Пускането на Highguard не мина добре, но разработчиците не се отчайват и вярват в играта си.
Въпреки че новият Hero-Shooter стартира успешно преди два дни в Steam с почти 100 000 играчи, цифрите на Highguard се сринаха толкова бързо, колкото и оценките на потребителите на платформата на Valve. Актуално състояние: само 35 процента положителни рецензии.
Още преди излизането му обаче имаше много критики и подигравки, след като първият трейлър на Game Awards през декември 2025 г. не беше особено добре приет от играчите.
„Броят на нашите играчи не трябва да е огромен“
През седмицата преди излизането на играта някои представители на медиите имаха възможност да я тестват на събитие в Лос Анджелис и да проведат интервюта с разработчиците от Wildlight Entertainment.
В Разговор с PC Gamer те коментираха и как са се справили с острите реакции след излизането на трейлъра. Водещият дизайнер Мохамад Алави сподели:
Честно казано, не се нуждаем от огромен брой играчи, за да бъдем успешни. Ние сме малък екип. Не е трудно да се намери мач с шест играчи. Това, което наистина искаме, е ядро от фенове, които ни обичат. Това ще ни позволи да растем. Макар да е досадно да си мишена на гнева на интернет машината за омраза, в същото време се опитвам просто да се концентрирам върху това да създам най-добрата игра, на която съм способен, и да я направя достъпна за хората. В крайна сметка това е всичко, което наистина има значение.
Джейсън Торфин, вицепрезидент по проекти и издателска дейност, добавя по темата за интернет омразата и изразените съмнения относно необходимостта от още героични стрелялки:
Интернет прави интернет неща. Ако искате да предлагате добри услуги на живо, трябва да можете да четете между редовете. Да, има признаци, че хората са уморени, че са объркани, че не знаят тези неща. Затова е наш дълг да реагираме и ние ще го направим.
През четирите години на разработка Wildlight Entertainment е нараснала до над 100 служители . Все пак, за студио от такъв мащаб трябва да има определена база от играчи, особено при Free2Play игра.
Шутърите доминират на пазара
Основателят на студиото и главен изпълнителен директор Дъсти Уелч също вижда, че има много представители на жанра, но не и пренасищане. Според Уелч шутърите продължават да бъдат „горивото, което задвижва игровата индустрия“.
Това се вижда и от данните, според главния изпълнителен директор. Пет от топ 10 на PC игрите са шутъри според броя на активните потребители месечно, а тези игри са начело и по отношение на игровото време и приходите. Растежът на шутърите продължава да бъде „невероятен“.
Wildlight Entertainment иска да се разраства от малка база и вижда потенциал за Highguard да се утвърди на пазар с многобройни предложения. Поне това беше планът преди пускането на играта.
В Steam бъдещето не изглежда толкова розово, но играта е излязла и за PlayStation и Xbox. За двете платформи не са известни данни за броя на играчите.

