Когато шегите стават прекалено много
Сериятасерия Borderlands винаги е била известна с ексцентричния си хумор, абсурдните си герои и преувеличените си диалози. Но с Borderlands 3 този тон премина границата за много фенове, а прекалената комедия беше критикувана и от разработчиците от Gearbox. „В най-лошите моменти се чувствахме като пародия на самите себе си“, признават днес от студиото в интервю за IGN.
Още по време на разработката имаше вътрешни съмнения. Авторът Тейлър Кларк си спомня: „От самото начало за мен беше важно да има реалистичен тон.
Сам Уинклер веднага ми даде да разбера, че ще дойде да ме посети с бейзболна бухалка, ако се опитам да вкарам мем в играта.“ Това, което звучи като шега, всъщност е било сериозно: шегите не трябва да съществуват само за себе си, а винаги да функционират в контекста на вселената на Borderlands. Докато Borderlands 3 често изглеждаше като маратон на шумни шеги, четвъртата част трябва да намери отново баланс между хумора и разказването на истории – с герои, които остават правдоподобни въпреки цялата си абсурдност.
„Взимаме героите си на сериозно“
След историята на Borderlands 3, изпълнена с шеги и залагаща на тоалетния хумор, Gearbox заявиха, че саса създали по-реалистична история за Borderlands 4, която излиза на 12 септември. https://t.co/tIzjdzLJkv pic.twitter.com/oCucDuj4tB
— IGN (@IGN) 25 август 2025 г.
Една от причините за новия подход се крие и в света на играта. Borderlands 4 отвежда играчите в Kairos, планета, управлявана от брутален диктатор – значително по-мрачна от хаотичната Pandora. Прекалено глупавият тон просто не би паснал тук.
Авторите са намерили вдъхновение на необичайно място: Star Trek: Lower Decks. Сам Уинклер обяснява: „Това е луда, комедийна поредица, но тя работи, защото взема героите си на сериозно. Точно това искаме да постигнем.“ Хуморът остава, но е по-реалистичен – героите не трябва да се превръщат в посмешище, а да изглеждат автентични, дори когато обстановката около тях остава хаотична.
Целта: свят, който въпреки шегите и странните моменти изглежда кохерентен и чиято история не страда от комедията. Уинклер го обобщава така: „В Borderlands 3 понякога преминавахме границата. Този път искаме да покажем, че лекотата, хуморът и силните герои могат да се съчетаят.“
Дали новият курс ще успее, ще се разбере скоро: на 12 септември 2025 г. ще излезеBorderlands 4 за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а на 3 октомври 2025 г. ще излезе версията за Switch-2.