Очакванията на EA към Battlefield 6 са толкова екстремни, че дори разработчиците не вярват в тях – единичният играч е в опасност?

0
7
Battlefield 6d

Нов доклад разкрива гигантските претенции на издателя към Battlefield 6 – и проблеми с разработката на кампанията.

Още през лятото на 2025 г. Battlefield 6 най-накрая ще бъде официално представен и ще излезе на пазара в следващите шест до осем месеца.

Многобройни изтекли информации дават на феновете основателни причини за оптимизъм – най-вече защото геймплеят напомня силно на добрите стари времена на BF3 и BF4.

Подробен доклад от Ars Technica за историята на разработката на новата част обаче изважда на бял свят някои проблеми, свързани между другото с невероятния натиск за успех.

EA залага всичко на една карта

 Според вътрешен източник EA очаква цел от 100 милиона играчи за Battlefield 6 в неопределен период от време след излизането на играта.

Но тази цел изглежда, меко казано, невероятно висока.

Служител на EA коментира: „Battlefield никога не е постигал такива цифри, за същия период BF2042 достигна около 22 милиона играчи.“

Въпреки че Battlefield 2042 със сигурност не беше най-популярната част и се счита за голямо разочарование, дори Battlefield 1 – най-успешната част от поредицата от търговска гледна точка – достигна само между 30 и 40 милиона играчи.

Очевидно обаче се иска да се възвърнат бързо и с всички сили разходите за разработката на BF6, които са нараснали до над 400 милиона долара.

Цифри, в които никой не вярва

EA увеличава тези очаквания с повече от два пъти – но според доклада, в мултиплейър разработчика DICE само „много малко хора“ наистина вярват в тази цел. Анонимен служител казва:

a

Нищо в нашето проучване на пазара не показва, че можем да се доближим до тези стойности.

За сравнение: Fortnite, една от най-играните игри и най-големите развлекателни продукти на планетата, достигна около 600 милиона регистрирани акаунта след осем години. Fortnite обаче е безплатна, което премахва бариерата за плащане.

Проблеми със сингълплейър режима след затварянето на студиото

Основен проблем в разработката на Battlefield 6 изглежда да е сингълплейър режимът, от който наскоро бяха изтекли първите кадри.

Според тях разработката е започнала почти от нула през 2024 г. след затварянето на студио Ridgeline (което първоначално е било отговорно за кампанията под ръководството на създателя на Halo Маркъс Лехто).

Студиата на EA Criterion (Need for Speed) и Motive (Dead Space 2023) бяха натоварени с рестартирането, но изостанаха значително: „През пролетта на 2025 г. кампанията е единственият режим на Battlefields 6, който не е успял да достигне алфа статус“, се казва в доклада.

Дори се спекулира, че части от кампанията ще трябва да бъдат премахнати, за да се спази планираната дата на излизане – при това, според слуховете, историята така или иначе е трябвало да бъде само около шест часа.

Още проблеми с Battlefield?

Докладът изброява и други проблеми, ето един малък преглед:

  • Когато играта е влязла в пълно производство, не са били проведени обичайните за EA задълбочени анализи на бюджета, персонала и рисковете.
  • Пропуснатите срокове могат да доведат до голям пач в деня на излизането или до отлагане на функции и режими за по-късни сезони.
  • Културните различия между американските и европейските екипи, особено между шведските разработчици в DICE и американското ръководство, са довели до напрежение.
  • Разработката е била отчасти белязана от „изключителен стрес и дълги работни часове“, в резултат на което отделни служители са отсъствали дори с месеци.

Освен кампанията на Motive/Criterion и мултиплейъра на DICE, Battlefield 6 ще получи и Battle Royale, който се разработва от Ripple Effect (BF1, BF5) и според слуховете ще излезе като Free2Play – с което очевидно директно отразява CoD с Warzone.

EA иска да избегне проблемите с BF2042, като чрез Battlefield Labs феновете ще могат да играят и да дават обратна връзка на ранен етап. Тестовата програма стартира през февруари 2025 г.