4.6 C
Берлин
петък, декември 12, 2025

Новият пач за Battlefield 6 предизвиква много дискусии: Ето 4-те най-големи противоречия в момента

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

С огромното обновление 1.1.3.0 Battlefield 6 получава не само нова карта, но и значителни промени. И те предизвикват много дискусии.

Това трябваше да бъде последната голяма актуализация преди коледната ваканция – и не само това: тя трябваше да бъде категорично заявление, че Battlefield 6 е на прав път. Бележките към току-що излязлата актуализация 1.1.3.0 са по-дълги от договор за онлайн банкиране на Sparkasse, страници с настройки, поправки и ремонти, които трябва да отстранят всички проблеми на общността.

Но както казват испанците: трябва, трябва, велосипедна верига. Новият пач наистина решава много проблеми, но също така въвежда нови в играта и взема някои спорни решения. Реакциите на феновете са съответно разнопосочни. Някои са разочаровани, други са оптимистични, а трети са някъде по средата. Ние ще разгледаме за вас четирите най-спорни промени.

1. Промените в картите

Първо добрата новина: новата зимна версия на картата на Бруклин се приема доста добре. Самата карта излъчва красива зимна атмосфера, а подходящият режим се играе доста бързо. Когато играете на снежната версия, се лекувате автоматично само ако сте близо до горяща кофа за боклук. Това придава интересен нов нюанс на Conquest и Domination. Не е революционна промяна, но е буквално готино допълнение.

Съвсем различно е положението с най-голямата карта в играта: Breakthrough. Още от излизането си режимът Breakthrough страда от проблеми с баланса, защото границите на картата са толкова тесни, че мачовете се играят много линейно и едностранно.

С новия пач атакуващите в Breakthrough са значително подсилени, получават допълнителни бронирани машини и т.н. Според много фенове това превръща нещата в другата крайност. Атакуващите печелят прекалено често. Този Reddit-thread иронично обобщава критиките – може да отнемат и оръжията на защитниците:

Пробив – на защитниците не трябва да се позволява да носят оръжие
от
u/Merlins_beard420 в
Battlefield6

2. Буги, производителност и сривове

Много играчи се оплакват от техническото състояние след пача. Има многобройни съобщения за микрозабавяния, сривове, повредени менюта и други бъгове. И ние можем да потвърдим всичко това: в три рунда на Battlefield 6 имахме два срива и една грешка в играта, която не ни позволяваше да се респаунираме. Така че на практика трябваше да напуснем играта три пъти. В три игри.

Това трябва да е едно от най-лошите обновления в историята на игрите.
от
u/tonismann в
Battlefield6

Dice вече съобщи, че работи с пълна сила по отстраняването на проблема, но разочарованието на общността е голямо, след като Battlefield 6 работи безпроблемно в продължение на седмици и изведнъж започва да се разпада постоянно. Дори Tier Skips в новия Battle Pass трябваше да бъдат временно изключени, защото не функционират.

3. Оспорваното движение

Едно от най-големите ябълки на раздора в момента: движението в Battlefield 6. Досега играта позволяваше няколко маневра, които хората познават по-скоро от Call of Duty и други бързи шутъри. Bunny Hopping, Animation Cancelling, Slidejumps и други подобни. Актуалният пач премахна повечето от тях. Който се плъзгаше по земята, изведнъж губеше много и много инерция.

Част от общността се оплака шумно от това, а друга част приветства решението: Battlefield не трябва да се усеща като The Finals или Call of Duty, а умишлено да е малко по-тромав, в съответствие със сценария. Така пише потребителят NeonAndersn в Reddit:

Добре, тази глупост с движенията в Apex Legends и CoD няма място в Battlefield. Добре, че най-накрая са го оправили.

Това не е нерф, а просто корекция, за да се чувства движението така, както е било проектирано първоначално. Ако някой от тези птици в интернет някога е играл друга игра от Battlefield, ще знае, че това е предвиденият дизайн.

Аз също играя CoD и преди играех доста интензивно Apex. Техниките за движение в тези игри са забавни, но те принадлежат на тези игри. Titanfall винаги е била игра с движения, затова е логично, че Apex също е такава. CoD беше такава от CoD 4, но после MW2, особено с бързия си, нереалистичен аркаден стил на стрелба и движение.

Battlefield никога не е било такава и никога не се е присъединявало към тази тенденция, нито би трябвало да го прави.

Е, Dice отмени промените почти изцяло по-малко от 24 часа по-късно. И тук голяма част от общността е в буря, докато друга част приветства отстъплението.

Те чакаха какво… Едва 24 часа, за да отменят и това.
от
u/apexnine в
Battlefield

4. Поведение при стрелба и попадане

От момента на излизането на играта, Battlefield 6 е обект на много критики заради така наречената Hitreg. Много фенове се оплакват, че попаданията не се регистрират като такива. И като цяло, винаги има място за подобрения в балансирането на оръжията. Последният пач трябваше да поправи Hitreg, но в същото време дразни някои оръжия и увеличава малко случайно отката. Резултатът: много хора са недоволни, защото все още се сблъскват с неразбираемо поведение при попадане. Както в този клип тук:

What is hit reg?
от
u/Mach_v_manchild в
Battlefield6

Така че Battlefield 6 продължава да има своите възходи и падения. Много от малките промени в мега актуализацията обаче се приемат много добре. Например, повечето предизвикателства вече се отнасят до редовния мултиплейър и вече не ви принуждават да играете в Battle Royale. Също така, разпознаването на звуците на вражеските войници вече работи много по-добре в играта. Но Battlefield 6 все още има дълъг път да измине, за да се превърне в функционираща услуга, колкото и добра да е била основата при стартирането.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Into the Fire ще бъде най-невероятната игра за оцеляване от години насам и веднага се озова в списъка ми...

Както много от нас, доскоро не бях чувал за Into the Fire. След като видях геймплея и имах възможност...

Вашата любима игра ли е сред тях? Списък на всички заглавия, които благодарение на новата технология ще изглеждат по-добре...

AMD официално представи FSR Redstone и освен новите функции публикува и списъка с игри, които до края на годината...

Всъщност не харесвам автобатълърите, но Hero’s Hour 2 се вдъхновява от една от любимите ми игри: Heroes of Might...

 Огромен дракон срещу жаба: обикновено това не завършва добре за малката зелена скачачка. Но какво се случва, когато стотици...