-1.3 C
Берлин
петък, януари 30, 2026

Песен за видеоигра надминава 100 милиона стрийма в Spotify

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Песен от саундтрака на рестартираната през 2016 г. игра Doom наскоро надхвърли 100 милиона стрийминга в приложението за стрийминг на музика Spotify, отбелязвайки огромен успех за играта и нейния композитор Мик Гордън. Въпросната песен е хеви метълът „BFG Division“ от официалния саундтрак на играта, едно от основните парчета, които звучат по време на многобройните екшън сцени в Doom.

Поредицата Doom има трайно наследство в света на игрите, тъй като първата игра направи революция в шутърите от първо лице през 90-те години на миналия век и създаде много от тропите, с които геймърите познават жанра днес, със своя дизайн на нивата и цикъла на игра. Трайната популярност на поредицата вероятно се дължи не само на бързия геймплей, но и на характерния саундтрак, вдъхновен от хеви метъла, който по същия начин се е превърнал в емблематичен сред геймърите и любителите на поп културата като цяло.

Композиторът на рестартираната през 2016 г. игра Doom на Bethesda, Мик Гордън, наскоро направи популярността на поредицата още по-очевидна, след като сподели туит, разкриващ, че песента му „BFG Division“ от играта е надхвърлила 100 милиона стрийма в Spotify. Постът се състоеше от банер, обявяващ броя на стриймовете за песента в услугата, с поредица от емотикони, които привидно празнуваха високия брой.

Числата на стрийминг на песента от Doom 2016 доказват трайното наследство на поредицата

Работата на Гордън по Doom обхваща много от най-емблематичните песни на играта, много от които са отчетливи хеви метъл парчета, предназначени да съпътстват бързия екшън геймплей, който се представя на феновете. Гордън дори се завръща, за да композира музиката за Doom Eternal няколко години по-късно, добавяйки още към репертоара си от вдъхновена от метъла музика, която се е превърнала в основна част от поредицата.

Всъщност кариерата на Гордън като композитор обхваща многобройни франчайзи за шутъри от първо лице, включително други заглавия, публикувани под егидата на Bethesda, като Wolfenstein 2: The New Colossus, който идва от същия разработчик – id Software. Работата му обаче се разпростира и извън рамките на Bethesda, като някои от композициите му се появяват в саундтрака за Borderlands 3 на Gearbox и 2K, наред с различни други проекти.

Въпреки емблематичния характер на работата му по франчайза Doom досега, според съобщенията Гордън няма да се завърне, за да композира парчетата за предстоящата игра Doom: The Dark Ages след опита си в предишното продължение. Според Гордън работата му по Doom Eternal е била възпрепятствана от корпоративни насоки и вътрешни проблеми с разработката, което го е накарало да почувства, че тя не е на нивото на обичайната му работа и го е накарало да се откаже от завръщане за продължението.

RELATED ARTICLES

FC 27 с отворен свят? Изтекла информация разкрива изненадващи планове на EA Sports за наследника на Fifa

EA Sports планира отворен свят за FC 27, а сега изглежда, че има и име за режима на игра. Едно...

Code Vein 2 стартира в световен мащаб: преглед на датите на излизане по региони

Световното пускане на Code Vein 2 е предстоящо. Bandai Namco определи глобалната дата на стартиране и пускането ще се състои едновременно,...

Critical Role: Една малка взаимодействие може да хвърли съвсем нова светлина върху класа на герой от текущата кампания

За някои герои от четвъртата кампания избраните подкласи все още са загадка. Феновете смятат, че са разкрили една от...