След масивната критика към Server Slam, Bungie реагира и обещава спешно необходими подобрения в UI, PvP и Loot за предстоящото пускане на шутера Marathon.
Гледахте ли през уикенда сървърния срам на Marathon? Предстоящият Sci-Fi екстракционен шутър на Bungie раздели общността след продължителната тестова фаза. Докато някои празнуват потенциала му, други все още са изключително скептични към играта.
Тъй като премиерата на завършената игра е на 5 март, студиото разработчици реагира бързо. В ново пост за обратна връзка Bungie открито посочва най-големите проблеми и обявява как ще бъде спасен шутърът след пускането му на пазара.
Хаосът в потребителския интерфейс и добре познатите кодове за грешки
Една от най-големите критики, която вероятно ще ви направи впечатление още при първото стартиране, е напълно претовареният потребителски интерфейс. Потребителският интерфейс на Marathon в момента е изключително сложен и съвсем не е подходящ за начинаещи – това констатира и нашият главен редактор Дими в репортажа си за играта:
Bungie е осъзнала този проблем, но и честно признава: До стартирането на играта след няколко дни няма да има магическа пълна преработка. Вместо това разработчиците обещават да продължат да адаптират и опростяват интерфейса след пускането на играта.
Освен това в списъка с задачи на студиото са включени и проблеми с производителността на PC и прословутите „Weasel“ кодове за грешки.
Който е играл Destiny или Destiny 2, вероятно вече има неприятни спомени от тези грешки.
Извличане без действие
Но не само менютата причиняват главоболия на общността. И в самия рейд, когато всъщност трябва да става въпрос за чисто оцеляване, все още има осезаеми препятствия. Bungie е разпознала следните три проблема в механиката на играта и е обещала подобрения:
- Липса на PVP: Екстракционният шутър се основава на постоянната параноя от срещата с вражески играчи, но в Marathon много рейдове досега приличаха по-скоро на соло шутър. За да се доближи до напрежението на конкуренти като Escape from Tarkov, Bungie сега проучва гъстотата на играчите и директно увеличава броя им на началните карти.
- Система за нагряване: Вместо класическата лента за издръжливост, Marathon залага на система за нагряване, която ви забавя драстично и ви наказва сурово при прекалено агресивни движения. Тъй като тази система в момента забавя значително играта, екипът от разработчици вече проучва възможности за промени.
- Недостатъчни ресурси: В момента на картите има огромен недостиг на амуниции и лечебни предмети, което бързо води до фрустрация, особено срещу силно бронирани AI врагове. Bungie обеща да направи спешни подобрения, за да не се окажете в бъдеще с празни ръце в разгара на най-ожесточената престрелка.
Server Slam на Marathon приключва днес, 2 март, а официалният старт е на 5 март. Времето натиска. Все пак е добър знак, че Bungie откровено обсъжда проблемите и обещава подобрения.
Какво мислите за обявените планове? Участвали ли сте в Server Slam и споделяте ли критиките на общността? Смятате ли, че Bungie може да обърне нещата с предстоящите пачове? Споделете ни мнението си в коментарите!

