„Един филм взима повече от просто вдъхновение – и това веднага се забелязва“
Екшън игрите оставят следи в света на киното от години, но рядко влиянието им е толкова видимо, колкото сега. Серията „God of War“, която най-късно от рестартирането си през 2018 г. е една от най-впечатляващите екшън-приключенски игри, поставя стандарти по отношение на сила, постановка и операторска работа. nbsp;Който е видял битките на Кратос, знае колко силно е всяко движение. Това важи особено за легендарния сблъсък с Балдур, в който дървен труп се превръща в оръжие, а огъня само за кратко заглушава драматизма.
Именно тази емблематична сцена се появява отново на напълно неочаквано място: в индийския фентъзи екшън филм „Mahavatar Narsimha“, който излезе миналото лято и вече може да бъде намерен и в Netflix. Клип, който се разпространява в Twitter, показва поразителни паралели. Фактът, че скандинавската митология на играта има толкова общо с индуистката история на филма, колкото Гоомба с бог на хаоса, прави сравнението още по-изненадващо.
Това става особено ясно в монтажа на един потребител, който сравнява камерата на играта и филма. „Това не може да е съвпадение“, коментира той сухо – и интернет до голяма степен е съгласен с него.
„Това е почит, а не грабеж – феновете гледат на нещата по-спокойно“
Copy and pasted 🤭 pic.twitter.com/JiNDv41ysE
— Black Thunder ⚡️ (@BT_BlackThunder) 17 ноември 2025 г.
Удивително е обаче колко спокойно реагират много зрители. Вместо възмущение, преобладават коментари, които интерпретират сцената като почит към God of War. Непрекъснато се четат изречения като: „Такива заемки само показват колко голямо е влиянието на играта.“ Този цитат добре описва защо почти никой не се възмущава от очевидния стилов трансфер.
Някои потребители правят дори по-нататъшни сравнения, например с „The Incredible Hulk“ от 2008 г., чиито брутални сцени на побой също са противопоставени в клипа. Това, което на пръв поглед изглежда като безсрамно копиране, по-скоро се превръща в малко пътешествие из попкултурните препратки. Вдъхновението, според общото мнение, е част от всяка форма на изкуство. Съзнателно поставените паралели могат да се тълкуват не толкова като кражба, колкото като израз на уважение.
В крайна сметка остава едно: един любопитен момент, който показва колко далеч могат да стигнат обхватът и влиянието на една видеоигра – дори до фабриката за мечти Боливуд.

