Хидео Коджима разкри една от най-големите си вдъхновения да се занимава с гейминг индустрията, като намеква, че Kojima Productions може би не би съществувала без Super Mario Bros. Основателят на Kojima Productions се е утвърдил като една от най-емблематичните фигури в гейминга, като първоначално е постигнал световна популярност като създател на франчайза Metal Gear. Коджима става известен с грандиозните си и екзистенциални истории, като след работата си по Metal Gear основава собствено студио с едноименното име и създава Death Stranding. Сега влиянието на Хидео Коджима като разработчик се простира до една от най-обичаните поредици в гейминг индустрията.
Откакто Mario Bros. се появи в аркадните зали през 80-те години, поредицата платформинг игри се превърна в една от най-разпознаваемите попкултурни поредици в света. Тя достигна нови висоти с излизането на Super Mario Bros. за NES, което утвърди Nintendo като лидер в производството на домашни конзоли. Наследството на Марио е послужило и като вдъхновение за разработчиците на игри по целия свят.
Хидео Коджима е бил вдъхновен да създава игри от Марио
По време на скорошно интервю за Wired, Хидео Коджима говори за някои от най-големите влияния върху него като разработчик на игри. Коджима сподели личната си вдъхновение след като е играл Super Mario Bros., като посочи, че играта е била основната причина да се реши да се занимава с разработване на игри. Коджима сподели някои забавни анекдоти от първите си преживявания с играта, като твърди, че е „пропуснал училище“, докато е ходил в колеж, за да играе играта. Коджима възхвали Super Mario Bros. като първия пример за разработчика, че видеоигрите „един ден могат да надминат филмите“ в способността си да разказват истории, въпреки опростената история на оригиналната игра Super Mario Bros.
Super Mario Bros. и Nintendo далеч не са единствените големи вдъхновения, които Хидео Коджима споменава през цялото интервю. Когато е попитан за режисьори, Коджима споделя редица плодовити режисьори, които са повлияли на неговия стил, включително Стенли Кубрик, Алфред Хичкок и Джон Карпентър, сред няколко други. Хидео Коджима разкри и любимия си филм в интервюто, като заяви, че „2001: Одисея в космоса“ е „перфектният филм“ и майсторска комбинация от „наука и философия“. Хидео Коджима дори обсъди кои филми би искал най-много да адаптира във видеоигра, като посочи „Хищникът: Пустош“ и „Последният самурай“ като филми с „сюжети за видеоигри“.
Наследството на Хидео Коджима продължава да расте с всеки нов проект
През кариерата си в гейм индустрията Хидео Коджима е изградил звездно наследство с многобройни отличия. На последните 2025 Game Awards Death Stranding 2: On the Beach се класира на второ място по брой номинации, като финалист в седем различни категории. Въпреки че Death Stranding 2 не спечели нито една награда, играта беше номинирана за престижната награда „Игра на годината“, но в крайна сметка загуби от Clair Obscur: Expedition 33 на Sandfall Interactive. Оригиналната Death Stranding също спечели наградата за „Най-добра режисура на игра“ през 2019 г.
Въпреки че най-новото заглавие на Kojima Productions получи много похвали, разработчикът далеч не е приключил с работата си и подготвя още проекти. Хидео Коджима официално обяви OD през 2023 г. като нова хорър игра, която ще бъде издадена от Xbox Game Studios, с участието на популярния комедиен и хорър сценарист Джордан Пийл като съавтор на играта. Коджима също така подсказва за дългоочакваното си завръщане в жанра на екшън-шпионажа с Physint, разработвана съвместно с Sony и Columbia Pictures. Хидео Коджима изглежда ще затвърди статута си на един от най-плодовитите създатели в света на игрите с предстоящите си проекти, а феновете могат да благодарят на една малка платформена игра, която промени света на игрите.

