18.4 C
Берлин
петък, август 8, 2025

След DLSS и трасирането на лъчи: нова технология на Nvidia за още по-красиви игри – дори на по-стар хардуер

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Все още не е определен графикът, в който тази технология ще се използва в игрите

SIGGRAPH 2024 е в разгара си: от 28 юли до 1 август представители на индустрията ще се срещнат в Денвър (Колорадо, САЩ), за да обсъдят напредъка в компютърната графика и интерактивните технологии.

Nvidia също е на борда. Производителят на графични процесори използва първите два дни на SIGGRAPH, за да говори предимно за изкуствен интелект – и да представи нова технология

Подробно:Тази технология представляваневронна система в реално време за материали

  • С тази технология, която се разработва, Nvidia преследва целта дапостигне качество на кинематографичната графика в реално време, като същевременно значително увеличи производителността на шейдърите в сравнение с традиционното рендиране.
  • Накратко: особено игрите трябва да предлагат значително подобрена графика. Nvidia е качила първия пример в YouTube, който показва керамичен чайник с множество детайли.

Как работи:В придружаващияизследователски документизследователите от Nvidia се спират по-подробно на технологията, която стои зад него.

  • Опростено казано, използва се комбинация оталгоритмични и системни иновации.
  • Йерархично подредените текстури се интерпретират от невронни декодери, които на свой ред са разделени на два приоритета.
  • Тези приоритети са ефектите на реконструкциямезомащаб(т.е. малко по-големи, отколкото на микроравнище) и ефективното вземане на проби.

Според Nvidia полученото изображение поддържа анизотропия, рендиране на нивото на детайлите и интегриране на дълбокослойни графики на материалите.

Също така е мащабируемо и на по-стар хардуер:За шейдърите се използват тензорни операции, които позволяват ефективно интегриране на невронния декодер в конвейера за визуализация. Затова графичният процесор на Nvidia с тензорни ядра трябва да бъде задължително условие.

  • Съвременен хардуер обаче не е необходим за това, тъй като в изследователския документ изрично се споменава почти шестгодишният RTX 2080 Ti като графичен процесор, който може да се възползва от новата технология.
  • Скалируемостта също е основно предимство тук: колкото повече материали се добавят към изчисленията, толкова по-постоянни стават времената за рендиране.
  • Всичко това – поне Nvidia обещава – отваря вратата за използване на изображения с филмово качество в приложения в реално време, като например игри и визуализации на живо

RELATED ARTICLES

Battlefield 6 Beta: Старт, регистрация, съдържание – Всякаква информация за отворената бета версия

Battlefield 6 Beta е пред вратите! Тук ще намерите всякаква информация за старта, регистрацията, Twitch Drops за ранен достъп,...

Call of Duty: Black Ops 6 разкрива какво ни очаква в Battle Pass за сезон 5

Call of Duty: Black Ops 6 разкри съдържанието на предстоящия Battle Pass за сезон 5 в официален блог пост...

4 съвсем нови подробности за Battlefield 6: завръщане на класически карти, ботове в мултиплейър и защо разрушенията са ограничени

По време на мултиплейър събитие за BF6 в Хонконг бяха разкрити нови подробности, ето обобщението. Малко преди първите играчи да...