В новата екшън игра от създателите на „Just Cause“ вие влизате в ролята на дребен престъпник, мечтаещ за големи пари. С обстановката си „Samson“ силно напомня на GTA, но струва само 25 евро. Ще ви разкрием какво може тази гангстерска игра.
»Това някак си прилича на GTA – само че с Джейми Ланистър.« Подобни бяха първите реакции в екипа на GameStar при обявяването на екшън играта Samson в края на 2025 г. Шведското студио Liquid Swords обещава една чудесно мръсна гангстерска игра, в която като дребен престъпник се бием в един разбит голям град в САЩ, сблъскваме се с банди и полицията и изпълняваме различни мисии с колата си.
Нищо чудно, че при такава обстановка играта бързо беше сравнена с голямата серия на Rockstar с отворен свят. Но досега не знаехме точно какво да очакваме от дебютния заглавие на шведското студио Liquid Swords, обединение на бивши създатели на Just Cause. Защото Samson не е класически AAA проект, а еразработен от значително по-малък екип.
Това, разбира се, ни накара да се запитаме още преди излизането на играта дали тя изобщо ще успее да изпълни обещанията си. Защото и приMindsEye, последния претендент за лидерската позиция на Rockstar в жанра, информацията преди пускането беше оскъдна, а амбициите – огромни.
Точно навреме за излизането най-накрая успяхме да играем Samson и ще ви разкрием дали имаме работа с малък конкурент на GTA или с провал от типа на MindsEye.
Да се измъкнем от дълговете
Преди обаче да се отдадем на сравненията с GTA, нека първо изясним за какво всъщност става дума в Samson. В играта влизаме в ролята на бившия шофьор на кола за бягство Самсън Макрей. След една изключително провалена работа в Сейнт Луис, нашите тогавашни наематели ни натовариха с вината и ние трябваше да влезем в затвора.
За да оцелеем в затвора, сестра ни Уна е сключила сделка с гангстерите: след освобождаването ни тя остава като заложница в ръцете на злодеите, докато не изплатим дълговете си. Ако не успеем, на сестра ни я очаква мокър гроб.
Така че се върнахме в старата ни родина Тиндалстон, за да съберем необходимите пари за освобождаването на Унаг. Да, сюжетната предпоставка не може да се мери с мащаба наRed Dead Redemption. Но тя изпълнява своята цел: защото ясно определя изплащането на дълговете като цел на играта. А от тях имаме доста:Самсон трябва да събере цели 100 000 долара.

За шофиране и битки
Мисиите в Samson протичат по предсказуем начин. Понякога пребиваме няколко дилъри зад най-близката бензиностанция, понякога се връщаме към старата си работа като шофьори на кола за бягство, а понякога се впускаме в рисковано преследване с полицията – това вече го познаваме и от други гангстерски игри като Driver и GTA.
Действието в Samson се развива или пеша, или с кола, но се ограничава до голяма степен до сбивания или каране из малкия отворен свят на Tyndalston. Картата с градския си остров и няколко моста напомня малко на Ню Йорк, но ясно показва ограничените възможности при разработката на Samson. Още след около час сте видели повечето кътчета на картата и по същество се движите в кръг.
По този начин Samson предлага значителнопо-малко свобода на играта в сравнение с едно модерно GTA.Но въпреки че сравнението е наложително, Samson изобщо не иска да бъде точно това. Преди излизането на играта шефът на студиото Кристофер Сундберг разкри, че екипът вижда своята пазарна ниша в публиката, която не търси гигантски игри с отворен свят с 100 часа игра, а по-малки порции. Съответно кампанията на Samsonще ви държи заети малко повече от 10 часа

Внимавайте при избора на мисии
Изпълнението на мисии струва на нашия герой точки за действие и осигурява интересна отличителна черта: Самсон добавя към обикновения живот на гангстер и нещо като концепция за поредна стратегия.
Не можем да изпълним повече от три мисии на ден, след което Самсон трябва да си почине – и да изплати част от дълговете си. Как ще съберем парите до вечерта е наша работа; ако обаче се провалим в някоя мисия, времето безмилостно продължава да тече и все пак губим точки за действие. Следователно трябва да избираме стъпките си с необходимата предвидливост.
Няма предпазна мрежа или повторения. Тъй като Самсон не предлага възможност за ръчно запаметяване и зареждане, трябва да живеем с последствията от избора си на мисии. Ако не съберем необходимите пари, на следващия ден събирачите на дългове от Сейнт Луис ще са пред вратата и планината от дългове, които трябва да изплатим, ще нараства.
https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/04/There-is-a-lot-of-beating.jpg
Фактор за фрустрация: управление
Освен с симпатичните биячи от колекторската агенция, в Samson можете да се биете с почти всички герои. Разработчиците многократно подчертаваха предварително, че битките трябва да изглеждат нечестни и мръсни. И наистина е така – но преди всичкопоради тромавото управление и объркващото движение на камерата.
Когато за пети път ни удрят с юмрук в лицето, защото героят ни просто не се отдръпва в правилната посока или не виждаме противника, който се приближава зад гърба ни, нивото на фрустрация се покачва значително. Особено като се има предвид, че трудно спечелените ни пари просто изчезват, веднага щом паднем на земята. Няма смисъл да се връщаме по-късно на мястото на престъплението и да размазваме останалите злодеи.
Твърде често в играта си пожелаваме огнестрелно оръжие, за да избегнем сбиванията и да можем по-бързо да повреждаме колите при преследвания. Но именно от това разработчиците на Samson съзнателно се отказват –яко защото това би направило играта »твърде дистанцирана«.В борбата срещу превозни средства така ни остава само да ги блъскаме.

Това обаче не е толкова лесно. Защото и колите в Samson се управляват с точността на тухла. С контролера обикновено успяваме да минем завоите само с леки драскотини по лака; с мишката и клавиатурата обаче постоянно се блъскаме в някакви стълбове на мостове. Това ни коства често решаващи секунди, особено в състезателните и доставните мисии.
ИИ и други капани
Друг проблем, който в момента все още пречи на удоволствието от играта в Samson, енепостоянната ИИ на полицейските автомобили и другите участници в движението. Поведението на стражите на закона не следва предвидими модели. Или полицаите са напълно слепи за нашите нарушения на правилата за движение, или ни преследват безмилостно във всяка, дори и най-тясна странична уличка.
Или още по-добре: когато вече се чувстваме в безопасност, изведнъж се появява полицейски автомобил точно до нас и преследването започва отначало. По време на преследванията другите участници в движението се опитват да се отклоняват реалистично, но най-често точно в посоката, в която ние самите се опитваме да се отклоним. Малко повече четливост би дошла добре на ИИ на шофьорите.
Минимапата също би спечелила от повече четливост. Твърде често се озоваваме в тесни задънени улици, защото изрезът на картата е твърде малък, за да покаже предварително, че оттук нататък няма път. Освен това по време на състезанията на картата се показва само следващата контролна точка, а не цялата маршрута. Наред с тромавото управление това редовно води до пропускане на правилния изход и мисията ни завършва с провал.
От друга страна, моделът на повредите на колите, който отчита теглото и скоростта на участващите превозни средства, е страхотен. Ако блъснем кола на противника встрани с двутонния мускулест автомобил на Самсон, ламарината се деформира сериозно. Колите могат да бъдат и напълно унищожени. За съжаление, от акустична гледна точка сблъсъците звучат само толкова мощно, колкото падащи консервни кутии.
И, разбира се, ремонтът на колата ни също струва пари. Поне в това отношение Самсон е много последователен – в живота рядко нещо се получава безплатно.
Назад в 90-те
Благодарение на Unreal Engine 5, измисленият голям град Тиндалстон е представен в играта по много атмосферичен начин. Навсякъде е чудесно мръсно; всяка улица излъчва чара на занемарен град от източното крайбрежие на САЩ от средата на 90-те. Все още няма смартфони; вместо това навсякъде ни очакват графити, наркомани, боклуци и счупени прозорци.

Истинска грешка по отношение на визията обаче са лицата. Защото именно второстепенните герои в Samson изглеждат по-зле, отколкото в някои музеи на Мадам Тюсо. И макар главният ни герой да има все още красива къдрава коса, от хармоничните черти на лицето от трейлъра в крайната версия на играта е останало малко. Приликата с Джейми Ланистър вероятно е случайна, тъй като неговият изпълнител Николай Костер-Валдау няма нищо общо със Самсон.
Сборът от неговите проблеми
Сборът от тези дребни недостатъци се превръща в проблем за Самсон, защото те неумолимо подкопават забавния фактор на играта. Благодарение на успешната зряла атмосфера обаче, добрата основа определено е налице. В крайна сметка постоянно имаме усещането, че водим безнадеждна битка срещу планината от дългове и общо взето несправедливата същност на света.
Въпреки това, Самсон ни удря малко прекалено силно по главата – и това очевидно не винаги е умишлено.Защото играта се проваля в основните механики: Трудното управление отнема удоволствието от карането и битките; като цяло Самсон изглежда много несъвършен. Механиката на roguelite, при която при смърт последователно се губят пари, макар и да е с добри намерения, в повечето случаи просто демотивира.

Ако погледнем историята на разработката на Samson, е забележително, че играта е успяла да стигне до завършване. В крайна сметка разработчикът Liquid Swords трябваше да уволни около половината от служителите си в началото на 2025 г. Затова още повече пожелавам на Samson всеки възможен успех. В крайна сметка играта знае доста точно какво иска да бъде и какво не. Въпреки това, за да бъде напълно завършена, приключението на гангстера се нуждаеше от още малко доработване.
Заключение на редакцията
Samson не е следващото GTA. Но предвид обстоятелствата около разработката, аз изобщо не подходих към дебютната игра на Liquid Swords с такива очаквания. Екипът от бивши създатели на Just Cause представя тук ясно очертана визия за гангстерска игра в мръсния стил на 90-те години, която с елемента на поредна стратегия и мощния модел на щетите по колите внася интересни собствени идеи в утвърдения жанр.
В момента обаче все още предизвикват неудовлетворение управляемостта, която може да бъде подобрена, повтарящият се дизайн на мисиите и отчасти неправдоподобната и непредсказуема изкуствена интелигентност. Самсон определено не е пълна катастрофа от мащаба на MindsEye. Въпреки това, предвид многото си недостатъци, играта вероятно ще има затруднения да се отличи от масата на игрите с отворен свят. Който обаче просто търси отново забавна гангстерска история, тук за 25 евро няма да сгреши много.

