16.8 C
Берлин
сряда, септември 10, 2025

Джон Ромеро от Doom говори за Clair Obscur и падането на AAA игрите

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Легендата на Doom Джон Ромеро наскоро заяви, че игри като Clair Obscur: Expedition 33 представляват бъдещето на индустрията, като посочи как този тип заглавия могат да „изкарат AAA компаниите от играта“. Излизането на Clair Obscur: Expedition 33 предизвика бурни дискусии в геймърската общност, като мнозина изразиха надежда, че повече компании ще възприемат подхода на Sandfall към разработването на игри, а Джон Ромеро изглежда предвижда велико бъдеще за този тип независими студия. Възходът на независимите игри продължава вече повече от десетилетие, но през последните години тези студия се утвърдиха още повече. Има безброй примери за прости заглавия с ниски бюджети за разработка, които стават хитове за една нощ и се издигат далеч над много AAA заглавия с огромни екипи за разработка и милиони инвестиции. Независимите студия са склонни да предлагат нови преживявания, тъй като могат да експериментират с медиума, за да представят рисковани предложения, които понякога помагат да се предефинира индустрията. Тези игри обикновено се реализират от малки екипи или дори от самостоятелни разработчици, като Stardew Valley, Balatro, Undertale и много други. Тенденцията инди или AA студиата да се отдалечават от по-големите компании нараства стабилно, а съоснователят на Doom сподели мнението си по въпроса. Той продължи, обяснявайки как повечето от най-големите игри от последните години са инди, изброявайки някои известни имена като Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 и Clair Obscur: Expedition 33. След това посочи, че тези студия биха могли потенциално да сложат край на AAA компаниите, добавяйки с хумор: „Чакайте малко. Трябва да започнем да правим това.“

Джон Ромеро от Doom казва, че инди игрите могат да „изгонят AAA студиата“

Ромеро коментира и размера на индустрията, сравнявайки я с тази отпреди 20 или 30 години, като подчерта колко по-лесно е днес за разработчиците да създадат игра и „да я пуснат на пазара, за да я получат хората“. Според Ромеро, дистрибуцията за независимите компании е много по-лесна от преди, особено след бума на цифровите игри и платформи. Преди това „никога не бихте могли да направите това като независим разработчик“, заяви той, като отбеляза колко много независими игри се пускат ежегодно в Steam.

Ромеро може да има право, тъй като все повече независими или AA студия набират популярност, докато няколко AAA компании се борят да пуснат игри, които наистина да задоволят феновете. Докато индустрията на видеоигрите продължава да се движи в тази посока, ветеранът от Doom Джон Ромеро празнува тази бавна промяна в индустрията и се надява тя да продължи.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Най-големият конкурент на Tarkov изпреварва своя образец с предсрочно пускане в Steam и най-накрая се отървава от най-големия си...

Arena Breakout Infinite изпреварва Escape from Tarkov по отношение на пускането в Steam – без ужасния Pay2Win. Току-що Escape from...

Играх вероятно първата анти-стрелкова игра в света и тя обърна наопаки всичко, което знаех за този жанр

Много игри функционират по мотото „разрушавай, за да продължиш напред“. Dreams of Another превръща това в един много интересен...

Lenovo Legion Go 2 в първото практическо изпитване: Не съм виждал толкова добър екран в нито един друг преносим...

За съжаление, ранните ми опасения се оправдаха: този преносим компютър няма да е евтин. В момента съм на IFA 2025...