Играх Black State в продължение на двадесет минути и в края на краищата получих това, което е важно: много забавление.
Графиката в игрите е нещо специфично.
От една страна, може да бъде много впечатляващо да играеш визуално атрактивни заглавия. От друга страна, това изобщо не помага, ако играта не е забавна.
Имах възможност да играя заглавието на gamescom 2025 при Nvidia и сега знам повече. Впечатлението ми: графиката в крайна сметка е второстепенна, а самата игра има огромен потенциал да бъде много забавна.
Black State в действие: Как изглежда, когато човек, който от години играе предимно League of Legends и инди игри, се захване отново с бърз шутър, можете да видите в моето геймплей видео от Black State тук (и да, не разбрах какво става с роботите):
Графиката е добра, но в крайна сметка (почти) няма значение
Тъй като турското студио Motion Blur, което стои зад Black State, е малко известно, след обявяването на играта преди около година възникнаха съмнения: може ли игра, която изглежда толкова добре, да бъде реализирана от неизвестен разработчик?
Макар че никога не може да се знае със сигурност, в този случай съм сигурен: да, Motion Blur може. От една страна, заради все повече ново материали. От друга страна, заради собствените ми впечатления от играта в рамките на gc 2024 и 2025.
Но това, което разбрах от вчерашното тестване, е, че графиката бързо излезе от съзнанието ми, защото геймплеят ми хареса толкова много.
Бързо и креативно
От една страна, Black State се усеща много бързо и гладко. От друга страна, разполагам с много оборудване и възможности да адаптирам подхода си.
Остава да се види колко добре ще е възможно в крайна сметка да се пребориш в стелт режим през играта. Но има възможности за това, като например безшумни елиминирания на няколко противници едновременно и джаджи, които правят телата на убитите противници да изчезват, за да не привличат внимание.
Оръжията и джаджите, които бяха на разположение в демото на играта, обаче по-скоро викат: „Аз съм Рамбо и така се движа през нивата!“.
Но дори и тихият и бавен подход в крайна сметка да не е от значение или да е почти без значение, мисля, че ще се забавлявам много с Black State.
Правилната комбинация е това, което има значение
Black State предлага много различни оръжия, от класически автоматични пушки до оръжия, които изстрелват залепващи се експлозивни снаряди, и лазери с един изстрел. Към тях се добавят джаджи като дронове за нанасяне на щети и зашеметяване, които се движат към противниците, гарнирани с режим „bullet time“.
Тъй като има специални противници като роботи и врагове с бронебойни щитове, трябва постоянно да променям тактиката си, за да имам шанс срещу всички тях.
При кратката игра ми беше малко досадно, че трябваше да преминавам доста често в отделен изборен меню. Това обаче може (и се надявам) да се реши по-гладко чрез настройваемите контроли.
В крайна сметка ще бъде решаващо колко добре може да се постигне такава гладка игра.
И дали освен красивата графика, историята и механиката на порталите с врати, които ме препращат в други зони, ще функционират добре.
След като изпробвах Black State на gamescom 2025, мога да кажа, че очаквам с нетърпение още от играта – и че съм сигурен, че тя ще излезе.