С огромното обновление 1.1.3.0 Battlefield 6 получава не само нова карта, но и значителни промени. И те предизвикват много дискусии.
Това трябваше да бъде последната голяма актуализация преди коледната ваканция – и не само това: тя трябваше да бъде категорично заявление, че Battlefield 6 е на прав път. Бележките към току-що излязлата актуализация 1.1.3.0 са по-дълги от договор за онлайн банкиране на Sparkasse, страници с настройки, поправки и ремонти, които трябва да отстранят всички проблеми на общността.
Но както казват испанците: трябва, трябва, велосипедна верига. Новият пач наистина решава много проблеми, но също така въвежда нови в играта и взема някои спорни решения. Реакциите на феновете са съответно разнопосочни. Някои са разочаровани, други са оптимистични, а трети са някъде по средата. Ние ще разгледаме за вас четирите най-спорни промени.
1. Промените в картите
Първо добрата новина: новата зимна версия на картата на Бруклин се приема доста добре. Самата карта излъчва красива зимна атмосфера, а подходящият режим се играе доста бързо. Когато играете на снежната версия, се лекувате автоматично само ако сте близо до горяща кофа за боклук. Това придава интересен нов нюанс на Conquest и Domination. Не е революционна промяна, но е буквално готино допълнение.
Съвсем различно е положението с най-голямата карта в играта: Breakthrough. Още от излизането си режимът Breakthrough страда от проблеми с баланса, защото границите на картата са толкова тесни, че мачовете се играят много линейно и едностранно.
С новия пач атакуващите в Breakthrough са значително подсилени, получават допълнителни бронирани машини и т.н. Според много фенове това превръща нещата в другата крайност. Атакуващите печелят прекалено често. Този Reddit-thread иронично обобщава критиките – може да отнемат и оръжията на защитниците:
Пробив – на защитниците не трябва да се позволява да носят оръжие
от
u/Merlins_beard420 в
Battlefield6
2. Буги, производителност и сривове
Много играчи се оплакват от техническото състояние след пача. Има многобройни съобщения за микрозабавяния, сривове, повредени менюта и други бъгове. И ние можем да потвърдим всичко това: в три рунда на Battlefield 6 имахме два срива и една грешка в играта, която не ни позволяваше да се респаунираме. Така че на практика трябваше да напуснем играта три пъти. В три игри.
Това трябва да е едно от най-лошите обновления в историята на игрите.
от
u/tonismann в
Battlefield6
Dice вече съобщи, че работи с пълна сила по отстраняването на проблема, но разочарованието на общността е голямо, след като Battlefield 6 работи безпроблемно в продължение на седмици и изведнъж започва да се разпада постоянно. Дори Tier Skips в новия Battle Pass трябваше да бъдат временно изключени, защото не функционират.
Разследваме проблемите, които играчите срещат с менюто, което не работи надеждно. Някои играчи съобщават, че рестартирането на играта може временно да реши този проблем. Ще ви информираме за напредъка, веднага щом имаме допълнителна информация.
— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 9 декември 2025 г.
3. Оспорваното движение
Едно от най-големите ябълки на раздора в момента: движението в Battlefield 6. Досега играта позволяваше няколко маневра, които хората познават по-скоро от Call of Duty и други бързи шутъри. Bunny Hopping, Animation Cancelling, Slidejumps и други подобни. Актуалният пач премахна повечето от тях. Който се плъзгаше по земята, изведнъж губеше много и много инерция.
Част от общността се оплака шумно от това, а друга част приветства решението: Battlefield не трябва да се усеща като The Finals или Call of Duty, а умишлено да е малко по-тромав, в съответствие със сценария. Така пише потребителят NeonAndersn в Reddit:
Добре, тази глупост с движенията в Apex Legends и CoD няма място в Battlefield. Добре, че най-накрая са го оправили.
Това не е нерф, а просто корекция, за да се чувства движението така, както е било проектирано първоначално. Ако някой от тези птици в интернет някога е играл друга игра от Battlefield, ще знае, че това е предвиденият дизайн.
Аз също играя CoD и преди играех доста интензивно Apex. Техниките за движение в тези игри са забавни, но те принадлежат на тези игри. Titanfall винаги е била игра с движения, затова е логично, че Apex също е такава. CoD беше такава от CoD 4, но после MW2, особено с бързия си, нереалистичен аркаден стил на стрелба и движение.
Battlefield никога не е било такава и никога не се е присъединявало към тази тенденция, нито би трябвало да го прави.
Е, Dice отмени промените почти изцяло по-малко от 24 часа по-късно. И тук голяма част от общността е в буря, докато друга част приветства отстъплението.
Те чакаха какво… Едва 24 часа, за да отменят и това.
от
u/apexnine в
Battlefield
4. Поведение при стрелба и попадане
От момента на излизането на играта, Battlefield 6 е обект на много критики заради така наречената Hitreg. Много фенове се оплакват, че попаданията не се регистрират като такива. И като цяло, винаги има място за подобрения в балансирането на оръжията. Последният пач трябваше да поправи Hitreg, но в същото време дразни някои оръжия и увеличава малко случайно отката. Резултатът: много хора са недоволни, защото все още се сблъскват с неразбираемо поведение при попадане. Както в този клип тук:
What is hit reg?
от
u/Mach_v_manchild в
Battlefield6
Така че Battlefield 6 продължава да има своите възходи и падения. Много от малките промени в мега актуализацията обаче се приемат много добре. Например, повечето предизвикателства вече се отнасят до редовния мултиплейър и вече не ви принуждават да играете в Battle Royale. Също така, разпознаването на звуците на вражеските войници вече работи много по-добре в играта. Но Battlefield 6 все още има дълъг път да измине, за да се превърне в функционираща услуга, колкото и добра да е била основата при стартирането.

