15.3 C
Берлин
четвъртък, май 23, 2024

Основни моменти в историята на видеоигрите – PlayStation

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

The PlayStation се превърна в една от най-големите марки в света на видеоигрите. Началото на игровата конзола е поставено през 1994 г.

Плейстейшънът: преди 27 години конзолата завладя света и многобройните детски сърца, които израснаха с игрите. Подготвили сме ви кратко пътешествие във времето с интересни факти за първия революционен PlayStation.

От CD устройството до революционния мегауспех

На 3 декември 1994 г. Sony преобърна света на видеоигрите с пускането на първия PlayStation. Под ръководството на Кен Кутараги Sony създава дъщерното дружество Sony Computer Entertainment Inc. за разработка. Първоначално японската компания за електроника трябваше да разработи CD устройство само за Super Nintendo Entertainment System (SNES) на Nintendo, която вече работеше под кодовото име Nintendo PlayStation. В последния момент обаче поръчката е възложена на Philips, която по-късно също е отменена. Въпреки това, с помощта на придобитите знания за конзолата, Sony реши да разработи собствено устройство.

Плейстейшънът очевидно е имал голям успех. Причините за това бяха няколко. Преди всичко сравнително ниската цена привлече много фенове на видеоигрите. Когато конзолата се появява на международния пазар през 1995 г., тя се рекламира само за 299 щатски долара. На следващата година цената спада с още стотина долара. В допълнение, атрактивно и евтино е, че игрите са произведени на CD-ROM, а не на класическите модули. Това позволи и технически напредък, като например повече памет, което подобри звука и графиките. Цифрите отразяват успеха: според Sony през годините са продадени над 102 милиона устройства.

Трите най-продавани игри за PlayStation

При стартирането на продажбите Namco пусна състезателната игра Ridge Racer, която се смята за първата игра, разработена за PlayStation. Трофеят за най-успешно заглавие обаче отива при друга игра, която също принадлежи към жанра на състезателните игри. От Gran Turismo, пуснат през 1997 г., досега са продадени над 10,8 милиона копия по целия свят. Така заглавието изпреварва значително заемащия второ място Final Fantasy VII с 9,7 милиона продажби. На трето място се нарежда Gran Turismo 2 с 9,3 милиона продажби – очевидно през 90-те години населението е било ентусиазирано по отношение на бързите автомобили. До края на продажбения период на конзолата през 2006 г. за PlayStation са издадени общо над 1300 официални игри.

Кръг, триъгълник, кръст и квадрат

Този, които за първи път държат в ръцете си контролер на PlayStation, може би първоначално са били объркани от символите върху бутоните. Всъщност обаче всички герои имат предистория.

  • O е символ за „да“ на японски език, подобно на куката в нашия език.
  • Δ представлява посоката на погледа.
  • X означава „не“ на японски (както отчасти и на Запад).
  • □ трябва да представлява лист хартия и по този начин менюто.

Друга особеност бяха черните компактдискове на PlayStation, вместо обичайните огледални модели. Изборът на цвят обаче нямаше наистина новаторска причина – черното просто изглеждаше „по-яко“. Освен това се предполагаше, че това ще създаде проблеми на пиратите, тъй като беше трудно да се намерят черни празни компактдискове. Поради това незаконните копия бяха бързо забелязани визуално.

Един последен забавен факт: един геймър на PlayStation е бил много по-очарован от конзолата, отколкото средния геймър: Дан Холмс през 2002 г. официално преименува един мъж от Южна Англия на г-н PlayStation 2.

Sony, Playstation, Основни моменти в историята на видеоигрите

Един последен забавен факт: един геймър на PlayStation е бил много по-очарован от конзолата, отколкото средния геймър: Дан Холмс през 2002 г. официално преименува един мъж от Южна Англия на г-н PlayStation 2.

RELATED ARTICLES

Ghost of Tsushima е най-голямото издание за един играч в историята на PlayStation за PC

Приключението на самураите най-накрая стартира за PC точно навреме за уикенда - и получи мечтан старт в Steam.Почти четири...

Microsoft поставя AI помощник в игрите и търси в инвентара ви съвети за изработка

В бъдеще производителят на Windows иска да вгради дълбоко своя изкуствен интелект в собствените си игри. Видеоклип от Minecraft...

Shift Up: Бъдещи планове за Stellar Blade и нови проекти

Южнокорейското студио за разработка на игри Shift Up планира версия за PC и продължение на успешната си игра Stellar...