4.9 C
Берлин
петък, март 13, 2026

Новият пач за Battlefield 6 предизвиква много дискусии: Ето 4-те най-големи противоречия в момента

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

С огромното обновление 1.1.3.0 Battlefield 6 получава не само нова карта, но и значителни промени. И те предизвикват много дискусии.

Това трябваше да бъде последната голяма актуализация преди коледната ваканция – и не само това: тя трябваше да бъде категорично заявление, че Battlefield 6 е на прав път. Бележките към току-що излязлата актуализация 1.1.3.0 са по-дълги от договор за онлайн банкиране на Sparkasse, страници с настройки, поправки и ремонти, които трябва да отстранят всички проблеми на общността.

Но както казват испанците: трябва, трябва, велосипедна верига. Новият пач наистина решава много проблеми, но също така въвежда нови в играта и взема някои спорни решения. Реакциите на феновете са съответно разнопосочни. Някои са разочаровани, други са оптимистични, а трети са някъде по средата. Ние ще разгледаме за вас четирите най-спорни промени.

1. Промените в картите

Първо добрата новина: новата зимна версия на картата на Бруклин се приема доста добре. Самата карта излъчва красива зимна атмосфера, а подходящият режим се играе доста бързо. Когато играете на снежната версия, се лекувате автоматично само ако сте близо до горяща кофа за боклук. Това придава интересен нов нюанс на Conquest и Domination. Не е революционна промяна, но е буквално готино допълнение.

Съвсем различно е положението с най-голямата карта в играта: Breakthrough. Още от излизането си режимът Breakthrough страда от проблеми с баланса, защото границите на картата са толкова тесни, че мачовете се играят много линейно и едностранно.

С новия пач атакуващите в Breakthrough са значително подсилени, получават допълнителни бронирани машини и т.н. Според много фенове това превръща нещата в другата крайност. Атакуващите печелят прекалено често. Този Reddit-thread иронично обобщава критиките – може да отнемат и оръжията на защитниците:

Пробив – на защитниците не трябва да се позволява да носят оръжие
от
u/Merlins_beard420 в
Battlefield6

2. Буги, производителност и сривове

Много играчи се оплакват от техническото състояние след пача. Има многобройни съобщения за микрозабавяния, сривове, повредени менюта и други бъгове. И ние можем да потвърдим всичко това: в три рунда на Battlefield 6 имахме два срива и една грешка в играта, която не ни позволяваше да се респаунираме. Така че на практика трябваше да напуснем играта три пъти. В три игри.

Това трябва да е едно от най-лошите обновления в историята на игрите.
от
u/tonismann в
Battlefield6

Dice вече съобщи, че работи с пълна сила по отстраняването на проблема, но разочарованието на общността е голямо, след като Battlefield 6 работи безпроблемно в продължение на седмици и изведнъж започва да се разпада постоянно. Дори Tier Skips в новия Battle Pass трябваше да бъдат временно изключени, защото не функционират.

3. Оспорваното движение

Едно от най-големите ябълки на раздора в момента: движението в Battlefield 6. Досега играта позволяваше няколко маневра, които хората познават по-скоро от Call of Duty и други бързи шутъри. Bunny Hopping, Animation Cancelling, Slidejumps и други подобни. Актуалният пач премахна повечето от тях. Който се плъзгаше по земята, изведнъж губеше много и много инерция.

Част от общността се оплака шумно от това, а друга част приветства решението: Battlefield не трябва да се усеща като The Finals или Call of Duty, а умишлено да е малко по-тромав, в съответствие със сценария. Така пише потребителят NeonAndersn в Reddit:

Добре, тази глупост с движенията в Apex Legends и CoD няма място в Battlefield. Добре, че най-накрая са го оправили.

Това не е нерф, а просто корекция, за да се чувства движението така, както е било проектирано първоначално. Ако някой от тези птици в интернет някога е играл друга игра от Battlefield, ще знае, че това е предвиденият дизайн.

Аз също играя CoD и преди играех доста интензивно Apex. Техниките за движение в тези игри са забавни, но те принадлежат на тези игри. Titanfall винаги е била игра с движения, затова е логично, че Apex също е такава. CoD беше такава от CoD 4, но после MW2, особено с бързия си, нереалистичен аркаден стил на стрелба и движение.

Battlefield никога не е било такава и никога не се е присъединявало към тази тенденция, нито би трябвало да го прави.

Е, Dice отмени промените почти изцяло по-малко от 24 часа по-късно. И тук голяма част от общността е в буря, докато друга част приветства отстъплението.

Те чакаха какво… Едва 24 часа, за да отменят и това.
от
u/apexnine в
Battlefield

4. Поведение при стрелба и попадане

От момента на излизането на играта, Battlefield 6 е обект на много критики заради така наречената Hitreg. Много фенове се оплакват, че попаданията не се регистрират като такива. И като цяло, винаги има място за подобрения в балансирането на оръжията. Последният пач трябваше да поправи Hitreg, но в същото време дразни някои оръжия и увеличава малко случайно отката. Резултатът: много хора са недоволни, защото все още се сблъскват с неразбираемо поведение при попадане. Както в този клип тук:

What is hit reg?
от
u/Mach_v_manchild в
Battlefield6

Така че Battlefield 6 продължава да има своите възходи и падения. Много от малките промени в мега актуализацията обаче се приемат много добре. Например, повечето предизвикателства вече се отнасят до редовния мултиплейър и вече не ви принуждават да играете в Battle Royale. Също така, разпознаването на звуците на вражеските войници вече работи много по-добре в играта. Но Battlefield 6 все още има дълъг път да измине, за да се превърне в функционираща услуга, колкото и добра да е била основата при стартирането.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Това е новата постъпка на Intel, за да си възвърне позициите спрямо AMD: Представяне на Core Ultra 200S Plus

Intel представи два нови процесора за настолни компютри като обновяване на настоящото поколение Arrow Lake. Intel официално представи дългоочакваното обновяване...

Първото обновяване за Marathon дойде изненадващо бързо и премахва някои от най-досадните начални трудности.

По-малко от седмица след пускането на играта, първият пач е вече налице. Началото става по-лесно. Marathon получи първата си актуализация:...

Според изтекла информация Steam версията на Ghost of Yotei отива в кошчето: промяната в политиката на Sony явно засяга...

Sony спира пренасянето на своите игри за един играч на PC. Според някои източници първата жертва е почти завършената...