Проследяваме трудния път на сюжетната кампания на BF6.
„Изглежда доста неравномерно“ – такава е реакцията на много фенове, след като Battlefield 6 най-накрая разкри своята кампания за един играч. Общото впечатление, което иначе е толкова положително, е помрачено, а скептицизмът е голям.
Въпреки това има много неща, които оценяваме положително в първите два часа с историята на BF6!
Значи ли това, че нещо е потръгнало накриво по време на разработката? Нашата хронология показва история, пълна с препятствия и непредвидимости.
Историята на разработката на кампанията на BF6
Table of Contents
1. Планът
Ноември 2021 г.: Battlefield 2042 излиза на пазара – без кампания за един играч. Историята трябваше да бъде разказана чрез мултиплейър услугата Live Service. В крайна сметка обаче тя се превърна в не повече от сбор от объркващи фрагменти информация.
Декември 2021 г.: EA обявява „Battlefield Universe“. Под ръководството на основателя на Respawn Винс Зампела марката Battlefield ще получи пълноценна история с разкази и герои, които ще обединяват марката в различните игри.
Август 2022 г.: Зампела привлича Маркъс Лехто, създател на Halo и ветеран от Bungie с 15-годишен професионален опит, в ръководството на Battlefield. Почти веднага той влиза в контакт с феновете и задава основни въпроси относно тоналността и стила на Battlefield.
2. Възходът
Септември 2022 г.: Официално се представя ново студио на Battlefield, наречено Ridgeline, със седалище в Сиатъл, Вашингтон. Начело стои Маркъс Лехто. Той трябва да създаде история в света на Battlefield. Още от обявяването на света на Battlefield през 2021 г. се набират нови кадри за тази цел.
Февруари 2023 г.: За разлика от BF2042, следващата Battlefield определено ще има пълноценна кампания за един играч. За целта обаче Ridgeline се нуждае от помощта на DICE в Стокхолм, където всъщност се разработва мултиплейърът. Екипите, работещи по историята в Швеция и САЩ, обединяват усилията си.
Април 2023 г.: Маркус Лехто иска да въведе съвременни иновации. Неговата обявена цел: кампания за един играч, „която ще завладее играчите по напълно нов начин, като в същото време остане вярна на класическите елементи, които правят Battlefield толкова уникална“.
3. Падането
Февруари 2024 г.: Шефът на Ridgeline Маркус Лехто неочаквано напуска не само студиото, но и EA. Сред феновете бързо се разпространява неспокойство: какво означава това за бъдещето на марката и дали амбициите за игра за един играч са приключили преждевременно?
Март 2024 г.: Следващата лоша новина не закъснява: Ridgeline е на края си след по-малко от две години и ще бъде закрито. Някои служители са преместени в Criterion, където според шефката на EA Лаура Миеле ще се разработва кампанията.
Април 2024 г.: След напускането си и затварянето на студиото Маркъс Лехто разплаща с цялата си строгост с EA. Той критикува текущите масови съкращения в бранша и заявява ясно: „Нямам нищо положително да кажа за EA.“
4. Последиците
Май 2024 г.: Канадският разработчик Motive, основан през 2015 г. от Джейд Реймънд и известен с игри като Dead Space Remake или Star Wars: Squadrons, става част от Battlefield Studios. Motive ще се занимава, между другото, с разработването на мисии за един играч.
Юни 2024 г.: От проекта Ridgeline почти не може да се използва никакво съдържание. Вместо да продължат разработката, Criterion, Motive и DICE са принудени да започнат почти от нулата, докато крайният срок за пускане на пазара неумолимо наближава.
Април 2025 г.: Battlefield Labs вече е стартирал и забавянията в разработката на сингълплейър стават видими: кампанията е единственият режим на BF6, който все още не е достигнал алфа статус. Според източници от EA се обмисля премахването на части от кампанията.
Юни 2025 г.: Изтичане на информация разкрива първата сцена от кампанията за един играч на Battlefield 6. Но това, което публиката вижда, изглежда силно незавършено: липсват текстури, анимации и активи. Феновете изразяват загриженост за състоянието на сцените четири месеца преди излизането на играта.
Какво мислите за първите впечатления от кампанията? Скептични ли сте към сингълплейъра поради историята на разработката или просто се радвате на малко военни престрелки в стила на Modern Warfare? Напишете ни в коментарите по-долу!