16 C
Берлин
понеделник, септември 22, 2025

Знаех, че в гейминга има някои проблеми, но това, което се случва в Borderlands 4, е върхът на всичко.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Тъжно е, че имам повод да напиша тази статия. И този повод не е първият.

Когато тествахме Geforce RTX 5090 в началото на годината, тя постигна средно малко над 100 FPS в 4K резолюция в девет игри. Това важи без упскейлинг чрез DLSS & Co. и без Frame Generation, измерено при максимални предварителни настройки.

Когато играем Borderlands 4 с тези настройки и Geforce RTX 5090, постигаме около 40 до 50 FPS. Разбира се, това зависи до голяма степен от избраната сцена, но в нашите бенчмаркове обръщаме внимание на възможно най-представителните области на играта. И така или иначе, тази разлика е огромна.

Но не се притеснявайте, имам добри новини за вас! Представено от Ранди Питчфорд на X, главен изпълнителен директор на Gearbox:

Играта работи изключително добре – това означава, че софтуерът прави точно това, което искаме, без да губи излишни цикли за лоши процеси.

Тогава вече мога да спра да се оплаквам! Но няма да го направя.

Просто е тъжноНе ме разбирайте погрешно. Разбира се, графичните настройки и модерните технологии като DLSS и Frame Generation са там, за да ги променяте и използвате според собствения си хардуер, което Pitchford от X подчертава отново и отново.

Но е справедливо и разумно да се разгледа базовата производителност на една игра въз основа на най-бързия гейминг хардуер и най-високите настройки без упскейлинг и AI-генерирани изображения.
Защото тази база определя какво може да предложи играта с по-бавен хардуер и други настройки.
Да се постигнат едва 40 до 50 FPS с RTX 5090 при приличната, но определено не впечатляваща графика на Borderlands 4, е просто тъжно и далеч от това, което бих искал да видя в една игра.

И това без да съм започнал да говоря за типичните за Unreal Engine 5 забавяния, които често се появяват в игрите с отворен свят. Това важи и за Borderlands 4, както отбелязват колегите от Digital Foundry в следното видео:

Упскейлингът е страхотен, но не е панацея

С това Borderlands 4 следва в особено драматична степен една тенденция, която според мен вече е била често критикувана от гейминг общността.

Разработчиците разчитат (прекалено) много на упскейлинга и все по-често на изображения, генерирани от изкуствен интелект.

Всичко това обаче има поне два недостатъка:

  • Upscaling помага все по-малко, колкото повече CPU се превръща в ограничаващ фактор.
  • Генерираните от AI изображения се нуждаят от солидна основа от истински FPS, за да осигурят възможно най-пълноценно игрово преживяване.

Още по-трудно е, че именно най-важният гейм енджин на нашето време, Unreal Engine 5, постоянно се сблъсква с проблеми с производителността, както вече споменахме по-горе. И дори най-висококачественият хардуер не е имунизиран срещу това.

Решението не е просто

Без съмнение UE5 е забележителен набор от инструменти, който позволява създаването на заглавия с невероятна графика.

Но фактът, че играчите все повече се надяват да не четат при ново обявление Made in Unreal Engine 5, говори много.

Очевидно не е лесно да се програмира игра, която работи напълно безпроблемно в този двигател и освен това няма ужасяващи хардуерни изисквания като Borderlands 4.

Но ако като главен изпълнителен директор на голяма компания за игри постоянно го омаловажавате публично и посочвате, че все пак може да се променят настройките и резолюцията (или да се програмира собствен двигател), според мен това не помага на никого.

Какво можем да направим срещу всичко това

За съжаление, не много.
Най-важното вече го правите вие и общността: ясно изразявате недоволството си и, ако е необходимо, не купувате проблемни игри.
Без съмнение Borderlands 4 може да бъде много забавна игра, въпреки проблемите с производителността. Но според мен е безспорно, че играта изисква много по-голяма сурова мощност от хардуера, отколкото би трябвало, като се има предвид графиката й.

Ако всички изпълнителни директори го омаловажават както Pitchford в случая с Borderlands 4, няма почти никаква надежда за подобрение. В същото време съм наясно, че игрите са изключително сложни структури и че има огромно количество различни хардуерни конфигурации.

Но ако се има предвид какво предлагат други игри от визуална гледна точка и с каква производителност [някой каза ли Dying Light: The Beast ? (базирано на C-Engine)], не може да не се раздразним от постоянно повтарящите се проблеми с UE5 като цяло и проблемите в Borderlands 4 в частност.

В крайна сметка ни остава само да се надяваме на най-доброто за бъдещето, да останем справедливи в критиките си, да ги изразяваме ясно и категорично, когато е необходимо, и да поемаме съответните последствия.

За съжаление, не смея да вярвам, че Ранди Питчфорд ще промени мнението си в този живот.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Повече Pay2Win в FC 26: Стартирането в Ultimate Team без да се инвестира реални пари е още по-трудно тази...

Мнение: EA Sports FC 26 прави Ultimate Team несправедливо за всички, които не искат да плащат постоянно. Всяка година през...

MSI GeForce RTX 50 серия: благодарение на DLSS 4 и Raytracing тези графични карти осигуряват гейминг на най-високо ниво!

Графичните карти на MSI, като GeForce RTX 5090, RTX 5080 и други от 50 серията, впечатляват не само със...