Хърватският независим разработчик Fearem обяви Anchor, нова игра за оцеляване в отворен свят. С пост-апокалиптичната си подводна обстановка, богатия на изработване геймплей и обещанието за сървъри с 150 играчи, Anchor би могла да привлече феновете на Rust, Subnautica или и на двете игри.
Fearem се описва като „фокусирано върху технологиите” независимо студио, което от основаването си през 2015 г. разработва предимно мултиплейър технологии за външни клиенти. Базираната в Загреб компания е пуснала един самостоятелен заглавие през последното десетилетие: асиметрична мултиплейър хорър игра, наречена Daemonical, пусната като част от програмата Steam Early Access през август 2018 г.
Anchor обещава големи и устойчиви мултиплейър светове
Fearem обяви нов самостоятелен проект под формата на Anchor. Създадена около постоянно активни сървъри, които продължават да се развиват, дори когато играчите са офлайн, играта има за цел да комбинира елементи от Rust и Subnautica, обещавайки опит за оцеляване с акцент върху мултиплейър, подходящ за хора, които търсят PvP, PvE или и двете. В допълнение към постоянните си сървъри, поддържащи повече от 150 души, Anchor ще може да се играе и соло.
Светът на Anchor е представен като последица от ядрена апокалипсис, която е принудила човечеството да се модифицира генетично, за да оцелее под вода. Заглавието Anchor е името на значителна област с площ от 16 квадратни километра, което я прави с около 33% по-голяма от картата на първата Subnautica. Подводният свят на играта обещава да бъде разнообразен, с потвърдени биоми като коралови рифове, скалист терен и арктични зони.
Anchor се стреми да предостави солидна система за изработване на предмети и потапяща хранителна верига
Anchor е преди всичко преживяване за оцеляване в отворен свят, с геймплей, който се върти около проучването, събирането на ресурси и изграждането на база. Една от уникалните му характеристики е така наречената система на хищници, съсредоточена върху акулите, които ще ловуват и се хранят динамично. Подобно на своите реални събратя, акулите в Anchor ще бъдат привлечени от кръв, но няма да бъдат винаги агресивни.
Как точно ще работи това на практика, тепърва предстои да се види. Макар мотивацията за хранене да е важна, акулите в реалния живот не са териториални в смисъла, в който животно като лъв може да бъде спрямо човек, и поведението им се диктува до голяма степен от сензорни сигнали като кръв, вибрации и хаотични движения, а не само от глад. В природата дори ситите акули могат да проучват потенциална плячка от любопитство, което е вид поведение, което може да направи обширните океани в Anchor да изглеждат непредсказуеми и живи, ако се пренесе добре в играта. Досега играта е потвърдена само за PC, като страницата ѝ в Steam вече е активна. Все още не са споделени подробности за цената или наличността.

