По време на най-новото State of Play Sony най-накрая показа истински геймплей от дългоочакваното продължение на Tsushima. В него се крият много детайли, които ще зарадват сърцата на феновете на Япония.
След месеци на мълчание, Sony най-накрая разкри повече подробности за дългоочакваното продължение на Ghost of Tsushima по време на последното State of Play.nbsp;Ghost of Yotei ще излезе през есента ексклузивно за PlayStation 5 и ще ви пренесе на най-северния от главните японски острови: Този път вместо Цушима ще отидем в Хокайдо.
По време на State of Play разработчиците от американското студио Sucker Punch показаха първи геймплей от самурайската екшън игра и обясниха какво се е променило в сравнение с хвалената предшественичка – а промените са много.
Нашият експерт по Япония Йеско разгледа по-подробно геймплея на Ghost of Yotei и разкрива пет подробности, които го карат да танцува от радост на масата. Английската презентация е включена по-долу:
Класическа история за отмъщение
За разлика от предшественика си Tsushima, Ghost of Yotei не ви представя история за благородния характер на самурая, а мрачна история за отмъщение в стила на Kill Bill. Това се отразява и в историята на главната героиня Ацу: вместо да бъде родена в господстващата каста на воините, тя е дъщеря на мечар в отдалеченото Хокайдо.
Когато Ацу е още дете, двора на родителите й е нападнат от шестима мистериозни самураи, които убиват семейството й и оставят ранената Ацу да умре. Но момичето оцелява – как, разработчиците все още не разкриват. 16 години по-късно Ацу се завръща на родния си остров като възрастна жена, за да убие мъжете, които са отнели живота на семейството й.
Сцената обещава преди всичко едно: много кръв. Тъй като Ацу не е обвързана с кодекса на самураите, за разлика от Джин Сакеи, тя може да убива безмилостно. Ацу обаче не е тайна нинджа като Наое от Assassin’s Creed Shadows – тя все още няма особено благородни амбиции. Ацу е просто наемник, жаден за отмъщение.
Новата система за награди за глави
Като наемник, който действа извън закона, Ацу естествено не е добре приета от властите. Затова за главата й е обявена награда, която се увеличава с напредването на историята. С всеки убит от вас враг, репутацията ви на кръвожадна убийца нараства – а с нея и наградата за главата ви. Постепенно все повече и по-смъртоносни врагове започват да ви преследват.
Въпреки това, можете да се опитате и сами да ловите глави. В градовете на Хокайдо ще намирате табла, на които са издирвани престъпници. Ако приемете някоя от задачите за глави и елиминирате съответния престъпник, можете да попълните оскъдната военна каса на Ацу с изкараните пари.
Различни оръжия вместо стилове на меча
Друга новост засяга бойната система на Ghost of Yotei: вместо мечовите стилове на Джин Сакай от първата част, Ацу трябва да сменя оръжията, за да се защити от различни видове противници. Сравнително лекият кусаригама (верижен сърп) може да бъде смъртоносен при изненадващи атаки, но срещу мощни варварски противници помага само голямото мечо Ōdachi.
Общо в Yotei ще има пет вида оръжия, между които можете да сменяте: катана, копие, кусаригама, одачи и двойката мечове дайшо. Те заменят колелото с мечове в долния десен ъгъл на екрана. На пръв поглед това напомня наскоро излязлата Assassin’s Creed Shadows, но в Yotei ожесточените битки и прецизното управление ще бъдат много по-важни. Към това допринася и фактът, че при критични удари както Atsu, така и противниците й могат да бъдат обезоръжени. Тук са необходими точност и правилна тактика.
Освен това има ново оръжие за далечни разстояния: Освен доказалите се къси и дълги лъкове, за първи път се появява истинско огнестрелно оръжие в западен стил – пушка с фитил. През 1603 г. благодарение на европейските търговци пушките вече са широко разпространени в Япония.
Изпейте песента на лагерния огън
Страничните мисии и историите на спътниците понякога предизвикваха фрустрация в Tsushima, защото за да ги проследите, често трябваше да пътувате из цялата карта само за един диалог. Ghost of Yotei иска да промени това и въвежда механика на лагера. На лагерния огън Ацу може да готви, да свири на шамисен, да подобрява оръжията и броните си или да разговаря с търговци и спътници.
Когато вашите съюзници имат новини за вас, те от време на време идват сами до лагерния огън и ви информират. Така ще ви е по-лесно да следите възможните подобрения и странични мисии.
Вместо текстовите менюта от Ghost of Tsushima, Yotei предлага илюстриран преглед на всички приятели и спътници, които помагат на Ацу по време на пътуването му. Разработчиците наричат тази група вълчата глутница
Нов Lofi режим
Режимът Kurosawa вероятно е познат на повечето играчи на Ghost of Tsushima. Графичният режим е вдъхновен от стила на самурайските филми на легендарния японски режисьор Акира Куросава (1910-1998) и представя цялата игра в атмосферно черно-бяло с филмова зърнистост.
За Ghost of Yotei екипът на Sucker Punch е измислил още два креативни визуални режима. Първият от тях е вдъхновен от стила на режисьора Такаши Миике и има за цел да предложи по-мръсно и директно игрово преживяване. За целта камерата е приближена към Ацу и има повече кръв.
Вторият режим, който лично ме привлича много повече, е режимът Samurai Champloo. Той е кръстен на легендарния аниме с същото име на режисьора Shinichirō Watanabe и превръща Ghost of Yotei в специално аудиовизуално преживяване. Битките и проучванията са съпроводени от лоу-фай музика, подбрана лично от Ватанабе. Заедно с цветните пейзажи на Хокайдо, играта се превръща в уникална атмосфера.
Какво друго е ново?
- Бинокъл: С този нов гаджет можете да разгледате интересни места от разстояние или да маркирате врагове в лагера като цели.
- Спомени: Когато Ацу се намира на определени места от детството си, можете да надникнете в миналото й.
- Повече опции за диалог: Когато разпитвате NPC, можете да получите различна информация в зависимост от избраната опция за разговор. Това ще ви отведе до различни странични задачи и интересни места.
- Нова механика за проучване: Намирането на странични дейности ще се осъществява не само по изпитаните начини чрез водещ вятър или животни, но и чрез нова механика на картата, базирана на случайността. Разработчиците все още не са разкрили подробности за това как ще изглежда тя.
Ghost of Yotei трябва да излезе на 2 октомври 2025 г. – и с това само малко след първото DLC за Assassin’s Creed Shadows, което също се развива в старото Япония. Дотогава обаче екипът на Sucker Punch има още много работа, защото в показания геймплей няколко пъти се забеляза значително забавяне на кадрите.
Тъй като GTA 6, най-големият конкурент в коледния сезон, също беше отложен за 2026 г., в случая с Ghost of Yotei също е възможно отлагане с няколко седмици, за да се даде повече време на разработчиците за оптимизиране на приключението в отворения свят.
Ако това отлагане е в полза на качеството на Yotei, бих го приветствал дори активно. Защото само когато битките протичат гладко, пътуването в ерата на самураите е наистина забавно.