3.3 C
Берлин
понеделник, декември 15, 2025

Огромна кръпка за Stalker 2 отстранява 1800 проблема и най-накрая осигурява така желания реалистичен изкуствен интелект

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

1 800 поправки и огромни 110 гигабайта: Новата актуализация 1.1 за Stalker 2 има за цел да подобри стрелбата във всички аспекти и най-вече да направи A-Life функционален. Разполагаме с бележките за кръпката

Въпреки чеStalker 2печели точки с атмосферата, шутърът с отворен свят страда от огромни проблеми след излизането си.Един от най-досадните се отнася до дълго рекламирания A-Life 2.0 Тази функция трябваше да накара NPC-тата в Stalker 2 да се чувстват живи, да имат история и да взаимодействат реалистично с нашия герой

Вместо това те изглеждат сковани, фалшиви и се появяват от нищото. Но точно този проблем се решава с първата наистина голяма кръпка за Stalker 2. И като казваме голям, имаме предвид гигантски. Според разработчиците ъпдейт 1.1 за Stalker 2 ще поправи наведнъж невероятните 1800 бъга и това е отразено и в бележките към пача и обемите от данни

За актуализацията трябва да изтеглите 110 гигабайта, което е повече данни, отколкото в много други игри.

Накрая с A-Life

Поправката на A-Life със сигурност е най-важната част от тази кръпка, която се занимава и с всички останали области. Така че очаквайте по-малко графични грешки или прекъснати линии на куестове. Но A-Life може да се превърне в централен елемент на Stalker 2, ако сега работи наистина добре. Това е съдържанието, което трябва да работи с A-Life:

  • НПК вече не трябва да се раждат тайно зад гърба на играчите.
  • Играчите вече трябва по-често да срещат в зоната скитащи NPC-та.
  • Разстоянието, на което играчите са видими за NPC, е увеличено.
  • НПК вече имат живот и когато не са видими и преследват целите си, за да можем да ги срещнем отново по-късно на други места. Установяването на пътя им също е подобрено.
  • NPC показват повече мотивация да разширяват териториите си и да се ангажират с други NPC или мутанти.
  • Групите, които изследват зоната, вече са по-разнообразни. Те могат да бъдат по-големи или по-малки и да принадлежат към различни фракции.
  • Човешките NPC-та вече изпитват по-голяма нужда да общуват, вместо стоически да се занимават с ежедневните си дела.

Общо казано, изкуственият интелект на враговете и NPC-тата е значително подобрен, дори независимо от A-Life. Например, когато не искаха да започват диалози в мисията или огромни мутанти се криеха зад малки дървета

1800 поправки са доста, а това изисква и огромни бележки за поправките. Поставили сме английските бележки за поправките на втората страница на тази новина, където можете да ги прегледате сами.

С първата голяма кръпка Stalker 2 трябва да направи голяма крачка към едно добре развито игрово изживяване. Така че се надяваме, че пътуването ви из Зоната ще протече малко по-гладко точно навреме за Коледа. Разбира се, ние ще продължим да разглеждаме внимателно Stalker 2 и ще актуализираме нашия тест, когато се появи възможност. Въпреки това пачът 1.1 най-вероятно не е последният, който напълно ще отърве Stalker 2 от бъгове

A-Life-Corrections

  • Проблемът с появата на NPC зад гърба на играча е отстранен.
  • Играчите вече могат по-често да срещат скитащи NPC в зоната.
  • Разстоянието, от което NPC от A-Life са видими за играча, е значително увеличено.
  • Поправен е проблемът с агресивната оптимизация, който не позволяваше на NPC от A-Life да съществуват в офлайн режим (извън зоната на видимост на играча).

    • В офлайн режим NPC A-Life ще продължат да преследват целите си с течение на времето.
    • Играчите вече могат да се сблъскват с A-Life NPC, които са срещали преди, като вървят в същата посока като NPC.

  • Усъвършенствана е навигацията на NPC от A-Life в офлайн режим с помощта на GameGraph (глобална навигационна карта на AI):

    • Поправени няколко проблема, при които NPC не можеха да следват или да намерят път до зададените им дестинации.
    • Поправени са няколко проблема, при които NPCs затъваха в преходното състояние онлайн-офлайн,

  • Усъвършенствах мотивацията на NPC-тата от A-живота да разширяват територията си и да атакуват активно врагове и мутанти.
  • Поправени проблеми, които можеха да доведат до срещането на по-малко NPC A-Life от предвиденото.
  • Допълнително подобрени контекстуални действия, за да се осигури безпроблемно преминаване между офлайн и онлайн състояние за NPC, участващи в тези действия.
  • Групите, които изследват зоната, сега са по-разнообразни по отношение на възможните фракции и размери на групите.
  • Поправен е проблем, при който човешките NPC-та не задоволяваха нуждите си от комуникация и разговори, когато обикаляха зоната.

И някои други подобрения, свързани с развитието

Подобрения на ИКИ

  • Броят на призивите е намален, а времето между появата на псевдопризраците е удължено.
  • Поправен е проблем, при който ръцете и краката на зомбитата се изкривяваха, когато бяха повалени.
  • Поправен е проблем, при който големи мутанти се криеха зад малки укрития като дървета.
  • Поправен е проблем, при който крайниците на мутантите понякога се удължават при стрелба с автоматично оръжие.
  • Поправен проблем, при който кървавите визуални ефекти се възпроизвеждаха няколко пъти, след като Плъх беше убит от граната.
  • Поправен е проблем, при който НДП бързо забелязваха играча, когато приклякаше.
  • Поправен е проблем, при който NPC влизаха във врати, без да ги отварят.
  • Поправен е проблем, при който контролерът може да поеме контрола над NPC от главната история.
  • Поправен проблем, при който Химера се опитваше да влезе в тесен проход, в който не можеше да влезе, вместо да се скрие в засада.
  • Поправен е проблем, при който NPC се телепортира в ограничени зони, като например безопасни зони и центрове.
  • Поправен е проблем, при който мутанти в прикритие не сменяха прикритието си, когато получаваха щети.
  • Поправени са визуалните ефекти на телепатичната способност на Бюрер.
  • Незначителни поправки на бойното поведение на NPC, стрелящи от прикритие.
  • Поправена е анимацията на Бурер при хвърляне на предмети.
  • Поправени са някои проблеми, при които NPC остават неактивни и отказват да започнат диалог, свързан с мисията.
  • Поправен е проблем, при който мутантите продължаваха да атакуват зомбита, докато са повалени.
  • Поправен е проблем, при който НДП заставаха в анимацията на целта.
  • Поправен проблем, при който анимацията на смъртта се повтаряше за НДК, възкръснал като зомби.
  • Поправен е проблем, при който неутрално НДК оставаше неутрално, дори ако играчът го удари с атака от близък бой.
  • Поправен е проблем, при който при стрелба някои NPC имаха счупени ръце.
  • Общо подобрение на бойното преживяване и намирането на пътя на NPC в големи битки с много трупове.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да убият химера, използвайки аномалията на въртележката.
  • Поправен е проблем, при който при стрелба от прикритие НДП стреляха през предмети и стени.
  • Незначителни подобрения в мирното поведение на НДП.
  • Поправен е проблем, при който NPC не приключват битката в началото на излъчването.
  • Поправен е проблем, при който някои мутанти не можеха да скочат от препятствие.
  • Поправен е проблем, при който NPC затъваха след края на емисията.
  • Поправено е поведението на бандитите след края на мисията, когато мисията приключва по време на мисията Bullseye.
  • Поправен е проблем, при който NPC можеха да се телепортират, ако NPC не можеше да създаде маршрут.
  • Поправен е проблем, при който НДП спираха да говорят помежду си след зареждане на запазено копие.
  • Поправен е проблем, при който мутирали трупове отлитат далеч от местата, където са били убити с пушка.

И са отстранени още над 50 дребни „аномалии“

Корекции на баланса

  • Повишени награди за множество мисии.
  • Поправен е проблем, при който артефактите с ефект „Физическа защита“ имаха максималния възможен ефект.
  • Стойността на артефакта „Златна рибка“ е променена на 14 000 купона.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да получат безкрайно много купони, като продават и връщат подредени консумативи.
  • Поправен е експлойт, при който разделянето на стек оръжия от прозорци за продажба може да генерира безкрайни пари.
  • Поправен е проблем, при който NPC от A-Life с пълни пълнители с боеприпаси може да се появят мъртви.
  • Увеличено е времето за спиране на способностите на Снорк с 30%.
  • Повиши щетите на Гаусовата пушка.
  • Повиши нивото на трудност на битката с Коршунов.
  • Преизчисляване на наградите за мисиите на Харпия.
  • Поправена е незабавната смърт на играча след почти пълна радиационна лента.
  • Поправено е, че в някои случаи Полтъргайстът и Бурерът не нанасят щети на хвърлени предмети.
  • Изтеглена оптиката POS 8x от няколко търговци на дребно.
  • Повредите от полетата PSY са коригирани.

С още над 10 дребни корекции.

Корекции на сривове, оптимизация на производителността

  • Изследване и прилагане на допълнителни подобрения на мъртвите зони и кривите за движението на геймпада, прицелването и управлението на камерата за по-плавно и по-управляемо преживяване със стиковете на контролера.
  • Усъвършенстване на производителността в гъсто населените райони на картата.
  • Поправени са спадовете в производителността при графични карти NVIDIA RTX 3000 с включено генериране на кадри FSR.
  • Поправен е проблемът, при който играта замръзваше при излизане от тунел по време на мисията „A Light at the End of the Tunnel“ (Светлина в края на тунела).
  • Поправен е проблем, при който контролерът Razer Kishi Ultra не е работил, когато е свързан чрез Bluetooth или кабелна връзка.
  • Отстранен проблем, при който безжичният контролер MSI Force Pro не работеше чрез Bluetooth или връзка с донгъл.
  • Отстранен проблем, при който контролерът Xbox X/S не работеше чрез Bluetooth връзка.
  • Усъвършенстване на въвеждането на контролера.
  • Поправен проблем с визуални артефакти в потребителския интерфейс в играта, когато е активиран DLSS.
  • Поправен проблем с изчезването на сгради в камерата на играча на мястото на фабриката.
  • Поправен проблем, при който сграда близо до Янтар се появяваше в полезрението на играча, докато се приближаваше към нея.
    Отстранено
  • Спадове на FPS, които можеха да бъдат причинени от големи количества водни частици.
    Поправени са
  • FPS спадове при взаимодействие с трупове в плитка вода.
  • Поправени са няколко срива, дължащи се на EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
  • Поправени са няколко фатални грешки, фатални грешки на ниско ниво и неуспешни твърдения.

Общо над 200 срива бяха разследвани и бяха направени допълнителни корекции.

Средни последователности

  • Допълнителни подобрения на лицевите анимации и озвучаването на двата езика в няколко сцени.
  • Поправен е проблем с липсващи кадри в няколко сцени.
  • Поправен е проблем с липсващи NPC-та в няколко сцени.
  • Поправен е проблем, при който главните герои и NPC могат да бъдат неактивни или да се отделят части от тялото/оборудването в няколко сцени.
  • Поправен е проблем с липсващи субтитри в няколко сцени.
  • Поправен проблем с липсваща тактилна обратна връзка в няколко сцени.
  • Поправен проблем, при който последната сцена в мисията „Вечното сияние“ не се възпроизвеждаше.
  • Поправен проблем, при който не се стартираше сцената в края на мисията „Back to the Slag Heap“.
  • Поправен е проблем с невидимия Нимбъл по време на откъснатата сцена на мисията „В търсене на водач“.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да умре по време на откъснатата сцена в мисията „Последната стъпка“.

Поправени са общо над 80 проблема с прекъсвания

Интерактивни обекти

  • Поправен проблем, при който асансьорът в лабораторията X11 се затваряше след зареждане на запазено състояние по време на мисията „Wishful Thinking“.
  • Поправена физика на щайгите с боеприпаси и счупените лампи.
  • Поправени някои проблеми, при които на различни места NPC можеха да се заклещят във вратата.
  • Поправен е проблем, при който стълбата падаше, звукът се повтаряше и играчите преминаваха през стълбата, след като се изкачат.
  • Поправен е звукът при взаимодействие с труп.
  • Поправен е проблем, при който докосването на вратата от НДП по време на движение или битка предизвикваше разклащане на вратата.
  • Поправен е проблем, при който подсказките за взаимодействие с плячка и трупове, които трябва да бъдат взети, се показваха на различни разстояния от трупа.
  • Поправен е проблемът, при който подсказката за взаимодействие за изцеление беше активна, когато играчът нямаше медикамент.
  • Поправен е проблем, при който някои консумативи може да не могат да се използват за взаимодействие.

И са отстранени до 20 други свързани проблеми

Главни мисии и напредък на сюжета

  • Поправени са над 15 грешки, свързани с мисията „В бездната“, включително проблеми с хамстерите и Рикошет, които умират след влизане в клуба на Залисия, грешки, които пречат на аптекаря Славко да се излекува, позволяват на монолити и мутанти да влизат в леговището на хамстера, и други.
  • Поправени са няколко проблема с мисията „Малък инцидент“, включително проблем, при който фазата на дневника „Попитай Рихтер за учените“ се отменяше, вместо да се завърши след диалога с Рихтер, ако играчът вече е имал яката на мутанта, и бъг с подвеждащ маркер в целта „Придобиване на яката от мутанта“.
  • Поправени са няколко проблема в мисията „Видения на истината“, при които Скар може да не се появи, ако е зареден предишен стар сейв, „аномалия“, при която Скар може да е враждебно настроен към Скиф, бъг, при който играчът не може да започне диалога с представителя, и други проблеми.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да започне диалога с Рихтер, след като е победил Монолитния отряд по време на мисията „Последното желание“.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да получи софтлок, когато рани Рихтер и го направи враждебен по време на мисията „Последното желание“.
  • Поправен е проблем, при който клонингът на Фауст напускаше мястото си на балкона, докато играчът се биеше с монолитианците по време на мисията „Нападение над Дуга“.
  • Поправен е проблем, при който Фауст затъваше по време на битка с бос в мисията „Нападение над Дуга“.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да помогне на войник, който е заобиколен от монолитианци, по време на мисията „Точно като в доброто старо време“.
  • Поправен е проблем, при който Лодочка е мъртва в лагера на Тихия по време на мисията „Точно като добрите стари времена“.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да завърши мисията „Фина материя“, ако е разграбил предмети от мисията преди началото ѝ.
  • Поправен е проблем с отсъстващ регенератор по време на мисията „Акт на милосърдие“.
  • Поправен е проблем с асансьора в лабораторията X-11, който остава затворен по време на мисията „Wishful Thinking“.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да заседнат във вентилацията под сградата ARL по време на мисията „Wishful Thinking“, ако отидат там, преди да разговарят с Кривенко.
  • Поправен е проблем, при който Найтингейл не предлагаше диалога на мисията, след като убие слепите кучета в мисията „Dogfight“.
  • Поправен е блокиращ проблем, при който беше невъзможно да се започне диалогът с Strider след изключване на скенера по време на мисията „Hot on the Trail“.
  • Поправен е проблем, при който страничната мисия „Знак на надежда“ не беше достъпна след завършване на мисията „Горещо по следите“.
  • Поправен е проблем, при който професор Лодочка липсваше от местоположението си по време или след мисията, когато е завършена мисията „Знак за надежда“.
  • Поправен е проблем, при който в химическия завод по време на мисията „Бягство от клетката“ се появяваше безкраен брой охранители на станцията.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да завършат фазата на дневника „Изследване на станция Ехо“ за мисията „Мъртва честота“, ако Щерьов беше намерен, преди да получи информация от екип Браво.
  • Поправен е пътят на промъкване до Рузвелт по време на мисията „King of the Hill“.
  • Поправен е проблемът, при който след битката с боса Фауст контролите и хоризонталните движения на камерата бяха деактивирани след зареждане на запазено състояние.
  • Отстранен е проблемът с неизлъчващия се черен екран след финалната последователност в мисията „Дотам и обратно“.
  • Поправен е проблемът с липсващата встъпителна сцена в мисията „Дотам и обратно“.
  • Поправен е проблем с блокирането, при който целта „Говори с Уорлок за хамстера“ не можеше да бъде изпълнена, ако играчът убиеше хамстера, преди да говори с Гафер по време на мисията „В огъня“.
  • Поправен е проблем с активната мисия „Бандитски хаос“, след като играчът е върнал товара на Хюрон.
  • Поправен е проблем, при който тялото на Баюн изчезва в яката, когато той е убит по време на действие за призоваване.
  • Поправен е проблем, при който Jumper и Bluish стават враждебни, след като нападнат отряда на Hog по време на мисията „Смяна на смените“.
  • Поправен е проблем, при който потребителите можеха да получат достъп до непредвидени зони в локацията „Червената крепост“.
  • Добавена броня с пси-защита за целта „Получаване на пси-броня“ по време на мисията „Ad astra per aspera“.
  • Поправен е проблем, при който зомбитата стояха бездейни в помпените станции в района на блатото по време на мисията „Ad astra per aspera“.
  • Поправен е проблем, при който в лазарета са присъствали монолити по време на мисията „Щастие за всеки“.
  • Поправен е проблем със софтуера, при който мисията „Отговорите идват на цена“ не продължаваше след убийството на бандити в депото след излъчване.
  • Поправен е бъг, при който след битката с боса липсваше PDA с белег.
  • Поправен проблем, при който мисията „Тъмни времена“ не можеше да бъде завършена след разговор с Arkhyp Lichen по време на мисията.
  • Поправен е проблем, при който NPC Monolith можеше да се появи в затворения гараж по време на мисията „Границата“.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до изчезване на Коршунов по време на битка с бос.
  • Поправен е проблем, при който Скар не умираше след унищожаването на последния монитор по време на битка с бос.
  • Поправен е проблем, при който Коршунов липсваше от позицията на маркера, когато започне „Емисия“, докато играчът се приближава към мястото на мисията „Отговорите идват на цена“.

Поправени са над 250 грешки и блокиращи елементи в раздела „Основни мисии“

Подобрени странични мисии и срещи в отворения свят

  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да убиват зрители по време на битките на арената в Росток.
  • Поправен е проблем, при който враговете можеха да напуснат арената по време на мисията „Колизеумът на свободата“.
  • Подобрих баланса на битките на арената в Росток.
  • Поправен е проблем, при който водачът в центъра на Двореца на културата Енерхетик може да бъде използван след точката, от която няма връщане, по време на мисията „Долу“.
  • Поправен е проблем, при който мисиите за магьосници не можеха да бъдат завършени след сигнал
  • Поправено е кога се появява Pseudogiant, след като Vadyk Firecracker изсвири мелодията.
  • Поправени ситуации, при които NPC-та от А-живота убиваха Seryoga Root, Senya Noose и Haryk Jacket.
  • Поправено е НДК, което блокира преминаването в някои области на бара 100 Rads.
  • Поправена е репутацията на техника от отделението.
  • Поправен е проблемът, при който срещите с монолитианци в подземието на Агропром не започваха след завършване на „В търсене на отминала слава“ на Спарк.
  • Поправен е проблем, при който гениалното оръжие на Митрик оставаше като предмет на мисията, след като убиете NPC, който е издал мисията за намиране на оръжието.
  • Поправен е проблем, при който след мисията „Легенди на зоната“ липсваха NPC-та от селото на новобранците.
  • Поправен е проблем, при който потребителите можеха да останат заключени в лабораторията на Лодочка, ако застреляха NPC от Ноонтиде, преди вратата да се затвори.
  • Изключи появата на Монолитианци преди активирането на Пратеник на желания в SIRCAA.
  • Поправен е проблем, при който срещата с просещия преследвач не започваше след завръщането на монолитите
  • Поправени са някои проблеми в диалога с NPC в химическата фабрика.
  • Поправен е проблем, при който NPC Киря се телепортираше далеч от играча, след като получи награда от него в бара на 100-те колела.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до замръзване на играта по време на диалог в мисията „Въпрос на чест“.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да намери срещата с професор Зарецкий след завършване на мисията „Всичко, което остава“.
  • Поправен е проблем, при който NPC Crest липсваше от местоположението на мисията „Звукът на музиката“ след разговор с него по време на мисията.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да продължи мисиите на Warlock, след като завърши мисията „На ръба“.

С повече от 100 други отстранени грешки.

Контрол на отворения свят, изследване и преживяване в зоната

  • Поправено е забиването на блиц топка, която понякога застава в село Опачичи, докато се движи.
  • Поправени артефакти, които понякога не се появяват в дъговидни аномалии.
  • Подобрена физика на труповете.
  • Поправено е повреждането на екипировката на играча, когато е приклекнал в Бръснача.
  • Поправено е изчезването на трупове.
  • Поправена е разтеглена текстура на някои дървета в открития свят.
  • Поправен е проблем с VFX на аномалията на отровния облак при бездействие.
  • Поправен е проблем, при който плъховете се появяваха над пещерата в аномалията „Мъгла“.
  • Поправен е проблем, при който героите в сухи стаи се намокряха след зареждане на последното запазване.
  • Поправен е проблем с внезапни промени на времето в 4:30 ч. и 23:59 ч.
  • Поправен проблем с аномалията „Блуждаещи светлини“, която не винаги създава своя артефакт.
  • Поправен е проблем, при който аномалията Bulba Arc понякога не се появява.
  • Поправен е проблем, при който трупове, които не могат да бъдат разграбени, се появяват на границата между регионите Кордон и Малка зона.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да достигнат до артефакта близо до изоставения Хамлет в Блатата.
  • Увеличено е разстоянието за боен лай.
  • Поправен проблем, при който NPC се заклещваха във вратата по време на излъчване в хъба Залисия.
  • Поправен проблем, при който NPC можеха да се появят на изолирани повърхности (коли, щайги и т.н.) и да се заклещят.
  • Усъвършенствани са визуалните ефекти от проникването на куршуми.
  • Усъвършенствана е симулацията на плат за труповете на NPC.
  • Поправен е проблем с отпечатъците от кръв.
  • Поправен е проблем, при който отдалечени области от околната среда изглеждаха твърде ярки през нощта.
  • Поправен проблем, при който анимацията за събуждане на зомбитата се рестартираше всеки път, когато играчът погледнеше настрани.
  • Поправен е проблем, при който понякога излъчването, започнало по време на прекъсната сцена, не свършваше.
  • Поправен е проблем, при който багерите в близост до шлакохранилището не спираха да бъдат агресивни към играча след битка.

И някои други подобрения

Поправки в оборудването и състоянието на играчите

  • Поправен е проблем, при който каските не са имали защита на колелата.
  • Поправен проблем, при който бронята „SSP-100 Discovery“ и „SSP-99 Ecologist“ нямаше защита от PSI.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да инсталират надстройката „Контейнер за олово“ на костюма PSZ-5V „Пазител на свободата“.
  • Намалено е количеството дим, което се отделя при стрелба от оръжие със заглушител.
  • Поправен проблем със счупена ръка при поставяне на пълнител към картечница.
  • Поправена е видимостта на куршума в пълнителя при презареждане.
  • Добавен е звук на пръски при удар на болтове във водната повърхност.
  • Поправен е проблем, при който при разтоварване след смяна на вида на боеприпасите вместо куршуми се изхвърляха празни гилзи.
  • Подобри прекъсването на анимационните последователности при презареждане на оръжия и използване на консумативи.
  • Поправен е проблем, при който липсваше звукът от удара на затвора при хвърляне на големи разстояния.
  • Незначителни корекции във външния вид на оптичните прицели.
  • Поправен е проблем, при който предметите не се консумират, когато се използват чрез бързи клавиши за бърз достъп.
  • Поправен проблем, при който подобренията на основното оръжие се прилагаха към инсталираните модули под цевта.
  • Незначителни поправки на анимациите на заключени оръжия.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да оборудва детектора едновременно с основното оръжие.
  • Причината за смъртта вече се показва правилно на екрана на смъртта.
  • Поправен е проблем, при който играчът се блъскаше в стена или друг обект, докато извършваше скрито убийство отблизо.
  • Поправен е проблем, при който липсваха VFX частици за Psy-Phantoms, когато се стреляше в близост до техните модели.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до загуба на управлението след свирене на китара.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да получат неограничен капацитет за носене на багаж чрез подобрение на необорудвана броня.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да получат неограничена издръжливост след започване на диалог, докато са приклекнали.

И са отстранени над 50 други проблема

Насочване на играчите, настройки на играта и менюта

  • Актуализирани са напътствията в играта, за да се подобри потребителското изживяване на потребителите, които за първи път се запознават с играта.
  • Поправен е проблем, при който играчът се приближаваше до място на мисия и новите оръжия се появяваха на случаен принцип и се екипираха в ръка.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да размени позициите на сравняваните оръжия при размяна.
  • Активирани са подобренията за костюма X7.
  • Добавена е възможност за отмяна на отделянето на предварително инсталираните модули в менюто за надграждане.
  • Добавени уникални маркировки за мутанти с електрически нашийници.
  • Преработен е потребителският интерфейс на системните известия за получени елементи.
  • Обновени са описанията на няколко подобрения на бронята.
  • Поправени проблеми, при които маркерите на мисиите върху NPC изчезваха завинаги, след като NPC станеше враждебно към играча.
  • Премахната е възможността за търговия с NPC в базата Noontide.
  • Някои елементи на потребителския интерфейс в менюто за подобрения на PDA са преработени.
  • Дизайнът на някои икони в менюто на PDA е преработен.
  • Поправен е проблем, при който потребителският интерфейс на дървото на подобренията променяше посоката си непоследователно след превключване между оръжията.
  • Поправена е липсваща анимация за смяна на вида на боеприпасите от геймпада.
  • Поправено е появяването на индикатора за заплаха след затваряне на главното меню.
  • Поправен е липсващият звук на колелцето на мишката в PDA.
  • Опцията за изходно устройство вече не се нулира след рестартиране на клиента.
  • Поправен е проблемът, при който се показваше черен екран след зареждане на определен файл за запазване.
  • Премахнат ненужен изскачащ прозорец при възстановяване на настройките до стойности по подразбиране.
  • Преобразувани настройки за качество за увеличаване на мащаба в опциите.
  • Цветовете на скритите места са променени на лилави.
  • Поправена е грешка, която не позволяваше на техниците да инсталират определени подобрения на бронята.
  • Поправен е бъг, при който бронята SSP-100 Discovery не можеше да бъде подобрена от никой техник.
  • Поправен е проблем, при който консумативите не можеха да се прилагат чрез бързи слотове.
  • Поправен е проблем, при който кръстосаният мерник не се появяваше след презареждане, ако бутонът R беше натиснат отново.
  • Поправен е проблем при превъртане в рамките на бележка в PDA.
  • Поправен е проблем, при който потребителят се движеше бавно и не можеше да спринтира след зареждане на запазен файл, който е създаден, когато потребителят е бил наклонен.
  • Поправен е проблем с опцията „HDR бяла точка“.

И още почти 100 други „аномалии“ са отстранени в този раздел.

Достижения

  • Поправен е проблем, при който постижението „Четирите вятъра“ не можеше да бъде получено.
  • Решен е проблемът, при който не можеше да се получи постижението „Бинго“.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да отключват постижения в EGS Store.

Спасявания

  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да заредят съществуващи запаметявания, след като заглавието и процесът на Steam приключиха неочаквано.
  • Поправен е проблем с липсващи файлове за запаметяване след твърд рестарт на PC/Xbox.

Допълнителни подобрения

  • Над 15 актуализации на локализацията и озвучаването.
  • Над 40 настройки на звука и различни видове контрол на силата на звука.
  • Над 20 подобрения на визуалния вид на някои герои и NPC.

И над 500 поправки за

  • Laub.
  • Texturflimmern.
  • Бележки в навигационните мрежи.
  • Сблъсъци.
  • Грешки при позициониране на обекти и действия, свързани с контекста.
  • Поправки, свързани с VFX.
  • Неунищожими обекти.
  • И още.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K беше представен в брутален трейлър и показва първи геймплей

Е, все пак! Както мнозина предполагаха, Total War: Warhammer продължава. Но след Warhammer 3, в научнофантастичната вселена на 40k. По...

Може да не изглежда така, но Bradley the Badger е една от най-големите изненади на Game Awards

Креативният ум зад Mario + Rabbids разкри новото си студио – и първата му игра нарушава всички правила. При тази...

От създателя на Left4Dead идва нов кооперативен шутър, който се основава на много от силните страни на легендарния класик.

JJ Abrams се обедини със Sony и създателя на L4D Майк Бут, за да разработи новия кооперативен шутър за...