„Където пламъците блестят, историите чакат“ – Ghost of Yotei въвежда механика на лагерен огън с изненадваща дълбочина

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

„Повече от просто почивка“ – Защо къмпингуването в Езо променя всичко

С наближаването на премиерата на 2 октомври Sony разкрива все повече аспекти от предстоящото приключение „Ghost of Yotei“. Особено внимание се обръща на механиката на къмпинга. Играчката Ацу може да разпъне лагера си по всяко време – процес, който умишлено изисква повече от просто натискане на бутон. Вместо това трябва да се ударят кремъчни камъни, да се разпалят внимателно пламъците и да се приготви храна.

Лагерният огън обаче е много повече от просто източник на топлина в мразовития север на Япония. Тук Ацу пече риба или гъби, които ви дават различни временни бонуси. Всяка храна има свои собствени ефекти, така че играчите могат да вземат тактически решения как да се подготвят за следващия етап.

По този начин „Ghost of Yotei“ продължава детайлната атмосфера на „Ghost of Tsushima“, но я разширява с едно ново, почти интимно ниво: съзнателното спиране.

 

„Чужденци край огъня“ – Когато гостите са добре дошли … или не

Но който запали огън, рядко остава сам. Къмпингите привличат най-различни посетители. Търговци или ковачи предлагат помощ и предмети, докато съюзници оставят ценни съвети. В същото време бандити или вражески самураи могат да нахлуят в лагера ви без покана и да създадат проблеми. Всяка почивка крие риск от неочаквана среща – понякога мирна, понякога смъртоносна.

Освен това в лагера могат да се произвеждат стрели и други боеприпаси за далечен бой. Който желае, може дори да вземе флейта и да свири музика, което не само създава атмосфера, но и засилва усещането, че наистина си част от този свят.

Системата за къмпинг в „Ghost of Yotei“ показва, че дори и най-малката пауза в играта може да разкаже история. Между готвенето, занаятите и срещите, едно просто място за почивка се превръща в динамично преживяване – и това е още една причина, поради която пътуването на Ацу през Езо вече се очаква с нетърпение.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

»Без Battle Pass, без Pay2Win, без глупости« – Новата игра от поредицата „Gears of War“ съзнателно залага на стария...

Разработчиците наGears of War: E-Dayразкриват в ново видео всички подробности за мултиплейър режима.Той включва обширния кооперативен режим „Horde Siege“,...

Режим „Кариера“ в EA Sports FC 27 – ето какво е новото!

След като EA наскоро представи новостите в геймплея на EA Sports FC 27, днес е ред на режима „Кариера“....

Guns of Eschaton – предстоящият уестърн шутър на покойния дизайнер на Half-Life 2 най-накрая показва първи геймплей

Guns of Eschatonе постапокалиптичен шутър от първо лице с елементи от жанра „Soulslike“, в който катастрофално събитие е превърнало...