалния трейлър за повече подробности и да хвърлят поглед на уникалния свят на играта, вдъхновен от манхва. Те могат също да добавят The Player Who Can’t Level Up към списъка си с желания в Steam, за да бъдат уведомени, когато играта излезе през 2026 г.