1.4 C
Берлин
петък, февруари 6, 2026

Фил Спенсър обсъжда промяната на витрините на разработчиците на Xbox

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Главният изпълнителен директор на Microsoft Gaming Фил Спенсър обяви, че занапред няма да се притеснява да показва логата на PlayStation, Nintendo или Steam на витрините Xbox Developer Direct. Това е смела стъпка напред за изпълнителния директор на Xbox, който изразява мнение, че го интересува повече как играчите се наслаждават на видеоигрите, отколкото каква платформа използват, за да ги играят.

Последната Xbox Developer Direct се състоя на 23 януари 2025 г. Представянето беше изпълнено с анонси на нови игри като Ninja Gaiden 4, превюта като South of Midnight и дори изненадващо пускане в сянка на Ninja Gaiden Black, като всичко това беше преплетено с коментари от хората, които стоят зад игрите. Но едно от нещата, които зрителите може би не очакваха в представянето на голям разработчик на конзоли, е, че неговите игри от първа страна, които ще бъдат налични и за PlayStation 5, включваха логото на PlayStation в трейлърите си.

Това ще продължи да се случва на бъдещите Xbox Developer Directs, докато Спенсър е начело.Подкрепата на Спенсър за игрите от първа страна на Xbox за други платформивече е добре известна и той я подкрепи като специален гост в 250-ия епизод на Xbox Era Podcast, който беше записан малко след януарската демонстрация, но не беше публикуван до 16 февруари. Запитан за включването на логото на PlayStation, Спенсър посочи, че иска Xbox да бъде честен с клиентите си по отношение на платформите, на които могат да се играят нейните игри. „Просто искам да бъда прозрачен с хората“, обясни той. „Ако доставяме за Nintendo Switch, ще сложим това. Ако се доставяме за PlayStation, ако сме в Steam, хората трябва да знаят витрините на магазините, откъдето могат да получат нашите игри.“ Коментарите на Спенсър можете да прочетете от около 1:47:03 часа във видеото.

Фил Спенсър се застъпва за първокласните игри за Xbox на други платформи

Въпреки че е доказал, че е отворен за разработване на игри за други платформи, главният изпълнителен директор призна, че има някои трудности, свързани с преместването на игрите от конзолите на родната му марка. Той призна, че не всички платформи разполагат с еднакви функции и че има някои неща, които Microsoft може да направи чрез Xbox Cloud gaming, които просто няма да работят на други конзоли, но не иска това да го възпира да достигне до по-широка база играчи.

Спенсър има дълга история на насърчаване на екипи за разработка и издаване извън собствената си компания. Малко след като стана ръководител на Xbox през 2014 г., Спенсър искрено пожела на Sony добро E3, като изглежда искаше да сложи окончателно край на конзолните войни от миналото. Неотдавнашните му коментари в подкаста продължават да показват същия дух на приятелска конкуренция в гейм индустрията, тъй като той иска хора, които дори не притежават конзола Xbox, да имат възможност да станат част от общността на Xbox, за чието изграждане той е помогнал. „Знам, че не е това, което правят всички останали, но просто вярвам, че игрите трябва да са нещото, което е на преден план“, отбеляза той. „Може би това се дължи на начина, по който съм израснал в тази индустрия… Игрите са нещата, които виждам да растат в силните си страни в това, което правим, и това е така, защото повече хора могат да играят.“

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 отново се нарича просто Overwatch, а зад промяната на името се крие радикален рестарт

Blizzard ще преработи Overwatch из основи в рамките на няколко дни, дори името ще бъде променено. Славните времена на Overwatch...

Nintendo Direct Partner Showcase февруари 2026: Bethesda представя Fallout 4 и Indiana Jones на Switch 2

Nintendo излъчи ново Partner Showcase, като фокусира вниманието си върху студиа на трети страни. В презентацията бяха представени множество...

Guild Wars 2: Visions of Eternity получава нова актуализация за края на играта с рейд, бързи рундове и модни...

ArenaNet пуска следващата тримесечна актуализация за Guild Wars 2: Visions of Eternity и поставя ясен акцент върху края на...